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    Les jeux vidéo ruinent-ils vraiment la télévision ?

    Si vous avez grandi en jouant à des jeux vidéo sur console dans les années 1980 et 1990 et que vous n'avez jamais entendu parler de cette histoire, estimez-vous heureux, très chanceux. Voici la légende urbaine : les jeux vidéo abîment votre téléviseur. Exiger une explication détaillée de la façon dont ils l'abîment est une demande excessive ; comme tout bon mythe, sa mystique repose sur le fait de ne pas être remis en question. Lisez la suite pour découvrir d'où vient cette histoire, comment elle s'est propagée et ce qui se passe réellement dans votre téléviseur !

    Si vous avez grandi en jouant à des jeux sur console dans le années 1980 et 1990 Si vous n'avez jamais entendu ça, estimez-vous chanceux, très chanceux. Voici la légende urbaine : les jeux vidéo ruinent votre téléviseur. Exigeant une explication détaillée de leur fonctionnement. ruine C'est trop demander ; comme tout bon mythe, sa mystique repose sur le fait de ne pas être remis en question. Lisez la suite pour découvrir d'où vient cette histoire, comment elle s'est propagée et ce qui se passe réellement dans votre téléviseur !

    Le jeu vidéo est-il diffusé sur la télévision ?


    Au début, ce mythe servait de prétexte commode pour limiter le temps d'écran des enfants. Mais si vous faisiez partie des rares chanceux, il justifiait aussi de consacrer un téléviseur entier à votre console ; fini les plaintes concernant « l'heure familiale » ou « l'heure du feuilleton ». Une théorie légendaire prétend qu'un enfant intelligent aurait inventé cette histoire juste pour s'approprier un téléviseur personnel pour jouer. Du pur génie si c'est vrai.

    Une deuxième théorie suggère que les ateliers de réparation propagent la rumeur pour échapper aux réparations sous garantie : « Votre téléviseur est cassé parce que vous jouez trop », affirment-ils. Une troisième théorie attribue cette inquiétude à des parents inquiets qui craignaient que les divertissements électroniques ne grillent le cerveau (et le téléviseur) de leurs enfants après des heures de jeu. Ça paraît plausible, non ?

    PlayStation Est-ce que ça vaut le coup d'être télé ?
    Image/Crédit : PostAdsUK

    Aujourd'hui encore, on trouve des gens qui cherchent sur Google des variantes de la question « Les jeux vidéo endommagent-ils vraiment les téléviseurs ? » Pour trancher définitivement le débat, examinons les faits. Une PlayStation détruit-elle votre écran ? Une Xbox laisse-t-elle une marque permanente ? Les équipes de la Wii U ont-elles secrètement collaboré avec des fabricants de téléviseurs pour détruire les écrans ?


    La réponse courte est non. Une console de jeux vidéo est simplement une source de signal vidéo que votre téléviseur traite comme un lecteur DVD ou un décodeur. Ce qui endommage réellement un téléviseur, c'est une mauvaise utilisation ou une négligence. Cependant, il existe un problème documenté appelé rodage, où une image statique « brûle » sur l’écran comme une image fantôme.

    Le burn-in était une réelle préoccupation dans les très vieux téléviseurs à tube cathodique, en particulier les premiers monochrome modèles. Ici, les phosphores de l'écran s'usaient de manière inégale si une image statique – par exemple, un HUD de jeu ou un logo de chaîne – restait affichée trop longtemps. Cette faible lueur encore visible était un signe classique de brûlure. En revanche, la plupart des écrans cathodiques couleur de l'âge d'or du jeu vidéo des années 80 et 90 utilisaient des phosphores et des méthodes de rafraîchissement qui réduisaient considérablement le risque de brûlure.

    À mesure que les écrans ont évolué, les écrans traditionnels Téléviseurs LCD et LCD rétroéclairés éliminait efficacement la brûlure du phosphore. Puis vint téléviseurs plasma, ce qui a brièvement ramené le burn-in au cœur du débat. Malgré cela, les consoles étaient loin d'être les seules coupables : les logos statiques des diffuseurs et les menus à l'écran laissaient souvent une légère empreinte sur les écrans plasma s'ils n'étaient pas surveillés.

    Problème de brûlure sur le téléviseur ?
    Image/Crédit : Wikipédia

    Moderne LED, OLED et QLED Les écrans sont encore plus résistants. L'OLED, par exemple, utilise des pixels organiques qui peuvent se dégrader avec le temps, mais les fabricants utilisent des routines de décalage de pixels et de rafraîchissement de l'écran pour éviter l'usure due aux images statiques. Les écrans LED/LCD n'utilisent aucun phosphore ; la brûlure d'écran n'est donc pas un problème au sens traditionnel du terme ; au pire, vous pourriez observer une rémanence d'image temporaire qui disparaît après quelques minutes de visionnage de contenu varié.


    Voici quelques conseils pratiques pour protéger n’importe quel téléviseur contre la rétention d’image :

    • Faites pivoter votre contenu : Évitez de laisser un HUD, un score superposé ou un logo statique à l'écran pendant des heures. Utilisez un économiseur d'écran ou un minuteur d'arrêt lorsque vous mettez le jeu en pause.
    • Régler la luminosité : Les réglages de luminosité et de contraste élevés accélèrent l'usure des pixels des écrans OLED. Les atténuer réduit les risques à long terme.
    • Variez votre visionnage : Basculez régulièrement entre les jeux, les vidéos et les autres entrées pour vous assurer qu'aucun élément ne persiste trop longtemps.

    En fin de compte, l'idée que les consoles à elles seules « tueront » votre téléviseur est un mythe. Les utilisateurs responsables qui suivent les précautions de base profiteront de décennies de jeu sans laisser de fantôme sur leur écran. Alors, lancez votre jeu préféré, détendez-vous et partagez cette explication avec tous ceux qui craignent encore que Pac-Man ne grille leur écran !

    Que pensez-vous de cette vieille légende ? Avez-vous déjà aperçu une image « fantôme » sur votre téléviseur ? Dites-le-nous dans les commentaires ci-dessous !

    Photo de Yan Krukau

    Écrit par

    Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 25 ans. Entrepreneur, investisseur, blogueur et streamer, j'ai débuté mon parcours professionnel à l'âge de 10 ans, en profitant d'une connexion internet par ligne commutée au Brésil pour lancer ma première entreprise. Je réside actuellement à Porto, au Portugal, où je suis basé depuis 2025.

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