Titanfall is de nieuwste first-person shooter die is ontstaan uit de samenwerking tussen Electronic Arts en Respawn Entertainment. De game verschijnt als een van de eerste titels op de Xbox One, naast versies voor Xbox 360 en pc. Kan Titanfall zich echt onderscheiden als FPS? Ontdek het hier!
Titanfall begint zijn eigen 'revolutie' vanaf het begin door af te zien van een traditionele campagnemodus, een functie die al in andere games was geïmplementeerd, zoals Planten vs. Zombies TuinoorlogvoeringIn plaats daarvan ligt de ware glans van het spel volledig in de multiplayer-modus, waar de echte actie op je wacht om ontdekt te worden.
Wanneer je het spel start, word je geïntroduceerd in een uiterst gedetailleerde tutorial die elke nieuwe functie uitlegt – van de basisprincipes van dubbelspringen en muurrennen tot het besturen van Titans en het gebruiken van hun vaardigheden. Voor nieuwkomers is er geen betere manier om aan de besturing te wennen; spelers die aan de bètafase hebben deelgenomen, zullen deze taken echter opnieuw moeten doorlopen.
Vervolgens moet je een van de vooraf ingestelde spelmodi selecteren om te beginnen. Hoewel de multiplayermodus een paar korte tussenfilmpjes bevat om te voorkomen dat het verhaal volledig verloren gaat, worden complexe, gedetailleerde verhalen vervangen door multiplayerwedstrijden, waarin je, ongeacht de eindscore, altijd verder komt.
In totaal zijn er 18 levels die zich afspelen op maps die aanzienlijk groot en typisch zijn voor de game. Het ontbreken van een diepgaand verhaal is niet echt een probleem, vooral niet in een game die gericht is op online spelen. Sterker nog, de ervaring kan zelfs dienen als een goede voorbereiding op de uitdagingen die zich voordoen, aangezien die ook in de traditionele modi voorkomen.
Nadat je de gewenste map hebt geselecteerd, worden spelers naar een lobby geleid waar teams en aanpassingsopties worden weergegeven. Ondanks enkele problemen op de releasedag, werkt de bekende "matchmaking" vrij vlot, vooral in de Attrition-modus, waar de enorme hoeveelheid spelers zich letterlijk ophoopt.
In Titanfall zijn teams beperkt tot maximaal zes spelers. De maps zitten echter vol met een grote verscheidenheid aan vijanden, die een "makkelijke prooi" vormen voor echte spelers. Elke behaalde score verkort de aftelling met een paar seconden, waardoor spelers voor hun prestaties worden beloond met de vroege aankomst van hun gigantische machines.
Als je Titanfall speelt, zul je merken dat de "Titans" heel natuurlijk bewegen, bijna zoals in het echte leven. Hun sprongen creëren bijvoorbeeld openingen voor aanvallen die gebruikt kunnen worden voor snellere bewegingen en/of om kleinere vijanden te rammen. Bovendien hebben de Titan-modellen unieke eigenschappen – zoals unieke vaardigheden en gewicht – die hun beheersing en prestaties sterk beïnvloeden.
Zoals in veel grote FPS-games genereren wedstrijden ervaring die resulteert in nieuwe ontgrendelingen – voor zowel Titans als de soldaten in de game. Tijdens elke wedstrijd krijgen spelers toegang tot een steeds grotere verscheidenheid aan wapens, uitrusting en vaardigheden. Het is dus moeilijk om niets te doen, want de aangeboden opties zijn enorm.
Titanfall beschikt ook over een "intelligent" kaartsysteem dat tijdens een wedstrijd gebruikt kan worden om bepaalde vaardigheden of speciale items voor de spelers te activeren. Een interessant aspect is bijvoorbeeld de mogelijkheid om een precisiegeweer te bemachtigen of je personage op bepaalde momenten iets sneller te laten rennen.
Visueel gezien, Titanfall stijgt Een volgende stap in deze categorie zonder tekort te schieten. Belangrijker nog, ondanks de vele vijanden, explosies, lichteffecten en enorme robots, heeft de game geen last van haperingen of significante dalingen in de frames per seconde (FPS).
De geluidseffecten in Titanfall zijn een spektakel op zich, vooral wanneer je ze speelt met een headset of een goede koptelefoon. Bovendien kun je de "impact" van de gevechten tussen de robots van een afstandje goed horen. Het geluidsontwerp voor zowel de wapens als de omgevingen is zorgvuldig gemaakt, wat zeer merkbaar en gunstig is voor de "Titan"-speler.
Uitspraak
- Grafisch
- Interface
- Vermaak
- Spelverloop
Samenvatting
Titanfall was het wachten (inclusief de toevoeging van de game aan EA Access-abonnees) en de voorpret die het met zich meebracht meer dan waard. Met extreem uitgebalanceerde en leuke mechanismen, zeer precieze en vloeiende gameplay en topprestaties, biedt Titanfall ook een explosieve mix van een traditioneel shootergenre dat extreem goed is geïmplementeerd. Titanfall is zonder twijfel alle voorpret die het genereert meer dan waard.