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    Review: Journey

    « Journey » est un titre sorti il y a quelque temps sur PlayStation 3 par ThatGameCompany. Il est également sorti récemment sur PlayStation 4, conservant le même format innovant : simplicité et créativité, et proposant un jeu véritablement différent et incontournable. Découvrez dans ma critique ce que j'ai pensé du jeu et si Journey vaut vraiment le coup d'être acheté !

    « Journey » est un titre sorti il y a quelque temps sur PlayStation 3 par ThatGameCompany. Récemment, il est également sorti sur PlayStation 4, conservant le même format innovant : inspirant simplicité et créativité, et proposant un jeu véritablement différent et incontournable. Découvrez dans ma critique ce que j'ai pensé du jeu et si Journey vaut vraiment le coup d'être acheté !

    Analyse du parcours
    Source de l'image : TGC


    Dans « Journey », vous contrôlez un mystérieux vagabond Sa mission est de traverser un vaste désert et d'atteindre le sommet d'une montagne « mystique ». Le jeu n'offre que quelques améliorations aux capacités du protagoniste : il est possible de sauter plus haut et plus loin en allongeant son écharpe, et des « appels » permettent d'activer des objets et des mécanismes spécifiques dans l'environnement.

    Ce qui distingue « Journey » n'est pas tant ce qu'il ajoute, mais plutôt la manière dont il diversifie le gameplay sans trop le complexifier. La première partie du jeu rappelle fortement un autre titre de la société. Fleur, où vous devez traverser un vaste désert en activant des « chemins » dans l'ordre de votre choix et en récupérant des morceaux de tissu et des signaux lumineux.

    Voyage Review
    Source de l'image : TGC

    Bien que « Journey » soit presque parfait, certains détails peuvent encore être gênants : il n'y a quasiment pas de véritable héros. Par exemple, même si le désert de Journey est vaste, il est très bien défini. Au lieu d'inclure une animation vagabond en revenant vers son objectif (une solution employée par de nombreux jeux), Journey utilise des murs invisibles et des tempêtes de sable pratiques qui repoussent le joueur, empêchant toute progression ultérieure.


    Le « héros » est contraint uniquement à son voyage, non pas par sa propre volonté, mais par la conception du jeu. Cela peut paraître un problème mineur, mais dans Journey, l'absence de réaction émotionnelle de votre avatar compromet la capacité du joueur à se connecter et à s'intéresser au désert époustouflant du jeu.

    Analyse du parcours pour PlayStation
    Source de l'image : TGC

    En termes de mode multijoueurJourney fait un excellent travail. Ce qui est intéressant, c'est que lorsque vous jouez en ligne via le PlayStation Network (PSN), les autres joueurs sont automatiquement intégrés à votre jeu ; ils apparaissent comme une présence subtile que vous pouvez choisir de suivre ou non.

    Bien qu'il n'existe pas de système de messagerie officiel, les vagabonds peuvent interagir entre eux grâce à des « appels » (comme mentionné précédemment). En multijoueur, ces appels servent à la fois à envoyer des alertes impromptues et à recharger l'« écharpe magique » qui permet à votre personnage de sauter.

    Verdict
    • Graphique
    • Interface
    • Divertissement
    • Gameplay
    • Caractéristiques
    4.9

    Résumé

    À notre avis, « Journey » est une expérience intéressante et réussie pour amener simplicité dans un format totalement innovant. Le jeu peine sérieusement à créer une histoire et des personnages véritablement captivants, mais ThatGameCompany a réussi à atteindre une sorte de « sommet » avec Journey.

    En revanche, si l'objectif de Journey a toujours été de donner au joueur des émotions authentiques avant tout, alors ses beaux visuels, son rythme, sa variété et même ses défauts méritent notre meilleure note de la part de notre équipe.

    Écrit par

    Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 25 ans. Entrepreneur, investisseur, blogueur et streamer, j'ai débuté mon parcours professionnel à l'âge de 10 ans, en profitant d'une connexion internet par ligne commutée au Brésil pour lancer ma première entreprise. Je réside actuellement à Porto, au Portugal, où je suis basé depuis 2025.

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