Neem contact met ons op

    Hoi, wat zoek je?

    Curiosa

    Waarom kun je bij sommige games kiezen voor 59 FPS in plaats van de klassieke 60?

    In het analoge tv-tijdperk (heel lang geleden) gebruikten Noord-Amerika, Japan en een paar andere regio's het NTSC-uitzendsysteem. Toen kleur in de jaren 50 zijn intrede deed, pasten technici de verversingssnelheid lichtjes aan – van een gelijkmatige 60 Hz naar ongeveer 59,94 Hz – om kleurinformatie in het signaal te persen zonder zwart-wit-tv's te verstoren of de audio te laten verslappen.

    Waarom kun je bij sommige games kiezen voor 59 FPS in plaats van de klassieke 60?

    In het analoge tv-tijdperk (heel lang geleden) gebruikten Noord-Amerika, Japan en een paar andere regio's het NTSC-uitzendsysteem. Toen kleur in de jaren 50 zijn intrede deed, pasten technici de verversingssnelheid lichtjes aan – van een gelijkmatige 60 Hz naar ongeveer 59,94 Hz – om kleurinformatie in het signaal te persen zonder zwart-wit-tv's te verstoren of audio uit de pas te laten lopen. Dat eigenaardige getal van 59,94 Hz bleef hangen. Spoelen we door naar het heden, dan vind je het vast ingebouwd in Blu-ray-schijven, capturekaarten en talloze lcd- en oled-schermen die nog steeds "60 Hz" adverteren, maar in werkelijkheid 59,94 Hz onder de motorkap hebben.

    Windows merkt deze erfenis ook op. Wanneer de EDID-handshake van je monitor zegt: "Hé, ik ververs echt met 59,94 Hz", rondt het besturingssysteem dit netjes af naar beneden en labelt de modus als "59 Hz". Sommige grafische drivers bieden zelfs twee vrijwel identieke modi: één met het label 59 Hz (59,94) en een andere met het label 60 Hz (60.000). Op veel moderne beeldschermen werken beide, maar oudere tv's en een verrassend aantal desktopmonitoren presteren alleen perfect op de oude snelheid. De limiet van 59 fps is er dus om die echte verversing te evenaren en alles in de pas te laten lopen.


    Het resultaat is een soepelere gameplay. Met verticale synchronisatie ingeschakeld, moet elk frame precies op het moment van verversen landen. Als je scherm zoemt op 59,94 Hz, maar de game-engine 60.000 FPS aanhoudt, dan neemt het verschil van 0,06 frames toe: je renderwachtrij raakt uit fase, wat leidt tot microstutters of af en toe een tear. Door de engine te beperken tot 59 FPS (of simpelweg de 59 Hz-weergavemodus te kiezen), worden de twee klokken weer uitgelijnd en verdwijnen die haperingen.

    Het is ook belangrijk voor streamers en iedereen die beelden opneemt. Tools zoals OBS staan standaard op 59,94 fps, omdat gameconsoles, Blu-rayspelers en HDMI-capturedongles precies die snelheid produceren. Als je gamet met een echte 60 fps terwijl je opneemt met 59,94 fps, kan de audio langzaam desynchroniseren of kunnen er frames wegvallen om de berekening te laten werken. Zet de game vast op 59 fps en het probleem is opgelost.

    Gaat de keuze voor 59 fps ten koste van de zichtbare vloeiendheid? Niet echt. Het verschil tussen 59 en 60 fps is slechts 1,7 procent, ruim onder wat het oog in beweging kan waarnemen. Wat je wint, is cadans: elk frame arriveert op tijd, de GPU-belasting voelt stabieler aan en je opnames blijven harmonieus.

    Er zijn nog steeds momenten waarop een ijzersterke 60 FPS zinvol is. Gamingmonitoren met een hoge verversingssnelheid die echt op 60.000 Hz (of iets daarboven) draaien, zijn daar prima mee, vooral als je adaptieve synchronisatietechnologie zoals G-Sync of FreeSync gebruikt. Competitieve gamers die de laagste latentie nastreven, gaan vaak toch al ver voorbij de verversingssnelheid. Maar als de werkelijke hartslag van je scherm 59,94 Hz is – en veel tv's en kantoormonitoren doen dat nog steeds – is kiezen voor 59 FPS de eenvoudigste manier om elk frame op zijn plaats te houden.


    Dus de volgende keer dat die vreemde instelling opduikt, weet je dat het geen fout is. Het is een stille handdruk tussen geschiedenis, hardware en de software die proberen je het helderste en meest stabiele beeld te geven. Probeer het eens en kijk of je game net iets vloeiender aanvoelt.

    Foto door Tima Miroshnichenko

    Geschreven door

    Mijn naam is Juan de Souza, een 25-jarige ondernemer, investeerder, blogger en streamer. Mijn reis in het bedrijfsleven begon op 10-jarige leeftijd, toen ik een inbelverbinding in Brazilië gebruikte om mijn eerste onderneming te starten. Momenteel woon ik in Porto, Portugal, waar ik sinds 2025 woon.

    Reacties
    Advertentie

    Sluit je aan bij onze Discord

    Advertentie
    Advertentie

    Aanbevolen Berichten voor Jou

    HeartstopperHeartstopper

    LGBTQIA+

    Lees de volledige recensie van de Netflix-serie Heartstopper en ontdek of de Heartstopper-serie alles wat hij belooft waarmaakt!

    Bioscoop

    "Een van de meest memorabele tekenfilms van de 20e en 21e eeuw. Het verhaal, de personages en de schrijfstijl zijn ronduit boeiend. "Kleine Beer" staat bekend...

    Curiosa

    Super Mario World, in Japan ook wel bekend als “Super Mario Bros. 4”, is zonder twijfel een van de populairste games aller tijden...

    Bioscoop

    “Courage the Cowardly Dog” vertelt het verhaal van Courage, een hond die snel bang is en op een boerderij woont met Muriel en Eustace Bagge...

    Bioscoop

    Wie kent deze epische tekenfilm van Hanna-Barbera niet, Wacky Races, waarin in iedere aflevering elf deelnemers streden om de wereldtitel van “World's Wackiest...

    Bioscoop

    Sagwa, een van de beste tekenfilms die nog steeds op Futura wordt uitgezonden. Eigenlijk zijn alle programma's op Futura uitstekend. Het vertelt...

    Bioscoop

    Herinner je je de klassieke tekenfilm Timon en Pumbaa nog? Het is een animatieserie geproduceerd door Walt Disney Animation, met in de hoofdrollen het wrattenzwijn en de stokstaart...

    Bioscoop

    Eind jaren dertig beleefde animatie zijn hoogtepunt. Veel filmliefhebbers noemden het de "Gouden Eeuw", waarin klassieke personages...

    Bioscoop

    Woody Woodpecker, een van de meest geliefde personages aller tijden. Aanbeden door kinderen, tieners en volwassenen. De serie zelf dateert uit...

    Curiosa

    Grand Theft Auto V (GTA V) staat bekend om zijn uitgebreide open-world gameplay, waarin spelers kunnen verkennen, missies kunnen voltooien of gewoon chaos kunnen veroorzaken. Eén...

    Anderen

    “Castelo Rá‑Tim‑Bum” ging in 1994 in première op TV Cultura en was een groot succes voor de fans van het origineel, die de herhalingen en andere... beu waren.

    Tech

    Als je bent opgegroeid met consolegames in de jaren 80 en 90 en dit nog nooit hebt gehoord, mag je jezelf gelukkig prijzen – heel gelukkig. Hier is de urban...

    DisneyDisney

    Bioscoop

    Walt Disney, een van de grootste en meest invloedrijke entertainmentgiganten ter wereld, heeft een lange geschiedenis van innovatie in animatie. Van zijn...

    Games

    De "Nintendo 64" is Nintendo's derde thuisgameconsole. Hij wordt vaak afgekort als "N64" en werd gelanceerd op 23 juni 1996 (Japan) en op 29 september in de Verenigde Staten.

    Games

    Wat dacht je ervan om je Minecraft-game nog meeslepender te maken? Met dat in gedachten is het "Realistico" Mod Pack ontwikkeld: een texture pack met...

    Games

    Je hebt Just Dance vast wel eens gezien, erover gehoord of het gespeeld. Het is simpelweg een van de meest ongelooflijke games die ooit is gemaakt en onderhouden door...

    Games

    Need For Speed Heat is eindelijk verkrijgbaar in de winkels en doet steeds meer denken aan de titels uit de gouden jaren van de franchise, zoals Need For Speed Underground...

    Games

    Het is tijd om het over Far Cry 4 te hebben: een nieuwe game in de iconische open-worldfranchise die meer dan 10 jaar geleden voor het eerst verscheen met een paradijselijk...

    Planten vs. Zombies TuinoorlogvoeringPlanten vs. Zombies Tuinoorlogvoering

    Games

    Onlangs is Plants vs. Zombies Garden Warfare uitgekomen – de nieuwe game van PopCap, bekend om zijn mobiele hits. Deze keer een review...

    Wat is de betekenis en functie van de kernel?Wat is de betekenis en functie van de kernel?

    Ontwikkelaars

    De kernel is een van de meest fundamentele onderdelen van elk besturingssysteem (OS). Het fungeert als een brug tussen de hardware van een computer...