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    Comment créer un jeu de plateforme 2D avec Construct

    Créer un jeu de plateforme 2D peut paraître intimidant, mais croyez-moi, avec les bons outils, c'est une expérience vraiment amusante et enrichissante. Aujourd'hui, nous allons découvrir comment créer un jeu de plateforme 2D avec Construct, un outil de développement de jeux fantastique, adapté aux débutants et suffisamment puissant pour créer des jeux professionnels.

    Créer un jeu de plateforme 2D peut paraître intimidant, mais croyez-moi, avec les bons outils, c'est une expérience vraiment amusante et enrichissante. Aujourd'hui, nous allons découvrir comment créer un jeu de plateforme 2D en utilisant Construction, un outil de développement de jeux fantastique, adapté aux débutants, mais suffisamment puissant pour créer des jeux professionnels.

    J'ai déjà travaillé avec Construct, et l'une des choses que j'aime à ce sujet est la façon dont intuitif et facile à utiliser C'est vrai. Pas d'expérience en codage ? Pas de problème ! Construct utilise un système de script visuel par glisser-déposer, ce qui vous permet de vous concentrer sur la concrétisation de vos idées sans vous soucier de programmation complexe.


    Commençons et je vous guiderai à travers chaque étape de la création de votre propre jeu de plateforme 2D jeu, complet avec mouvement du joueur, plateformes, et obstaclesÀ la fin de ce guide, vous disposerez d'un jeu de plateforme simple mais fonctionnel sur lequel vous pourrez vous appuyer et personnaliser à votre guise.

    Étape 1 : Configuration de votre projet Construct

    La première étape est de s'ouvrir ConstructionSi vous ne l'avez pas encore téléchargé, rendez-vous sur le site officiel de Construct et téléchargez la version gratuite pour commencer à expérimenter. Une fois connecté, cliquez sur « Nouveau projet » Pour commencer. Vous pouvez ici donner un nom à votre projet et choisir une taille de mise en page. Je recommande d'utiliser quelque chose comme 800×600 pour la résolution de votre jeu ; c'est une bonne taille standard pour un jeu de plateforme 2D.

    Une fois votre projet configuré, vous arriverez dans l'interface principale de Construct, où vous pourrez voir votre mise en page (la zone où se déroule le jeu) et le feuille d'événement (où nous définirons la logique de notre jeu).

    Étape 2 : Création du personnage du joueur

    Il est temps de donner vie à votre personnage ! Vous pouvez utiliser l'outil intégré de Construct. éditeur de sprites, ou vous pouvez importer vos propres graphismes de personnages. Pour ce guide, gardons les choses simples et utilisons les outils intégrés de Construct. "Joueur" lutin.


    • Faites un clic droit sur votre mise en page et sélectionnez Insérer un nouvel objet.
    • Choisir Lutin et cliquez Insérer.
    • Vous serez invité à importer ou à dessiner votre personnage. Pour simplifier, utilisons un carré ou un rectangle pour l'instant (vous pourrez toujours le modifier plus tard !).

    Ensuite, nous devons ajouter mouvement du joueurC'est ici que la magie opère !

    1. Cliquez sur votre sprite (le personnage) pour le sélectionner.
    2. Dans le Barre de propriétés, cliquez sur le Comportements languette.
    3. Cliquez sur Ajouter un comportement, puis choisissez 8 DirectionCela permettra à votre personnage de se déplacer sur l'écran à l'aide des touches fléchées.

    Voilà pour les mouvements de base ! Vous avez maintenant un personnage qui peut se déplacer à gauche, à droite, en haut et en bas. Mais nous voulons en faire un jeu de plateforme, nous devons donc ajouter de la gravité et des sauts.

    Étape 3 : Ajout de la gravité et saut

    Pour donner au personnage l'impression d'être dans un jeu de plateforme, nous devons simuler la gravité, qui fait tomber le personnage lorsqu'il n'est pas au sol, et ajouter la possibilité de saut.

    1. Sélectionnez à nouveau votre sprite de joueur.
    2. Dans le Comportements onglet, clic Ajouter un comportement et sélectionnez Plate-formeCela donne automatiquement à votre sprite la gravité et les capacités de saut.
    3. Vous pouvez ajuster le force de saut et pesanteur dans les propriétés de comportement de la plateforme pour obtenir l'effet souhaité. Par exemple, définissez Force de saut à 12 et Pesanteur à 30 pour commencer.

    Maintenant, votre personnage va saut Lorsque vous appuyez sur la flèche vers le haut, vous tombez naturellement sans être sur un sol stable. Mais nous avons besoin de plateformes pour que votre personnage puisse sauter dessus !

    Étape 4 : Création de plateformes

    Il est temps de construire votre monde ! Vous pouvez facilement créer des plateformes sur lesquelles votre personnage pourra sauter.


    1. Faites un clic droit à nouveau sur votre mise en page et sélectionnez Insérer un nouvel objet.
    2. Choisir Lutin pour créer un nouvel objet pour votre plateforme.
    3. Dessinez un rectangle simple (ou importez une image personnalisée) pour votre plateforme.
    4. Placez ces plates-formes où vous souhaitez que votre joueur puisse marcher et sauter.

    Assurons-nous maintenant que les plateformes agissent comme, eh bien, des plateformes !

    1. Sélectionnez votre objet de plateforme.
    2. Dans le Comportements onglet, clic Ajouter un comportement et choisissez SolideCela indique au jeu que la plate-forme est quelque chose sur laquelle le joueur peut atterrir.

    Désormais, votre joueur pourra sauter et traverser les plates-formes.

    Étape 5 : Ajouter des obstacles et des défis

    Aucun jeu de plateforme n'est complet sans obstacles! Ajoutons quelque chose pour rendre votre jeu un peu plus difficile, comme des pointes ou un ennemi.

    1. Créez un nouveau sprite pour votre obstacle (disons des pointes).
    2. Vous pouvez ajouter un simple rectangle ou même une image de pointes.
    3. Placez-les sur le tracé, en vous assurant qu'ils se trouvent à des endroits où le joueur peut les rencontrer en sautant.

    Pour rendre les pointes mortelles, nous devons créer un événement dans le Fiche d'événement pour gérer la collision.


    1. Ouvrez votre Fiche d'événement (où se déroule la logique du jeu).
    2. Ajouter une nouvelle condition : À propos de la collision entre le joueur et les pointes.
    3. Ajoutez une action à cette condition : Joueur -> Détruire (ou toute autre conséquence, comme réinitialiser la position du joueur à un point de contrôle ou perdre une vie).

    Maintenant, votre personnage joueur va mourir Lorsqu'ils touchent les pics, vous pouvez facilement modifier l'obstacle pour le rendre plus complexe ou ajouter des ennemis et des dangers différents.

    Étape 6 : Notation et objets à collectionner

    Une fonctionnalité classique des jeux de plateforme est la collecte d'objets et le score. Ajoutons un objet à collectionner, comme une pièce, et affichons le score.

    1. Créez un nouveau sprite pour votre pièce. Placez plusieurs pièces sur votre niveau.
    2. Allez à votre Fiche d'événement et ajouter une nouvelle condition : À propos de la collision entre le joueur et la pièce.
    3. Ajouter une action : Pièce de monnaie -> Détruire, et ajoutez une action pour augmenter le score : Ajouter au score de la variable globale de 1.
    4. Dans votre mise en page, créez un Objet texte pour afficher le score. Associez-le à Score variable global.

    Désormais, chaque fois que le joueur touche une pièce, elle est collectée et le score augmente.

    Étape 7 : Test et polissage

    Il est temps de tester votre jeu ! Cliquez sur le Aperçu dans Construct pour jouer et tester vos sensations. Vous remarquerez peut-être quelques points à peaufiner, comme :


    • Le saut est peut-être trop haut ou trop bas ; ajustez le force de saut dans le Comportement de la plateforme.
    • La gravité peut sembler trop forte : abaissez la pesanteur paramètre.
    • Il peut être nécessaire de déplacer des plates-formes ou des obstacles pour améliorer le gameplay.

    Peaufinez le design en ajoutant des arrière-plans, en améliorant l'apparence de votre personnage ou même en ajoutant des effets sonores et de la musique. Vous pouvez importer de la musique et des fichiers audio pour rendre votre jeu de plateforme encore plus immersif.

    Étape 8 : Exporter votre jeu

    Une fois votre jeu satisfait, Construct vous permet de l'exporter vers différentes plateformes. Vous pouvez exporter votre jeu au format HTML5 Fichier à lire dans un navigateur web ou même comme application de bureau pour Windows, Mac ou Linux. Il existe également des options d'exportation vers des plateformes mobiles comme iOS et Androïde (Remarque : cela peut nécessiter une version payante de Construct).

    Créer un jeu de plateforme 2D avec Construct est un processus super amusant et gratifiant ! Que vous créiez votre premier jeu ou que vous en ajoutiez plus à un existant, l'interface intuitive par glisser-déposer de Construct rend le développement de jeu simple et accessible. Vous connaissez désormais les bases : déplacements des joueurs, plateformes, obstacles, score et objets à collectionner. Vous pouvez ensuite peaufiner et développer votre jeu en ajoutant des fonctionnalités comme des bonus, des niveaux et même des ennemis.

    J'espère que ce guide vous aura aidé à démarrer la création de votre propre jeu de plateforme 2D. Alors, lancez-vous et, qui sait, votre jeu deviendra peut-être le prochain grand succès ! Amusez-vous bien et continuez à expérimenter de nouvelles idées. Bon développement !

    Photo de RENARD ^.ᆽ.^= ∫

    Écrit par

    Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 26 ans. Entrepreneur, investisseur, blogueur et streamer, j'ai débuté mon parcours professionnel à l'âge de 10 ans, en profitant d'une connexion internet par ligne commutée au Brésil pour lancer ma première entreprise. Je réside actuellement à Porto, au Portugal, où je suis basé depuis 2025.

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