Titanfall is de nieuwste first-person shooter die is ontstaan uit de samenwerking tussen Electronic Arts en Respawn Entertainment. De game verschijnt als een van de eerste titels op de Xbox One, naast versies voor Xbox 360 en pc. Kan Titanfall zich echt onderscheiden als FPS? Ontdek het hier!
Titanfall begins its own “revolution” right from the start by foregoing a traditional campaign mode—a feature that had already been implemented in other games, such as Planten vs. Zombies TuinoorlogvoeringIn plaats daarvan ligt de ware glans van het spel volledig in de multiplayer-modus, waar de echte actie op je wacht om ontdekt te worden.
Wanneer je het spel start, word je geïntroduceerd in een uiterst gedetailleerde tutorial die elke nieuwe functie uitlegt – van de basisprincipes van dubbelspringen en muurrennen tot het besturen van Titans en het gebruiken van hun vaardigheden. Voor nieuwkomers is er geen betere manier om aan de besturing te wennen; spelers die aan de bètafase hebben deelgenomen, zullen deze taken echter opnieuw moeten doorlopen.
Vervolgens moet je een van de vooraf ingestelde spelmodi selecteren om te beginnen. Hoewel de multiplayermodus een paar korte tussenfilmpjes bevat om te voorkomen dat het verhaal volledig verloren gaat, worden complexe, gedetailleerde verhalen vervangen door multiplayerwedstrijden, waarin je, ongeacht de eindscore, altijd verder komt.
In totaal zijn er 18 levels die zich afspelen op maps die aanzienlijk groot en typisch zijn voor de game. Het ontbreken van een diepgaand verhaal is niet echt een probleem, vooral niet in een game die gericht is op online spelen. Sterker nog, de ervaring kan zelfs dienen als een goede voorbereiding op de uitdagingen die zich voordoen, aangezien die ook in de traditionele modi voorkomen.
After selecting your desired map, players are taken to a Lobby where teams and customization options are displayed. Despite some issues on launch day, the well-known “matchmaking” works quite swiftly—especially in the Attrition mode, where the sheer mass of players accumulates, quite literally.
In Titanfall, teams are limited to up to six players. However, the maps are filled with a wide variety of enemies, serving as “easy prey” for real players. Any score obtained reduces the countdown by a few seconds, rewarding players for their performance with the early arrival of their gigantic machines.
Playing Titanfall, you’ll notice that the “Titans” move very naturally, close to real-life physics. For instance, their jumps create openings for charges that can be used for faster movement and/or to ram smaller enemies. Additionally, the Titan models have distinct characteristics—for example, unique abilities and weight—that greatly influence their control and performance.
Zoals in veel grote FPS-games genereren wedstrijden ervaring die resulteert in nieuwe ontgrendelingen – voor zowel Titans als de soldaten in de game. Tijdens elke wedstrijd krijgen spelers toegang tot een steeds grotere verscheidenheid aan wapens, uitrusting en vaardigheden. Het is dus moeilijk om niets te doen, want de aangeboden opties zijn enorm.
Titanfall also features an “intelligent” card system that can be used during a match to activate certain abilities or special items for the players. An interesting aspect, for example, is being able to obtain a high-precision rifle or have your character run a bit faster during certain moments.
Visueel gezien, Titanfall stijgt Een volgende stap in deze categorie zonder tekort te schieten. Belangrijker nog, ondanks de vele vijanden, explosies, lichteffecten en enorme robots, heeft de game geen last van haperingen of significante dalingen in de frames per seconde (FPS).
De geluidseffecten in Titanfall zijn een spektakel op zich, vooral wanneer je ze speelt met een headset of een goede koptelefoon. Bovendien kun je de "impact" van de gevechten tussen de robots van een afstandje goed horen. Het geluidsontwerp voor zowel de wapens als de omgevingen is zorgvuldig gemaakt, wat zeer merkbaar en gunstig is voor de "Titan"-speler.
Uitspraak
- Grafisch
- Interface
- Vermaak
- Spelverloop
Samenvatting
Titanfall was worth the wait (including the inclusion of the game for EA Access subscribers) and the anticipation surrounding the game. With extremely balanced and fun mechanics, very precise and fluid gameplay and top-notch performance, Titanfall also has an explosive mix between a traditional “shooter” genre that is extremely well implemented. Without a doubt, Titanfall is worth all the “anticipation” generated by it.