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    Review: The Last of Us Part I

    The Last of Us est un nom synonyme de narration dans le jeu vidéo depuis sa sortie en 2013. Développé par Naughty Dog, il a établi de nouvelles normes pour les jeux narratifs, alliant profondeur émotionnelle et gameplay bourré d'action. Le jeu a finalement été remasterisé sur PlayStation 4 en 2014, et en 2023, nous avons droit à un remake sur PC.

    The Last of Us

    The Last of Us est un nom synonyme de narration dans le jeu vidéo depuis sa sortie originale en 2013. Développé par Naughty Dog, il a établi de nouvelles normes pour les jeux narratifs, alliant profondeur émotionnelle et gameplay bourré d'action. Le jeu a finalement été remasterisé sur PlayStation 4 en 2014, et en 2023, nous avons droit à un remake sur PC. Ayant déjà joué à la version remasterisée sur PlayStation 4 Pro, j'attendais beaucoup de ce remake, surtout après avoir été emporté par l'enthousiasme suscité par le jeu. The Last of Us série sur HBO Max (maintenant Max).

    J'ai précommandé le jeu dès sa sortie sur PC, espérant découvrir une version plus fluide et plus aboutie. Cependant, ma première expérience avec le remake sur PC n'a pas été aussi fluide que je l'espérais. Dans cette critique, je vous ferai part de mon expérience, en évoquant les points forts du jeu, les améliorations apportées, mais aussi les difficultés rencontrées.


    L'évolution de The Last of Us Part I

    Quand le Remake pour The Last of Us Part I Annoncé sur PC, le jeu a suscité un vif intérêt. Il était présenté comme une refonte complète, tirant pleinement parti du matériel moderne pour offrir des graphismes améliorés, une meilleure jouabilité et des expériences encore plus immersives que les versions originale et remasterisée. Le changement le plus marquant est bien sûr la mise à jour graphique. The Last of Us Part I sur PC, il propose des modèles de personnages entièrement retravaillés, des environnements plus réalistes et des effets d'éclairage améliorés.

    Le jeu a été développé sur le même moteur utilisé pour The Last of Us Part II, qui plaçait déjà la barre très haut en matière de fidélité visuelle. Le résultat est un jeu époustouflant, avec des paysages luxuriants, des animations de personnages détaillées et des effets de lumière réalistes qui rendent le monde de The Last of Us se sentir encore plus réel et immersif.

    Côté environnement, tout paraît plus vivant. Le monde post-apocalyptique n'a jamais été aussi riche en détails. Des effets météorologiques comme la pluie et le brouillard à la façon dont la lumière filtre à travers les arbres et les bâtiments, on sent que les développeurs ont déployé beaucoup d'efforts pour rendre le monde crédible. Les textures sont très détaillées et les animations faciales transmettent des émotions d'une manière jusqu'alors impossible sur les consoles précédentes.

    Cependant, si ces améliorations graphiques sont notables, elles ne constituent pas une révolution par rapport à la version remasterisée, surtout pour les joueurs qui l'ont déjà expérimentée sur PlayStation 4 Pro. Certes, il y a plus de détails, l'éclairage et les modèles de personnages sont plus précis, mais en termes de gameplay et de conception visuelle du monde, les différences ne sont pas aussi spectaculaires qu'on pourrait l'attendre d'un remake. Il s'agit davantage d'un perfectionnement que d'une réinvention complète, et pour beaucoup de joueurs, cela pourrait être perçu comme une occasion manquée.


    Mon expérience avec la version PC – Le bon et le mauvais

    Quand j'ai lancé pour la première fois The Last of Us Part I Sur PC en 2023, mon enthousiasme a vite été douché par une série de problèmes techniques. Pour un jeu qui avait suscité autant d'engouement lors de sa sortie, l'expérience n'a pas été des plus agréables.

    Problèmes de fréquence d'images et de consommation de VRAM

    L'un des premiers problèmes que j'ai rencontrés concernait des chutes de fréquence d'images importantes. Malgré une configuration PC relativement puissante, le jeu peinait à maintenir une fréquence d'images constante, surtout lors des scènes d'action intenses. J'avais une RTX 3070 et 16 Go de RAM, ce qui aurait dû être largement suffisant pour un jeu comme celui-ci, mais j'ai dû faire face à des saccades notables et à des performances FPS irrégulières.

    Un autre problème était l'utilisation excessive de la VRAM. Le jeu consommait régulièrement de la VRAM, ce qui entraînait des problèmes de performances supplémentaires. Si les jeux modernes sont réputés pour être exigeants, The Last of Us Part I sur PC, cela semblait trop exigeant pour mon système, ce qui m'a amené à remettre en question l'optimisation du jeu.

    Problèmes de chargement de textures et textures sombres


    Les problèmes de texture ont également été un problème majeur dès le début. Dans certaines zones, les textures ne se chargeaient pas correctement ou apparaissaient trop sombres, rendant certains environnements boueux et moins détaillés. Les graphismes époustouflants du jeu ont été gâchés par ces bugs, ce qui m'a frustré lors de ma première partie. Je m'attendais à une meilleure expérience étant donné que je jouais sur une console moderne, mais j'ai eu l'impression que les développeurs avaient précipité la sortie.

    Le monde de The Last of Us regorge de détails qui devraient donner vie et réalisme à chaque recoin, mais les erreurs de texture m'ont gâché cette immersion. De nombreux moments, surtout dans les environnements sombres, paraissaient délavés, rendant difficile l'appréciation de la beauté du monde.

    Problèmes de membres

    Un autre problème frustrant était les « glitches des membres ». Dans certaines cinématiques, les bras et les jambes des personnages s'étiraient de manière anormale ou traversaient des objets. Bien que ces bugs puissent paraître mineurs, ils perturbent l'immersion et brisent l'intensité émotionnelle de certains moments plus poignants. C'est un de ces problèmes que l'on ne remarque pas forcément en jeu normal, mais qui, lorsqu'ils surviennent dans une cinématique, sont difficiles à ignorer.


    The Last of Us

    Image/Crédit : Naughty Dog

    Les correctifs et améliorations

    Après deux mois de correctifs et de mises à jour, Naughty Dog a résolu la plupart de ces problèmes. Les problèmes de fréquence d'images ont été considérablement améliorés et le chargement des textures est devenu beaucoup plus stable. L'utilisation de la VRAM a été optimisée pour un meilleur équilibre des performances, et la plupart des bugs graphiques ont été corrigés. À mon retour après une pause, le jeu était beaucoup plus fluide et les problèmes rencontrés initialement étaient en grande partie résolus.

    Le problème, cependant, c'est que ces problèmes étaient présents dès le lancement, et il était frustrant de voir un titre aussi attendu sortir dans un état inachevé. Les correctifs ont certainement rendu le jeu beaucoup plus agréable, mais je ne peux m'empêcher d'être déçu que ces problèmes n'aient pas été résolus avant la sortie.

    Jouer au jeu après avoir regardé la série HBO Max

    Ma décision de revisiter The Last of Us J'ai eu envie de découvrir le remake sur PC après avoir visionné l'incroyable adaptation du jeu sur HBO Max. La série capture avec brio le poids émotionnel du jeu original tout en apportant une nouvelle profondeur aux personnages et à l'univers. La série a ravivé ma passion pour l'histoire, et j'ai eu envie de revivre l'aventure, mais cette fois avec des graphismes améliorés et le bonus des performances PC.


    Bien que la série soit une adaptation fidèle, elle a également apporté de nouvelles perspectives aux personnages et au récit, ce qui m'a permis d'apprécier encore davantage le matériau source. Voir le lien entre Joel et Ellie se développer à l'écran avant de replonger dans le jeu a été une expérience unique, car j'ai pu constater comment la série a su insuffler une nouvelle vie aux personnages et à leur histoire.

    Verdict
    • Graphique
    • Interface
    • Divertissement
    • Gameplay
    • Caractéristiques
    4.8

    Résumé

    Après que les premiers problèmes techniques aient été résolus, The Last of Us Part I Sur PC, le jeu est devenu ce qu'il était censé être. Les améliorations graphiques, une fois les bugs corrigés, sont époustouflantes, et la narration reste l'une des meilleures du monde du jeu vidéo. Cependant, la présence de ces problèmes au lancement nuit à l'expérience globale. Pour ceux qui ont déjà joué à la version remasterisée sur PlayStation, la différence entre les deux n'est pas assez importante pour que le remake soit indispensable.

    Pour les joueurs PC, notamment les fans de la série, le remake est une option intéressante, mais il est difficile d'ignorer les problèmes de performances initiaux. Les correctifs ont finalement résolu la plupart des problèmes majeurs, mais une question demeure : des problèmes aussi importants auraient-ils dû survenir ?

    Si vous êtes un fan de la série et que vous avez raté le jeu original, ou si vous souhaitez simplement découvrir le jeu avec des visuels améliorés, The Last of Us Part I Le remake sur PC vaut vraiment le détour. Préparez-vous simplement à quelques problèmes techniques dès le début et attendez les mises à jour critiques pour profiter pleinement du jeu.

    Au final, ce remake est une version peaufinée et raffinée d'un jeu déjà excellent, et une fois les problèmes techniques résolus, il brille véritablement. Ne vous attendez pas à une réinvention totale du gameplay ou des graphismes : il s'agit d'une version peaufinée d'une aventure inoubliable.

    Écrit par

    Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 25 ans. Entrepreneur, investisseur, blogueur et streamer, j'ai débuté mon parcours professionnel à l'âge de 10 ans, en profitant d'une connexion internet par ligne commutée au Brésil pour lancer ma première entreprise. Je réside actuellement à Porto, au Portugal, où je suis basé depuis 2025.

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