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Review: ReCore

"ReCore" richiama uno stile di gioco che raramente vediamo oggigiorno, evocando titoli dell'era PlayStation e persino del Nintendo 64. Non si tratta di un riferimento consapevole al passato, ma qualcosa nella sua struttura e nel suo movimento mi ha costantemente ricordato quelle avventure platform di secondo livello – appena sotto Mario 64 o Banjo-Kazooie – che non sono mai state considerate le migliori, eppure ogni tanto avevano il loro tocco e la loro anima affascinanti, anche se non erano davvero memorabili.

“ReCore” harkens back to a style of game we rarely see these days, evoking titles from the Stazione di gioco era e persino il Nintendo 64Non fa riferimento consapevolmente al passato, ma qualcosa nella sua struttura e nel suo movimento mi ha costantemente ricordato quelle avventure di piattaforme di secondo livello, appena sotto un Mario 64 O Banjo-Kazooie—che non sono mai stati considerati i migliori, ma che ogni tanto avevano il loro tocco e la loro anima affascinanti, anche se non erano veramente memorabili.

Fonte dell'immagine: Microsoft Studios

Il gioco racconta gli eventi che accadono dopo il risveglio di Joule, una giovane donna inviata sul pianeta Eden lontano per colonizzarlo. Parte della popolazione terrestre era in viaggio per preparare il pianeta affinché, alla fine, tutti coloro che sarebbero rimasti indietro potessero raggiungerlo.


Avevano pianificato di terraformare Far Eden usando i Corebot, robot dotati di una tecnologia basata sui colori che conferisce loro personalità e autonomia, ma non appena Joule si sveglia, diventa chiaro che qualcosa è andato storto. Non c'è nessun altro e, a parte il suo compagno Mack, tutti gli altri Corebot sono diventati ostili.

Per difendersi mentre vaga alla ricerca di risposte, Joule si affida non solo a Mack, ma anche al suo fucile, che acquisisce gradualmente nuove proprietà elementali. Ogni nemico è contrassegnato da un colore, e cambiare il fucile in modo che corrisponda a quel colore garantisce danni significativamente maggiori.

Fonte dell'immagine: Microsoft Studios

In pratica, ReCore è composto principalmente da sfide platform. Oltre a un doppio salto, Joule indossa degli stivali che la spingono in avanti. Questo le garantisce un notevole controllo aereo, il che mi ha spesso dato la sensazione di forgiare il mio percorso. Questo è successo in parte perché ho individuato aree che potevo attraversare completamente, ignorando il percorso suggerito, ma anche perché ReCore non è il titolo più raffinato in circolazione.

Le prime ore di gioco consistono nel viaggiare con Mack, eliminando nemici erranti nei deserti di Far Eden, raccogliendone i colori, saltando attraverso buchi e ostacoli e avanzando. Diventa subito evidente che questa collaborazione tra Comcept e Armature... manca di profondità e questa ripetizione ne è il fulcro. Tuttavia, in questa fase iniziale, ReCore rimane scattante, guidandoci verso nuove aree senza inutili ritardi.


Fonte dell'immagine: Microsoft Studios

Ciononostante, ReCore è piuttosto divertente. Forse non è il gioco migliore, ma l'esperienza di gioco è stata sufficiente a farmi trascurare i suoi difetti. Poi, in circa sei o sette ore, mi sono ritrovato nell'area finale del gioco, pronto a concludere un'avventura che, pur non essendo rimasta impressa nella memoria, era stata una bella esperienza.

Verdetto
  • Grafica
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Modalità di gioco
  • Caratteristiche
4.3

Riepilogo

“Recore” can be considered an average game. The beginning of the adventure brings enough interesting elements to make it easy to solve problems. However, the game is very long, but without adding anything new, making the game’s story very monotonous, something similar to “No Man’s Sky“, for example.

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