Het creëren van een 2D-platformgame klinkt misschien een hele uitdaging, maar geloof me, met de juiste tools is het een superleuke en lonende ervaring. Vandaag gaan we dieper in op hoe je een 2D-platformgame kunt maken. 2D-platformgame gebruik makend van Construct, een fantastische tool voor game-ontwikkeling die geschikt is voor beginners, maar toch krachtig genoeg is om professionele games te maken.
Ik heb al eerder met Construct gewerkt, en een van de dingen die ik er zo leuk aan vind, is hoe intuïtief En gemakkelijk te gebruiken Dat is het. Geen programmeerervaring? Geen probleem! Construct maakt gebruik van een drag-and-drop visueel scriptsysteem, zodat jij je kunt concentreren op het tot leven brengen van je ideeën zonder je zorgen te hoeven maken over complexe programmering.
Laten we beginnen, en ik begeleid je door elke stap van het creëren van je eigen 2D-platformgame spel, compleet met spelerbeweging, platformen, En obstakelsAan het einde van deze gids heb je een eenvoudig, maar functioneel platformspel dat je naar eigen wens kunt uitbreiden en aanpassen.
Stap 1: Uw bouwproject opzetten
De eerste stap is om je open te stellen ConstructAls je het nog niet hebt gedownload, ga dan naar de officiële Construct-website en download de gratis versie om te beginnen met experimenteren. Zodra je binnen bent, klik je op “Nieuw project” om te beginnen. Hier kunt u uw project een naam geven en een lay-outformaat kiezen. Ik raad aan om zoiets te gebruiken als 800×600 voor de resolutie van je spel; het is een goede standaardgrootte voor een 2D-platformgame.
Zodra uw project is ingesteld, komt u terecht in de hoofdinterface van Construct, waar u uw indeling (het gebied waar het spel plaatsvindt) en de evenementenblad (waar we de logica voor ons spel definiëren).
Stap 2: Het spelerpersonage creëren
Nu is het tijd om je personage tot leven te brengen! Je kunt de ingebouwde Construct-functie gebruiken sprite-editor, of je kunt je eigen personage-graphics importeren. Laten we het voor deze handleiding simpel houden en de ingebouwde Construct-functionaliteit gebruiken. "Speler" sprite.
- Klik met de rechtermuisknop op uw lay-out en selecteer Nieuw object invoegen.
- Kiezen Sprite en klik Invoegen.
- Je wordt gevraagd om je personage te importeren of te tekenen. Voor de eenvoud gebruiken we nu gewoon een vierkant of rechthoek (je kunt dit later altijd nog veranderen!).
Vervolgens moeten we toevoegen spelerbeweging. Dit is waar de magie gebeurt!
- Klik op je sprite (het personage) om deze te selecteren.
- In de Eigenschappenbalk, klik op de Gedragingen tabblad.
- Klik op Gedrag toevoegen, kies dan 8 RichtingHiermee kan je personage met behulp van de pijltjestoetsen over het scherm bewegen.
Dat was het voor de basisbeweging! Nu heb je een personage dat naar links, rechts, omhoog en omlaag kan bewegen. Maar we willen er een platformgame, dus we moeten zwaartekracht en springen toevoegen.
Stap 3: Zwaartekracht toevoegen en springen
Om het personage het gevoel te geven dat het zich in een platformgame, we moeten de zwaartekracht simuleren, waardoor het personage valt als het niet op de grond staat, en de mogelijkheid toevoegen om springen.
- Selecteer opnieuw uw spelersprite.
- In de Gedragingen tabblad, klik Gedrag toevoegen en selecteer PlatformHierdoor krijgt je sprite automatisch zwaartekracht en springmogelijkheden.
- U kunt de sprongkracht En zwaartekracht in de eigenschappen van het platformgedrag om het gewenste gevoel te krijgen. Stel bijvoorbeeld in Springkracht tot 12 en Zwaartekracht tot 30 om mee te beginnen.
Nu zal je personage springen Wanneer je op de pijl omhoog drukt en op natuurlijke wijze valt wanneer je niet op vaste grond staat. Maar we hebben platforms nodig waar je personage op kan springen!
Stap 4: Platforms creëren
Tijd om je wereld te bouwen! Je kunt eenvoudig platforms creëren waar je personage op kan springen.
- Klik nogmaals met de rechtermuisknop op uw lay-out en selecteer Nieuw object invoegen.
- Kiezen Sprite om een nieuw object voor uw platform te maken.
- Teken een eenvoudige rechthoek (of importeer een aangepaste afbeelding) voor uw platform.
- Plaats deze platforms op de plekken waar je wilt dat je speler kan lopen en springen.
Laten we er nu voor zorgen dat de platformen zich ook echt als platformen gedragen!
- Selecteer uw platformobject.
- In de Gedragingen tabblad, klik Gedrag toevoegen en kies StevigHiermee vertelt u het spel dat het platform iets is waarop de speler kan landen.
Nu kan uw speler op de platforms springen en eroverheen lopen.
Stap 5: Obstakels en uitdagingen toevoegen
Geen platformgame is compleet zonder obstakels! Voeg iets toe om je spel wat uitdagender te maken, bijvoorbeeld spikes of een vijand.
- Maak een nieuwe sprite voor je obstakel (bijvoorbeeld spikes).
- Je kunt een eenvoudige toevoegen rechthoek of zelfs een afbeelding van stekels.
- Plaats ze op de baan en zorg ervoor dat ze op plekken liggen waar de speler er tijdens het springen tegenaan kan rennen.
Om de spikes dodelijk te maken, moeten we een evenement creëren in de Evenementenblad om de botsing te verwerken.
- Open je Evenementenblad (waar de spellogica plaatsvindt).
- Voeg een nieuwe voorwaarde toe: Over botsing tussen speler en spikes.
- Voeg een actie toe aan deze voorwaarde: Speler -> Vernietigen (of een ander gevolg, zoals het opnieuw instellen van de positie van de speler op een controlepunt of het verliezen van een leven).
Nu zal je spelerpersonage sterven wanneer ze de spikes raken. Je kunt het obstakel eenvoudig aanpassen om het complexer te maken, of andere vijanden en gevaren toevoegen.
Stap 6: Scoren en verzamelobjecten
Een klassieke functie in platformgames is het verzamelen van items en het scoren van punten. Laten we een verzamelobject toevoegen, zoals een munt, en de score weergeven.
- Maak een nieuwe sprite voor je munt. Plaats meerdere munten op je level.
- Ga naar je Evenementenblad en voeg een nieuwe voorwaarde toe: Bij een botsing tussen speler en munt.
- Actie toevoegen: Munt -> Vernietigenen voeg een actie toe om de score te verhogen: Voeg 1 toe aan de globale variabele score.
- Maak in uw lay-out een Tekstobject om de score weer te geven. Koppel deze aan de Globale variabele score.
Elke keer dat de speler nu een muntje aanraakt, wordt het muntje verzameld en gaat de score omhoog.
Stap 7: Testen en polijsten
Het is tijd om je spel te testen! Klik op de Voorvertoning -knop in Construct om je spel te spelen en te ervaren hoe het voelt. Je ziet misschien een paar dingen die je moet aanpassen, zoals:
- De sprong is mogelijk te hoog of te laag: pas de sprongkracht in de Platformgedrag.
- De zwaartekracht kan te sterk aanvoelen: verlaag de zwaartekracht instelling.
- Om de gameplay te verbeteren, moeten platformen of obstakels mogelijk worden verplaatst.
Verfijn het ontwerp door achtergronden toe te voegen, het uiterlijk van je personage te verbeteren of zelfs geluidseffecten en muziek toe te voegen. Je kunt muziek- en geluidsbestanden importeren om je platformgame nog meeslepender te maken.
Stap 8: Je spel exporteren
Als je tevreden bent met je game, kun je hem met Construct exporteren naar verschillende platforms. Je kunt je game exporteren als een HTML5 bestand om af te spelen in een webbrowser of zelfs als desktopapplicatie voor Windows, Mac of Linux. Er zijn ook opties voor export naar mobiele platforms zoals iOS En Android (Let op: hiervoor is mogelijk een betaalde versie van Construct vereist).
Het creëren van een 2D-platformgame met Construct is een superleuk en lonend proces! Of je nu je eerste game maakt of een bestaande game complexer maakt, de intuïtieve drag-and-drop interface van Construct maakt gameontwikkeling eenvoudig en toegankelijk. Nu ken je de basis: spelersbewegingen, platformen, obstakels, scores en verzamelobjecten. Vanaf hier kun je je game verder verfijnen en uitbreiden, door meer functies toe te voegen, zoals power-ups, levels en zelfs vijanden.
Ik hoop dat deze gids je op weg heeft geholpen met het maken van je eigen 2D-platformgame. Dus ga aan de slag en wie weet – misschien wordt jouw game wel de volgende grote hit! Veel plezier ermee en blijf experimenteren met nieuwe ideeën. Veel plezier met het ontwikkelen van je game!
Foto door VOS ^.ᆽ.^= ∫