L'emblématique Lara Croft a vécu l'enfer dans le dernier volet, sorti en 2013. Échoué sur une île isolée, le jeune archéologue inexpérimenté a été forcé devenir un survivant-aventurier. Maintenant, dans Rise of the Tomb RaiderLara est aguerrie au combat et se lance à la recherche d'une relique inestimable.la source de la vie éternelleMais le jeu tient-il ses promesses ? Découvrez-le dans ma critique complète !
Cette fois, Rise of the Tomb Raider reprend tous les points forts de son prédécesseur, les peaufine et les enrichit encore davantage. Le monde semi-ouvert regorge de secrets cachés, de reliques anciennes, d'action intense et de panoramas à couper le souffle. L'histoire gagne également en profondeur, révélant une dimension plus déterminée. Lara Croft, déterminée à honorer l'héritage archéologique de son père.
L'obsession de Lara est la Source divine, une relique censée conférer l'immortalité, longtemps recherchée par son père, Richard CroftLe problème ? Elle n'est pas la seule à chercher. L'organisation obscure Trinité traque chacun de ses mouvements, déterminé à s'emparer de l'artefact en premier.
Le scénario est bien écrit, plein de rebondissements et retrace efficacement l'évolution de Lara, de survivante débutante à exploratrice chevronnée. Il est entièrement doublé en portugais brésilien, même s'il faut un peu de temps pour que le ton s'installe, une fois qu'il l'est, les performances donnent vie aux émotions de Lara.
Le voyage s'étend de la Syrie déchirée par la guerre aux sommets glacés de la Sibérie. La boîte à outils de Lara s'est étoffée : son piolet et sa corde lui permettent des sauts audacieux, son arc tire des flèches grappin pour construire des tyroliennes improvisées, et chaque flèche ou balle peut être fabriquée à la volée.
L'exploration est presque entièrement non linéaire. Au-delà des moments forts de l'histoire principale, vous êtes libre d'explorer chaque grotte et chaque ruine à votre rythme. C'est là que Rise excelle : la découverte de tombeaux cachés, de cryptes secrètes et de reliques perdues depuis longtemps.
Les « tombes défis » sont le véritable point fort du jeu, proposant des énigmes complexes et des récompenses débloquant de puissantes capacités, reprenant l'esprit du Tomb Raider classique. Face aux forces de Trinity, Lara n'est plus sans défense : pistolets, fusils à pompe, carabines et explosifs artisanaux font d'elle une combattante redoutable.
Les combats peuvent être brutaux et rapides. En difficulté « Survivant vétéran » (équivalent du mode Difficile), même les ennemis les mieux armés peuvent vous abattre en quelques coups seulement ; pas de visée de type stormtrooper ici.
Pourtant, le combat semble générique : la plupart des affrontements se résument à la même formule : tirer et se mettre à couvert. Les éliminations furtives sont une option, mais en raison du placement serré des ennemis, les éliminations silencieuses sont souvent peu pratiques. La furtivité permet de gagner un peu d'XP bonus, mais rarement assez pour justifier de traverser tous les camps sans se faire repérer.
Autre petit bémol : il faut appuyer sur un bouton pour récupérer chaque ennemi tombé. Dans les combats où des dizaines de personnes tombent, récupérer manuellement chaque corps devient fastidieux. Certaines améliorations de compétences améliorent le pillage automatique, mais même dans ce cas, c'est un jeu d'enfant. Pourquoi ne pas vous permettre de simplement courir sur les corps pour tout ramasser d'un coup ?
Le déséquilibre entre combat et exploration est regrettable. Avec autant d'environnements magnifiquement conçus – des forêts luxuriantes aux sommets glacés –, l'accent mis sur le tir semble être une occasion manquée. Quelques énigmes intégrées supplémentaires au fil de l'histoire auraient permis de varier le rythme.
Les vues sont cependant époustouflantes. Les graphismes de Rise sont excellents, hormis quelques rares problèmes de clipping et des sauts d'image occasionnels dans les cinématiques. Un mode photo aurait été le bienvenu pour immortaliser ses magnifiques paysages.
Enfin, chapeau bas à l'équipe artistique : chaque lieu, des ruines effondrées aux cavernes glacées, regorge de détails. Les transitions entre le gameplay et les cinématiques sont fluides, renforçant l'atmosphère cinématographique.
Verdict
- Graphique
- Interface
- Divertissement
- Gameplay
- Caractéristiques
Résumé
Crystal Dynamics‘s exclusive production for Microsoft consoles takes what was already good in the franchise module, makes it even better and adds new features that further solidify the return of the classic Tomb Raider formule.
The game’s strong point is the semi-open world in which the player has control over their time and can explore at will, finding hidden tombs and uncovering ancient secrets. With this, we have a great chance to get to know Lara Croft as a young girl, but determined as ever, at the same time that she has to make difficult decisions and has her most emotional side fully exposed.
Et vous, que pensez-vous de Rise of the Tomb Raider ?