Les développeurs de Crash Bandicoot 4 réagissent au speedrun de Riko_KSB : Une folle chevauchée dans le temps
Le speedrunning est un art. C'est un mélange d'habileté, de précision et d'une compréhension quasi obsessionnelle des mécanismes d'un jeu. Lorsqu'un joueur détruit complètement un jeu (de la meilleure façon possible), c'est toujours amusant de voir la réaction des développeurs. C'est exactement ce qui s'est passé lorsque l'équipe derrière Crash Bandicoot 4 : Il était temps assis pour regarder le speedrunner Riko_KSB Parcourez leurs niveaux soigneusement conçus à une vitesse vertigineuse.
La tempête parfaite : Crash 4 et la scène de speedrunning
Sorti en 2020, Crash Bandicoot 4 était une lettre d'amour aux fans de la série, introduisant de nouvelles mécaniques, un jeu de plateformes plus resserré et un niveau de difficulté à faire transpirer même les joueurs les plus expérimentés. Le jeu n'était pas conçu pour être une promenade de santé, bien au contraire. Il exigeait précision et réflexes rapides, ce qui en faisait une cible de choix pour la communauté du speedrun.
Riko_KSB, figure emblématique du speedrun sur Crash Bandicoot, a relevé ce défi et l'a complètement renversé. Grâce à sa maîtrise des mouvements, à la perfection de ses sauts et à sa capacité à prendre des décisions en une fraction de seconde, il a réussi à terminer le jeu dans un temps qui a laissé les développeurs à la fois stupéfaits et perplexes.
Réactions des développeurs : « Attendez, quoi ?! »
Dans une vidéo publiée par IGN, le Crash Bandicoot 4 Les développeurs ont regardé, incrédules, Riko_KSB s'attaquer aux niveaux d'une manière qu'ils n'avaient jamais imaginée. Dès le début, leurs réactions ont été un mélange de rire, d'incrédulité et d'admiration.
L'un des moments les plus marquants a été lorsque Riko_KSB a utilisé une technique avancée de glissade-rotation-saut pour sauter des sections entières d'un niveau. Les développeurs ont bien ri, réalisant que les joueurs interagissaient avec leur jeu d'une manière qu'ils n'avaient jamais envisagée.
« Ce n'est pas comme ça que nous avions prévu que ce niveau soit joué », a admis l'un des développeurs, en riant alors que Riko contournait complètement les obstacles qui ont pris des semaines à concevoir.
Un autre moment qui les a laissés sans voix était la façon dont Riko gérait les combats de boss. Au lieu d'esquiver et d'attaquer avec précaution comme les développeurs l'espéraient, il exploitait des fenêtres de timing précises, infligeant des dégâts de manière à gagner énormément de temps.
La mentalité du speedrunning : briser le jeu sans le casser
Ce qui rend le speedrun si fascinant, c'est la façon dont les joueurs décortiquent un jeu. Ils ne se contentent pas d'y jouer ; ils analysent tous les moyens possibles pour repousser les limites des mécaniques. C'est particulièrement vrai pour Crash 4, où des mécaniques de mouvement comme le saut glissé et les rotations parfaitement synchronisées peuvent entraîner des gains de vitesse involontaires.
Ce qui est encore plus intéressant, c'est que les développeurs n'ont pas semblé frustrés par ces exploits. Au contraire, ils les ont adoptés, reconnaissant que c'est ce qui rend le speedrun si spécial. Plutôt que de corriger ces techniques, ils ont apprécié la créativité qui les sous-tend.
Un jeu conçu pour le défi
Contrairement aux anciens jeux Crash, qui avaient une approche plus simple de la plateforme, Crash Bandicoot 4 Des mécaniques comme la course murale, les masques dimensionnels et un système de mouvement globalement plus fluide ont été introduits. Ces ajouts ont offert aux speedrunners davantage d'outils de jeu, donnant lieu à des courses encore plus folles.
L'approche de Riko_KSB ne se limitait pas à la vitesse ; il s'agissait de comprendre chaque mécanique de fond en comble, de savoir précisément comment pousser le moteur physique du jeu à ses limites. Les développeurs ont admis que, même s'ils avaient conçu le jeu pour être difficile, ils ne s'attendaient pas à ce que les joueurs le décortiquent avec une telle précision chirurgicale.