Aaero is een van die indiegames die me compleet verraste. Ik grap altijd dat het aanvoelt als de "OSU 3D" waarvan we niet wisten dat we die nodig hadden. Het is niet zomaar een ritmegame, en ook niet zomaar een shooter. Het is een mix van muziek en gameplay die op de een of andere manier nog steeds zo goed werkt, zelfs jaren na de release.
In Aaero loods je een klein schip door gloeiende lichtslierten die pulseren op de beat van elektronische muziek. Als liefhebber van ritmegames was het concept al aantrekkelijk, maar het was de uitvoering die me echt omver blies. De manier waarop de game elke beweging, elk schot en elke vijandelijke spawn synchroniseert met de beat van de muziek, voelt zo meeslepend. Toen ik het voor het eerst speelde, bracht ik uiteindelijk uren door met het perfectioneren van één nummer. Zo verslavend is het.
De soundtrack is een mix van dubstep, drum-'n-bass en andere energieke elektronische genres. Elk nummer is intens en het levelontwerp past zich aan het gevoel van de muziek aan. Zodra een druppel valt en vijanden het scherm perfect synchroon overspoelen, weet je dat je een ritje te wachten staat. Dat gezegd hebbende, mijn grootste klacht – en waarschijnlijk de enige serieuze – is de beperkte muziekkeuze. Vergeleken met games zoals OSU, die een bijna eindeloze catalogus bieden, voelt Aaero klein aan. Nadat je alles een paar keer hebt gespeeld, begint het repetitief aan te voelen. Toen begon ik te verlangen naar meer DLC's of zelfs wat community-contenttools.
Het is een beetje jammer, want de gameplay is zo sterk dat het meer aandacht verdient. Ik geloof echt dat als Aaero een community-editor zoals OSU had gehad, het een cultklassieker met een veel langere levensduur zou zijn geworden. De mechanica is solide, het ontwerp is strak en stijlvol, en het draait fantastisch, zelfs op low-end hardware. Maar zonder mod-ondersteuning, geen online klassementen met sociale functies en geen mogelijkheid om content te delen, voelt het uiteindelijk geïsoleerder aan dan het zou moeten.
Een van de aspecten die ik het meest waardeer, is hoe intuïtief de gameplay aanvoelt als je er eenmaal in zit. In het begin is het even wennen: je moet het lint volgen, vijanden richten en beschieten, obstakels ontwijken en de maat vasthouden. Maar de game overweldigt je niet. De concepten worden geleidelijk geïntroduceerd en de moeilijkheidsgraad blijft soepel genoeg om nooit oneerlijk te voelen. Het beheersen van elk parcours wordt een lonende uitdaging. Je hebt altijd dat gevoel van "nog één keer proberen", vooral als je een paar honderd punten verwijderd bent van een S-rank.
En over ranglijsten gesproken, Aaero doet geweldig werk om herspeelbaarheid te stimuleren. De wereldwijde ranglijsten geven je net genoeg voorsprong, en hoewel het spel geen diepere community-integratie heeft, voel je nog steeds de drang om te verbeteren en je vorige scores te verbeteren. Het is een game die je stilletjes pusht om beter te worden, zonder je er druk over te maken. Elke misser leert je iets. Elke perfecte run geeft je een kick die je meteen naar het volgende nummer wilt laten springen.
Visueel is Aaero een feest van minimalistische genialiteit. De omgevingen zijn niet overdreven gedetailleerd, maar dat hoeft ook niet. De focus ligt duidelijk op ritme en reactie, en de game ondersteunt dat met heldere, vloeiende beelden die pulseren met de muziek. Van stoffige woestijnlandschappen tot abstracte kosmische slagvelden, elk level voelt uniek aan zonder af te leiden van de kerngameplay. De camerabewegingen zijn vloeiend en filmisch, vooral tijdens eindbaasgevechten, wat het gevoel versterkt dat je niet zomaar een level speelt, maar uitvoert.
Wat ook indruk op me maakte, waren de prestaties. Ik heb deze game op verschillende machines gespeeld – desktop, laptop, zelfs handhelds – en hij presteert altijd fantastisch. De bestandsgrootte is klein, de laadtijden zijn vrijwel nihil en er is geen superkrachtig systeem nodig om soepel te draaien. Voor een indietitel gemaakt door zo'n klein team, heb ik veel respect voor dit niveau van verfijning.
Laten we het nu over de ontwikkelaars hebben. Mad Fellows is een kleine studio met een groot hart. Je merkt dat ze alles hebben gegeven om deze game bijzonder te maken. Er is een niveau van aandacht en zorg dat je niet vaak meer ziet. En daarom wil ik dat deze game nog succesvoller wordt. Ze hebben het moeilijkste deel – iets unieks en leuks maken – goed gedaan, maar ze hebben meer bereik, meer middelen en meer tools nodig om uit te breiden wat ze hebben opgebouwd.
Uitspraak
- Grafisch
- Interface
- Vermaak
- Spelverloop
- Functies
Samenvatting
Ik weet dat sommige mensen zich misschien afvragen: "Is het de moeite waard om te spelen in 2025?" En mijn antwoord is volmondig ja. Vooral als je van ritmegames houdt of van snelle gameplay die je dwingt om gefocust en betrokken te blijven. Het is geen gigantische AAA-titel met honderden uren aan content, maar wat je hier krijgt is van hoge kwaliteit, gepolijst en oprecht leuk. Het respecteert je tijd. Het respecteert je vaardigheden. En het biedt een soort gameplay die je niet vaak tegenkomt.
Waar ik echt op hoop is een vervolg of een definitieve editie. Iets dat deze geweldige kern overneemt en erop voortbouwt. Ik zou graag nieuwe muziekpakketten zien, een track-editor, misschien zelfs coöpmodi of visuele aanpassingen. Stel je voor dat je die linten kunt laten vliegen naar je favoriete nummers, gemaakt door andere fans van de game. Dat soort functies zouden Aaero naar een hoger niveau tillen.
Tot die tijd noem ik het nog steeds OSU 3D. Niet alleen omdat het die ritmische kern deelt, maar ook omdat het aanvoelt als een spirituele opvolger van de vreugde en precisie die OSU zo'n hit maakten. Als je net als ik van ritmegames houdt die muziek en mechanica op nieuwe en spannende manieren combineren, geef Aaero dan een kans. Je zult er waarschijnlijk ook verliefd op worden.
Kortom, Aaero is een verborgen pareltje. Het is een van die indie-ervaringen die je bijblijft – niet omdat het de grootste of meest flitsende game is, maar omdat het precies weet wat het wil zijn. Het is gefocust, stijlvol, uitdagend en bovenal leuk. Zelfs met de beperkte songlist en het gebrek aan communitytools, slaagt het erin om een van de meest bevredigende ritme-gebaseerde gameplay-ervaringen te bieden die ik in lange tijd heb gehad. Ik hoop dat de ontwikkelaars de steun krijgen die ze nodig hebben om het verder uit te breiden – want deze kleine ritmeshooter heeft nog heel wat potentieel om te verkennen.