“Journey” is een titel die enige tijd geleden voor de PlayStation 3 werd uitgebracht door DatGameCompanyOnlangs verscheen het ook voor de PlayStation 4, met behoud van hetzelfde innovatieve format: inspirerend op eenvoud en creativiteit, en iets echt anders en onmisbaars. Ontdek in mijn recensie wat ik van de game vond en of Journey! echt de moeite waard is om te kopen.
In "Journey" bestuur je een mysterieuze zwerver wiens missie het is om een uitgestrekte woestijn te doorkruisen en de top van een "mystieke" berg te bereiken. De game biedt slechts een paar extra mogelijkheden voor de hoofdpersoon: je kunt hoger en verder springen door de sjaal van je personage te verlengen, en je kunt "oproepen" gebruiken om specifieke items en mechanismen in de omgeving te activeren.
Wat opvalt aan "Journey" is niet zozeer wat het toevoegt, maar hoe het de gameplay diversifieert zonder het al te ingewikkeld te maken. Het eerste deel van de game doet sterk denken aan een andere titel van het bedrijf, Bloem, waar je een uitgestrekte woestijn moet doorkruisen door 'paden' in een door jou gekozen volgorde te activeren en stukken stof en gloeiende signalen te verzamelen.
Hoewel "Journey" bijna perfect is, zijn er toch enkele details die storend kunnen zijn: er is bijna geen echte held. Zo is de woestijn in Journey, hoewel enorm, wel erg goed gedefinieerd. In plaats van een animatie van de zwerver Om terug te keren naar zijn doel (een oplossing die in veel games wordt gebruikt), gebruikt Journey onzichtbare muren en handige zandstormen die de speler terugduwen en zo verdere voortgang verhinderen.
De "held" is uitsluitend gebonden aan zijn reis – niet door zijn eigen wil, maar door het ontwerp van de game. Dit lijkt misschien een klein probleem, maar in Journey ondermijnt het gebrek aan emotionele reactie van je avatar het vermogen van de speler om zich te verbinden met en zich te bekommeren om de adembenemende woestijn van de game.
In termen van multiplayer-modusJourney doet het uitstekend. Het interessante is dat wanneer je online speelt via PlayStation Network (PSN), andere spelers automatisch in je game worden geïntegreerd – ze verschijnen slechts als een subtiele aanwezigheid die je kunt volgen, of niet.
Hoewel er geen formeel berichtensysteem is, kunnen wanderers met elkaar communiceren via "oproepen" (zoals eerder vermeld). In multiplayer dienen deze oproepen een dubbel doel: ze zorgen voor spontane waarschuwingen en helpen de "magische sjaal" op te laden waarmee je personage kan springen.
Uitspraak
- Grafisch
- Interface
- Vermaak
- Spelverloop
- Functies
Samenvatting
Naar onze mening is “Journey” een interessant en succesvol experiment om eenvoud in een volledig vernieuwend formaat. De game heeft serieuze problemen met het creëren van een echt boeiend verhaal en personage, maar DatGameCompany wist met Journey een soort ‘piek’ te bereiken.
Maar als Journey's doel altijd is geweest om de speler boven alles oprechte emoties te geven, dan verdienen de prachtige graphics, het tempo, de variatie en zelfs de tekortkomingen de hoogste score van ons team.