De iconische Lara Croft ging door een hel in het laatste deel, uitgebracht in 2013. Gestrand op een afgelegen eiland, was de jonge en onervaren archeoloog gedwongen om een overlevende-avonturier te worden. Nu, in Rise of the Tomb RaiderLara is door de strijd gehard en gaat op zoek naar een onbetaalbaar relikwie—de bron van het eeuwige levenMaar maakt de game dat ook waar? Lees het in mijn volledige recensie!
Deze keer, Rise of the Tomb Raider neemt alle sterke punten van zijn voorganger over en verfijnt ze – en voegt er vervolgens nog meer aan toe. De semi-open wereld zit vol verborgen geheimen, eeuwenoude relikwieën, intense actie en adembenemende vergezichten. Het verhaal wordt ook diepgaander en toont een meer gedreven Lara Croft, vastbesloten om de archeologische erfenis van haar vader te eren.
Lara's obsessie is de Goddelijke Bron, een relikwie waarvan gezegd wordt dat het onsterfelijkheid schenkt, waar haar vader al lang naar streefde, Richard CroftHet probleem? Ze is niet de enige die zoekt. De schimmige organisatie Drie-eenheid volgt haar op de voet, vastbesloten om als eerste het artefact te bemachtigen.
Het script is goed geschreven, zit vol verrassingen en beschrijft effectief Lara's ontwikkeling van beginnende overlever tot doorgewinterde ontdekkingsreiziger. nagesynchroniseerd in het Braziliaans Portugees, maar het duurt even voordat de toon te pakken is. Maar zodra dat gebeurt, brengen de optredens Lara's emoties tot leven.
De reis voert van het door oorlog verscheurde Syrië tot de bevroren bergtoppen van Siberië. Lara's gereedschapskist is uitgebreid: haar klimbijl plus touw maken gewaagde sprongen mogelijk, haar boog schiet grijppijlen af om geïmproviseerde tokkelbanen te bouwen, en elke pijl of kogel kan ter plekke worden gemaakt.
De verkenning is bijna volledig non-lineair. Naast de hoofdverhaallijnen kun je elke grot en ruïne in je eigen tempo verkennen. Dit is waar Rise echt uitblinkt: het ontdekken van verborgen tombes, geheime crypten en lang verloren gewaande relikwieën.
De "uitdagingsgraven" vormen het echte hoogtepunt. Ze bieden ingewikkelde puzzels en beloningen die krachtige nieuwe vaardigheden vrijspelen en de geest van de klassieke Tomb Raider-klassieker heroveren. Lara is niet langer weerloos in de confrontatie met Trinity's troepen: pistolen, shotguns, geweren en zelfgemaakte explosieven maken van haar een geduchte strijder.
Gevechten kunnen bruut en razendsnel zijn. Op de moeilijkheidsgraad "Veteran Survivor" (het equivalent van "moeilijk") kunnen zelfs goed bewapende vijanden je met een paar klappen uitschakelen – geen stormtrooper-achtige miktechnieken hier.
Toch voelt gevechten generiek aan – de meeste confrontaties komen neer op dezelfde formule van schieten en dekking zoeken. Stealth kills zijn een optie, maar dankzij de nauwe plaatsing van vijanden zijn stille takedowns vaak niet praktisch. Je verdient wel wat bonus-XP voor stealth, maar zelden genoeg om onopgemerkt door elk kamp te worstelen.
Nog een klein minpuntje: je moet op een knop drukken om elke gesneuvelde vijand te plunderen. In gevechten waar tientallen sneuvelen, wordt het handmatig plunderen van elk lichaam een helse klus. Sommige vaardigheidsupgrades verbeteren het automatisch plunderen, maar zelfs dan is het een kwestie van geluk. Waarom zou je niet gewoon over lijken heen rennen om alles in één keer op te rapen?
De onbalans tussen gevechten en verkenning is jammer. Met zoveel prachtig ontworpen omgevingen – van weelderige bossen tot met ijs bedekte bergtoppen – voelt de nadruk op schieten als een gemiste kans. Een paar meer geïntegreerde puzzels tijdens het hoofdverhaal hadden het tempo gevarieerd gehouden.
Maar het uitzicht is werkelijk adembenemend. De graphics van Rise zijn van topklasse, afgezien van enkele zeldzame clipping-problemen en incidentele framedips in tussenfilmpjes. Een "fotomodus" zou een welkome aanvulling zijn geweest om de prachtige landschappen vast te leggen.
Tot slot, petje af voor het artteam: elke locatie, van vervallen ruïnes tot ijzige grotten, barst van de details. De overgangen tussen gameplay en cutscenes vloeien naadloos in elkaar over, wat het filmische gevoel versterkt.
Uitspraak
- Grafisch
- Interface
- Vermaak
- Spelverloop
- Functies
Samenvatting
Crystal Dynamics‘s exclusive production for Microsoft consoles takes what was already good in the franchise module, makes it even better and adds new features that further solidify the return of the classic Tomb Raider formule.
The game’s strong point is the semi-open world in which the player has control over their time and can explore at will, finding hidden tombs and uncovering ancient secrets. With this, we have a great chance to get to know Lara Croft as a young girl, but determined as ever, at the same time that she has to make difficult decisions and has her most emotional side fully exposed.
En jij, wat vind jij van Rise of the Tomb Raider?