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Review: ReCore

« ReCore » évoque un style de jeu que l'on voit rarement de nos jours, évoquant des titres de l'ère PlayStation et même de la Nintendo 64. Il ne fait pas consciemment référence au passé, mais quelque chose dans sa structure et son mouvement m'a constamment rappelé ces jeux d'aventure de plateforme de second plan – juste en dessous de Mario 64 ou de Banjo-Kazooie – qui n'ont jamais été considérés comme les meilleurs, mais qui avaient parfois leur propre touche de charme et leur âme, même s'ils n'étaient pas vraiment mémorables.

“ReCore” harkens back to a style of game we rarely see these days, evoking titles from the PlayStation époque et même la Nintendo 64. Il ne fait pas consciemment référence au passé, mais quelque chose dans sa structure et son mouvement m'a constamment rappelé ces aventures de plateforme de second plan, juste en dessous d'un Mario 64 ou Banjo-Kazooie—qui n'ont jamais été considérés comme les meilleurs, mais qui avaient de temps en temps leurs propres touches de charme et leur âme, même s'ils n'étaient pas vraiment mémorables.

Source de l'image : Microsoft Studios

Le jeu raconte les événements qui se produisent après le réveil de Joule, une jeune femme envoyée sur la planète Loin Eden pour la coloniser. Une partie de la population terrestre était en route pour préparer la planète afin que, finalement, tous ceux qui seraient restés sur place puissent venir aussi.


Ils avaient prévu de terraformer Far Eden à l'aide de Corebots – des robots dotés d'une technologie basée sur les couleurs leur conférant personnalité et autonomie – mais dès que Joule se réveille, il devient évident que quelque chose a mal tourné. Il n'y a personne d'autre sur place, et hormis son compagnon Mack, tous les autres Corebots sont devenus hostiles.

Pour se défendre en quête de réponses, Joule compte non seulement sur Mack, mais aussi sur son fusil, qui acquiert progressivement de nouvelles propriétés élémentaires. Chaque ennemi possède un code couleur, et en changeant de fusil pour qu'il corresponde à cette couleur, vous lui infligez des dégâts bien plus importants.

Source de l'image : Microsoft Studios

En gros, ReCore est principalement composé de défis de plateforme. En plus d'un double saut, Joule porte des bottes qui la propulsent vers l'avant. Cela lui confère un contrôle aérien important, ce qui m'a souvent donné l'impression de tracer mon propre chemin. Cela s'explique en partie par le fait que j'ai repéré des zones que je pouvais traverser entièrement, ignorant l'itinéraire suggéré, mais aussi parce que ReCore n'est pas le jeu le plus abouti du marché.

Les premières heures du jeu consistent à voyager avec Mack, à éliminer les ennemis errants dans les déserts de Far Eden, à récolter leurs couleurs, à franchir les trous et les obstacles, et à avancer. Il devient rapidement évident que cette collaboration entre Comcept et Armature manque de profondeur et cette répétition est au cœur de son fonctionnement. Cependant, à ce stade précoce, ReCore reste réactif, nous ouvrant à de nouveaux horizons sans délai inutile.


Source de l'image : Microsoft Studios

Malgré tout, ReCore est plutôt agréable. Ce n'est peut-être pas le meilleur jeu, mais l'expérience de jeu m'a fait oublier ses défauts. Puis, au bout de six ou sept heures environ, je me suis retrouvé dans la zone finale du jeu, prêt à conclure une aventure qui, sans être gravée dans ma mémoire, avait été une belle aventure.

Verdict
  • Graphique
  • Interface
  • Divertissement
  • Gameplay
  • Caractéristiques
4.3

Résumé

“Recore” can be considered an average game. The beginning of the adventure brings enough interesting elements to make it easy to solve problems. However, the game is very long, but without adding anything new, making the game’s story very monotonous, something similar to “No Man’s Sky“, for example.

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