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Review: Dying Light

Récemment, Techland a sorti l'un des jeux les plus attendus de 2015 : Dying Light, disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. De plus, Dying Light est considéré par de nombreux joueurs comme la première sortie majeure de l'année. Le titre promet en effet un gameplay innovant et un cycle jour-nuit très attendu. Découvrez mon test complet ci-dessous !

Récemment, Techland a sorti l'un des jeux les plus attendus de 2015 : Dying Light, disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. De plus, Dying Light est considéré par de nombreux joueurs comme la première sortie majeure de l'année. Le titre promet en effet un gameplay innovant et un cycle jour-nuit très attendu. Découvrez mon test complet ci-dessous !

Au début de Dying Light, le joueur incarne Kyle Crane. Agent spécial du GRE, une organisation chargée de prendre soin des survivants en zone de quarantaine, il incarne Kyle Crane. Nombre des survivants de la Tour, l'un des lieux principaux, ne sont pas connus sous leur véritable nom.


Le jeu se déroule à Harran, une ville de Turquie connue pour être le seul endroit au monde touché par un mystérieux virus. L'objectif de notre intrépide protagoniste est très simple : localiser et récupérer un document confidentiel tombé entre de mauvaises mains à Harran. Si l'information venait à être divulguée, une catastrophe majeure pourrait survenir.

Source de l'image : Jeu Dying Light

Au fil du temps, Kyle Crane doit accomplir certaines faveurs pour se rapprocher de Suleiman, le despote qui détient théoriquement le document. Cependant, lors de la première scène où l'agent infiltré est impliqué, il finit par être frappé par un mort-vivant.

Tout comme les autres survivants de Harran qui ont été infectés, Kyle a besoin de toute urgence de Vaccin anti-zina, capable d'inhiber efficacement la propagation du virus. Nous pouvons conclure que plusieurs objectifs principaux et secondaires gravitent autour de la recherche incessante de ce précieux remède.


Par conséquent, le jeu propose diverses activités. Cependant, ces tâches sont assez répétitives : elles consistent principalement à se déplacer d'un point X à un point Y pour aller chercher ou livrer un objectif à un autre personnage, ce qui contribue à définir une scène spécifique de manière complexe.

De plus, le « héros » doit également affronter des groupes locaux dont les membres sont, bien souvent, plus dangereux et agiles que n'importe quel mort-vivant. Ne vous attendez pas à pouvoir explorer librement la ville d'Harran dès les premières minutes de jeu. Le début de ce voyage post-apocalyptique est plutôt discret et sans intérêt.

Dès les premières minutes, le joueur découvrira un excellent système de fabrication d'objets complexes, hérité de Dead Island. La principale nouveauté est sans conteste le parkour. En vue immersive à la première personne, Crane est capable d'atteindre n'importe quelle plateforme verticale, quelle que soit sa hauteur.

La dernière fois que le parkour a été présenté dans un jeu à la première personne, c'était dans l'ancien Mirror's Edge, sorti en 2008. Tout comme dans la vraie vie, maîtriser l'art du mouvement est un défi dans Dying Light.

Source de l'image : Jeu Dying Light

Cependant, durant les premières heures de jeu, il sera très courant – et assez fréquent – de tomber ou de ne pas réussir à exécuter correctement un mouvement spécifique. Cela est dû au fait que le personnage n'a pas encore débloqué de nouvelles capacités et que le joueur se familiarise encore avec les mécanismes nécessaires pour diriger le « héros » vers l'endroit souhaité.

De plus, après de nombreuses heures passées en mode campagne, Crane pourra utiliser son crochet pour se déplacer plus rapidement. Cet accessoire n'est d'ailleurs pas nouveau : il a déjà été utilisé avec succès dans des séries comme Far Cry 4 et Just Cause 2. Dans Dying Light, cette même fonctionnalité fonctionne très bien en tandem avec le parkour, garantissant une expérience de jeu plus fluide.

Le combat doit être géré avec soin par le joueur, car des mouvements excessifs peuvent alerter les ennemis proches. Il est donc déconseillé de se promener imprudemment en attaquant chaque zombie avec un pied-de-biche, par exemple. De telles actions consomment de l'énergie, vous laissant exposé et incapable d'esquiver ou de contre-attaquer.

Source de l'image : Jeu Dying Light

La variété des armes est considérablement vaste, tout comme les combinaisons insensées. Plus vous vous consacrez à l'exploration, plus vous avez de chances d'élargir votre arsenal avec des couteaux électriques et, par conséquent, des épées rares.

Ne soyez pas surpris par la diversité des objets et accessoires disséminés à travers Harran. L'un des points forts est la multitude de combinaisons que Crane peut réaliser. Inspecter méticuleusement les différents environnements est presque une obligation pour quiconque souhaite passer du temps au milieu de la population infectée.

La carte d'Harran n'est pas immense, mais elle est très détaillée et regorge de bâtiments et d'objets. L'un des aspects les plus intéressants de Dying Light est la possibilité d'entrer dans n'importe quelle résidence, dans le plus pur style RPG.

Le système d'amélioration mérite d'être salué ; à mesure que vous débloquez de nouvelles compétences, la dynamique du jeu change radicalement, vous procurant un sentiment de liberté encore plus grand dans la ville d'Harran. Au total, il existe trois arbres de compétences : Survie, Force et Agilité.


Ce qui est intéressant, c'est que la jauge de force augmente progressivement lors des combats contre les zombies. Les exécutions inhabituelles, comme tirer un zombie dans un piège mortel, rapportent un nombre de points encore plus élevé.

En termes d'agilité, pour débloquer des figures de parkour, vous devez maîtriser des sauts précis et réaliser des enchaînements de manœuvres parfaits. Enfin, la jauge de survie augmente à mesure que vous terminez des missions.

Source de l'image : IGN

À certains moments du jeu, le personnage devient particulièrement agile, car nous sommes constamment en fuite face aux morts-vivants. Par conséquent, nous avons dû éliminer des zombies pour débloquer plusieurs nouvelles capacités de combat, garantissant ainsi un équilibre entre les deux spécialisations.

Alors que pendant la journée les zombies sont plus dociles et apparaissent en groupes considérablement plus petits, la nuit fait apparaître une variété d'aberrations, y compris la créature terrifiante connue sous le nom de Volátil.

De plus, la nuit, le nombre d'infectés augmente considérablement, tout comme le niveau de difficulté. C'est pourquoi des points d'expérience sont attribués, voire doublés, pour vous encourager à survivre à cette période cauchemardesque.

Source de l'image : Jeu Dying Light

Cependant, le joueur peut rechercher des endroits sûrs pour dormir, ce qui accélère également le cycle jour-nuit. Dès que l'horloge sonne exactement neuf heures, la survie devient votre principale préoccupation.

Ainsi, la nuit, le jeu devient une sorte de « plateau », ce qui signifie que votre modeste lampe de poche ne suffira pas à gérer le nombre écrasant d'aberrations sanguinaires.

Visuellement, Dying Light surprend par sa qualité visuelle et la richesse des détails qui composent la ville d'Harran. Chaque région de la ville turque possède sa propre identité, une caractéristique que peu de jeux peuvent offrir.

Vous pourrez visiter divers ponts détruits, bidonvilles, villages, tunnels et zones industrielles complexes. La diversité est d'ailleurs l'un des aspects les plus intéressants de Dying Light, avec les effets de lumière impressionnants qui donnent encore plus de vie au vaste monde ouvert d'Harran.

Due to these high-quality graphics and meticulous details, Techland abandoned the PlayStation 3 and Xbox 360 versions to fully dedicate itself to the “next-gen” project—and undoubtedly, that goal has been achieved.

Techniquement, la version PlayStation 4 tourne en 1080p à 30 ips, tandis que la Xbox One tourne en 900p à 30 ips. Comme d'habitude, les joueurs PC bénéficient de la meilleure qualité possible, à condition de disposer du matériel nécessaire.

Source de l'image : PlayStation

Côté audio, l'atmosphère est renforcée par divers sons, notamment des gémissements et des crépitements, notamment la nuit. Dans l'ensemble, la bande-son propose des morceaux bien composés, portés par des mélodies de synthétiseur intenses et denses qui s'accordent parfaitement avec l'ambiance du jeu.

In multiplayer mode, a “Be the Zombie” mode was added at the last minute—announced as a DLC. This mode allows you to take on the role of a super-powerful zombie, capable of moving swiftly through the environments with parkour-like agility. Although it’s a major novelty, the gameplay becomes repetitive after several consecutive matches.

Now, in cooperative mode, the game offers another immersive experience by allowing up to three players in the module. You can complete the campaign alongside friends as well as finish all the side activities. Throughout the playthrough, the game even encourages some interesting competitive challenges, such as who can “destroy” the highest number of zombies in the shortest time.

Source de l'image : PlayStation

Malgré toutes ces nouveautés, l'intégration des autres joueurs dans une partie entre amis manquait d'originalité. Après tout, tous les amis en coopération utilisent le même personnage, ce qui signifie que les Grues apparaissant sur l'écran de chacun sont identiques.

Au cours de notre session de jeu d'environ 32 heures, nous avons rencontré un bug étrange et frustrant : notre personnage apparaissait dans une zone sécurisée dont la porte était complètement verrouillée de l'extérieur. Après 10 minutes, nous avons redémarré le jeu et le problème a été résolu.

Verdict
  • Graphique
  • Interface
  • Divertissement
  • Gameplay
  • Caractéristiques
4.4

Résumé

With excellent visuals, Dying Light manages to provide unforgettable moments, even while exploring an omnipresent theme. Although it presents some critical points that should be resolved through updates. On the other hand, the characters can be absolutely despicable, in addition to many missions that can be considered “repetitive”, the experience as a whole is rewarding, without a doubt.

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