"Dark Souls III", waar fans met spanning naar uitkijken, is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en pc – alsof je eindelijk de moed hebt verzameld om je geheime vlam na jaren van verlangen mee uit te vragen. Dark Souls III is onverwacht aangrijpend, angstaanjagend en onvergetelijk. Lees mijn recensie om te ontdekken of de game de moeite waard is om te kopen!
De meest opvallende verandering in Dark Souls III ten opzichte van zijn voorgangers is het vechtsysteem. VanSoftware weet dat gevechten altijd de hoeksteen van de serie zijn geweest, en ze hebben dit verder verbeterd om zowel veteranen als nieuwkomers tevreden te stellen.
Gevechten voelen iets sneller en dynamischer aan dankzij de toevoeging van unieke speciale bewegingen voor elk van de tientallen wapens die je ontdekt. Deze "Wapenkunsten"voeg een strategische dimensie toe aan elk duel en moedig je aan om te experimenteren met nieuwe uitrusting.
Een andere belangrijke terugkeer is de Mana-bar, die sinds 1994 afwezig was. Demonenzielen—waarmee je vrijer spreuken kunt uitspreken, wat leidt tot rijkere, meer gevarieerde gevechten, zowel in de singleplayer- als in PvP-modus.
Het verhaal in Dark Souls III blijft even mysterieus en minimalistisch als altijd, met zijmissies die volledig optioneel zijn. Je zou kunnen spelen nooit kijkend naar de overlevering, waarbij de focus uitsluitend ligt op de voortreffelijke gevechten en de spanning van het verslaan van die onmogelijke eindbaas.
De omgevingen zijn adembenemend en beklemmend, de vijanden zijn grotesk en dreigend – elk detail is net zo minutieus uitgewerkt als de strijd zelf. Zodra je "instapt", voel je je misschien gedwongen om het verhaal zelf te ontrafelen, zonder begeleiding.
De moeilijkheidsgraad voelt consistenter aan: nieuwe mechanismen worden geleidelijk geïntroduceerd tijdens de lineaire openingsuren voordat de wereld zich ‘opent’ voor optionele gebieden – net zoals Bloedgedragen.
Dark Souls is altijd eerlijk geweest voor spelers – en Dark Souls III voelt zelfs nog geduldiger aan en begeleidt degenen die Lordran nog nooit hebben durven betreden. Maar laat je niet misleiden, veteraan: het is niet makkelijker of vergevingsgezinder. Fouten worden nog steeds het zwaarst bestraft.
Ja, Dark Souls III is bruut moeilijk, zoals alleen deze serie dat kan. Toch helpt de constructie het label "Onmogelijk Spel" te demystificeren. Hidetaka Miyazaki's leveldesign blijft ongeëvenaard: elk item, elke vijand en elke val is met chirurgische precisie geplaatst.
Deze keer is er niemand anders de schuld te geven. Het mantra van de franchise:elke actie heeft een gevolg, en het zal nooit oneerlijk zijn—schittert helderder dan ooit, waardoor Dark Souls III misschien wel het hoogtepunt van de reeks is.
Uitspraak
- Grafisch
- Interface
- Vermaak
- Spelverloop
- Functies
Samenvatting
“Donkere zielen 3” maintains the essence of its predecessors, but is much more dynamic, fierce and captivating than ever. The third episode of the saga proves that Dark Souls is much more than just a new game.
“Dark Souls III” is a game where, for every mistake you make, you will receive your punishment, but all the effort and dedication you put into the game will be duly rewarded.