{"id":98131,"date":"2025-03-20T07:54:01","date_gmt":"2025-03-20T07:54:01","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=98131"},"modified":"2025-04-20T08:07:47","modified_gmt":"2025-04-20T07:07:47","slug":"review-the-last-of-us-part-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/games\/review-the-last-of-us-part-i\/","title":{"rendered":"Review: The Last of Us Part I"},"content":{"rendered":"<p>The Last of Us \u00e8 un nome che \u00e8 sinonimo di narrazione nel gaming fin dalla sua uscita originale nel 2013. Sviluppato da Naughty Dog, ha stabilito un nuovo standard per i giochi narrativi, fondendo profondit\u00e0 emotiva con un gameplay ricco d&#039;azione. Il gioco \u00e8 stato infine rimasterizzato per PlayStation 4 nel 2014 e ora, nel 2023, ne abbiamo ricevuto un remake per PC. Avendo gi\u00e0 giocato alla versione rimasterizzata su PlayStation 4 Pro, avevo grandi aspettative per il remake, soprattutto dopo essere stato travolto dall&#039;entusiasmo del... <em>The Last of Us<\/em> serie su HBO Max (ora Max).<\/p>\n<p>Ho preordinato il gioco quando \u00e8 diventato disponibile per PC, sperando di provare una versione pi\u00f9 fluida e rifinita. Tuttavia, la mia esperienza iniziale con il remake su PC non \u00e8 stata esattamente perfetta come speravo. In questa recensione, vi racconter\u00f2 la mia esperienza, discutendo i punti di forza del gioco, i miglioramenti apportati, ma anche le sfide che ho incontrato lungo il percorso.<\/p><div id=\"juand-1958984891\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"880\" height=\"495\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3shE095qgAQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h3>L'evoluzione di The Last of Us Part I<\/h3>\n<p>Quando il <em>Remake<\/em> per <em>The Last of Us Part I<\/em> \u00e8 stato annunciato per PC, ha generato un notevole entusiasmo. Il gioco \u00e8 stato pubblicizzato come una revisione completa, che sfrutta appieno l&#039;hardware moderno per offrire una grafica migliorata, un gameplay migliorato ed esperienze ancora pi\u00f9 coinvolgenti rispetto alla versione originale e a quelle rimasterizzate. Il cambiamento pi\u00f9 evidente, ovviamente, \u00e8 l&#039;aggiornamento grafico. <em>The Last of Us Part I<\/em> su PC presenta modelli dei personaggi completamente rielaborati, ambienti pi\u00f9 realistici ed effetti di luce migliorati.<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 stato sviluppato sullo stesso motore utilizzato per <em>The Last of Us Part II<\/em>, che ha gi\u00e0 fissato un livello elevato per la fedelt\u00e0 visiva. Il risultato \u00e8 un gioco dall&#039;aspetto sbalorditivo, con paesaggi lussureggianti, animazioni dei personaggi dettagliate ed effetti di luce realistici che rendono il mondo di <em>The Last of Us<\/em> ancora pi\u00f9 reali e coinvolgenti.<\/p>\n<p>Per quanto riguarda l&#039;ambientazione, tutto sembra pi\u00f9 vivo. Il mondo post-apocalittico non \u00e8 mai stato cos\u00ec ricco di dettagli. Dagli effetti atmosferici come pioggia e nebbia al modo in cui la luce filtra attraverso alberi ed edifici, si percepisce l&#039;impegno profuso dagli sviluppatori per rendere il mondo credibile. Le texture sono estremamente dettagliate e le animazioni facciali trasmettono emozioni in modi che prima erano impossibili sulle console precedenti.<\/p>\n<p>Tuttavia, sebbene questi aggiornamenti grafici siano evidenti, non sembrano una vera e propria rivoluzione rispetto alla versione rimasterizzata, soprattutto per i giocatori che l&#039;hanno gi\u00e0 provata su PlayStation 4 Pro. Certo, ci sono pi\u00f9 dettagli e l&#039;illuminazione e i modelli dei personaggi sono pi\u00f9 nitidi, ma in termini di gameplay e di visual design del mondo, le differenze non sono cos\u00ec marcate come ci si potrebbe aspettare da un remake. Si tratta pi\u00f9 di un perfezionamento che di una rivisitazione completa, e per molti giocatori potrebbe sembrare un&#039;occasione persa.<\/p><div id=\"juand-1182769964\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"880\" height=\"495\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6H_bIQW7Hcg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=it-IT&#038;autohide=2&#038;start=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h3>La mia esperienza con la versione PC: il buono e il cattivo<\/h3>\n<p>Quando ho lanciato per la prima volta <em>The Last of Us Part I<\/em> Su PC nel 2023, il mio entusiasmo \u00e8 stato rapidamente smorzato da una serie di problemi tecnici. Per un gioco che aveva suscitato cos\u00ec tanto clamore al momento dell&#039;uscita, l&#039;esperienza non \u00e8 stata proprio fluida.<\/p>\n<p><strong>Problemi di frame rate e consumo di VRAM<\/strong><\/p>\n<p>Uno dei primi problemi che ho riscontrato \u00e8 stato un calo significativo del frame rate. Nonostante avessi un PC relativamente potente, il gioco faceva fatica a mantenere un frame rate costante, soprattutto durante le scene d&#039;azione pi\u00f9 intense. Avevo una RTX 3070 e 16 GB di RAM, che avrebbero dovuto essere pi\u00f9 che sufficienti per gestire un gioco del genere, eppure mi sono ritrovato ad affrontare evidenti rallentamenti e prestazioni FPS incostanti.<\/p>\n<p>Un altro problema era l&#039;eccessivo utilizzo della VRAM. Il gioco registrava regolarmente picchi di consumo di VRAM, causando ulteriori problemi di prestazioni. Sebbene i giochi moderni siano notoriamente esigenti, <em>The Last of Us Part I<\/em> su PC risultava eccessivamente impegnativo per il mio sistema, portandomi a mettere in discussione l&#039;ottimizzazione del gioco.<\/p>\n<p><strong>Problemi di caricamento delle texture e texture scure<\/strong><\/p><div id=\"juand-1791610683\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Anche i problemi con le texture si sono rivelati un grosso problema all&#039;inizio. In alcune aree, le texture non si caricavano correttamente o apparivano troppo scure, rendendo alcuni ambienti poco definiti e poco dettagliati. La grafica mozzafiato del gioco \u00e8 stata rovinata da questi glitch, lasciandomi frustrato durante la mia prima partita. Mi aspettavo un&#039;esperienza migliore, dato che stavo giocando su una console moderna, ma ho avuto la sensazione che gli sviluppatori avessero affrettato il lancio.<\/p>\n<p>Il mondo di <em>The Last of Us<\/em> \u00e8 pieno di dettagli che dovrebbero rendere ogni angolo vivo e grintoso, ma gli errori di texture mi hanno distolto da questa immersione. Molti momenti, soprattutto negli ambienti pi\u00f9 bui, apparivano sbiaditi, rendendo difficile apprezzare la bellezza del mondo.<\/p>\n<p><strong>Problemi agli arti<\/strong><\/p>\n<p>Un altro problema frustrante erano i cosiddetti &quot;glitch agli arti&quot;. In alcune cutscene, braccia e gambe dei personaggi si allungavano in modo innaturale o si incastravano negli oggetti. Sebbene questi tipi di glitch possano sembrare di poco conto, interrompono l&#039;immersione e indeboliscono l&#039;intensit\u00e0 emotiva di alcuni dei momenti pi\u00f9 toccanti. \u00c8 una di quelle cose che potresti non notare nel gameplay normale, ma quando accade in una cutscene, \u00e8 difficile ignorarlo.<\/p><div id=\"juand-1216229568\" class=\"juand-content_4 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-98136\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=880%2C495&#038;ssl=1\" alt=\"The Last of Us\" width=\"880\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=600%2C337&amp;ssl=1 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Immagine\/Credito: Naughty Dog<\/p>\n<h3>Le correzioni e i miglioramenti<\/h3>\n<p>Dopo due mesi di patch e aggiornamenti, Naughty Dog ha risolto la maggior parte di questi problemi. I problemi di frame rate sono stati significativamente migliorati e il caricamento delle texture \u00e8 diventato molto pi\u00f9 stabile. L&#039;utilizzo della VRAM \u00e8 stato ottimizzato per bilanciare meglio le prestazioni e la maggior parte dei problemi grafici \u00e8 stata risolta. Il gioco, quando ci ho ripreso dopo una pausa, era molto pi\u00f9 fluido e i problemi che avevo riscontrato inizialmente erano stati in gran parte risolti.<\/p>\n<p>Il problema, tuttavia, \u00e8 che questi problemi erano presenti al lancio, ed \u00e8 stato frustrante vedere un titolo cos\u00ec atteso in uno stato che sembrava incompiuto. Le correzioni hanno certamente reso il gioco molto pi\u00f9 godibile, ma non posso fare a meno di essere deluso dal fatto che questi problemi non siano stati risolti prima dell&#039;uscita.<\/p>\n<h3>Giocare dopo aver guardato la serie HBO Max<\/h3>\n<p>La mia decisione di rivisitare <em>The Last of Us<\/em> e ho potuto provare il remake su PC dopo aver visto l&#039;incredibile adattamento del gioco su HBO Max. La serie riesce a catturare in modo eccellente il peso emotivo del gioco originale, aggiungendo nuova profondit\u00e0 ai personaggi e al mondo. La serie ha riacceso la mia passione per la storia e volevo rivivere il viaggio, ma questa volta con una grafica migliorata e il vantaggio aggiuntivo delle prestazioni del PC.<\/p><div id=\"juand-1918956538\" class=\"juand-content_5 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Sebbene la serie sia un adattamento fedele, ha anche introdotto nuove prospettive sui personaggi e sulla narrazione che mi hanno fatto apprezzare ancora di pi\u00f9 il materiale originale. Vedere il legame tra Joel ed Ellie dispiegarsi sullo schermo prima di tornare nel gioco \u00e8 stata un&#039;esperienza unica, perch\u00e9 ho potuto vedere come la serie sia riuscita a dare nuova vita ai personaggi e alla loro storia.<\/p>\n\n<div id=\"review\" class=\"review-wrapper wp-review-98131 wp-review-star-type wp-review-default-template wp-review-box-full-width\">\n\t\t\t<div class=\"review-heading\">\n\t\t\t<h5 class=\"review-title\">\n\t\t\t\tVerdetto\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h5>\n\t\t<\/div>\n\t\n\t\n\t\t\t<ul class=\"review-list\">\n\t\t\t\t\t\t\t<li>\n\t\t\t\t\t<div class=\"review-star\">\n\t<div class=\"review-result-wrapper\" style=\"color: #95bae0;\">\n\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\n\t\t<div class=\"review-result\" style=\"width:100%; color:#f46e06;\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t<\/div>\n\n<\/div>\n\t\t\t\t\t<span>Grafica<\/span>\n\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<li>\n\t\t\t\t\t<div class=\"review-star\">\n\t<div class=\"review-result-wrapper\" style=\"color: #95bae0;\">\n\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\n\t\t<div class=\"review-result\" style=\"width:100%; 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color:#f46e06;\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t<\/div>\n\n<\/div>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\n\t\t\t\t\t<div class=\"review-desc\">\n\t\t\t\t<p class=\"review-summary-title\"><strong>Riepilogo<\/strong><\/p>\n\t\t\t\t<p>Dopo aver risolto i primi problemi tecnici, <em>The Last of Us Part I<\/em> La versione per PC \u00e8 diventata il gioco che doveva essere. I miglioramenti grafici, una volta risolti i glitch, sono sorprendenti e la narrazione rimane una delle migliori del mondo videoludico. Tuttavia, il fatto che questi problemi esistessero gi\u00e0 al lancio compromette l&#039;esperienza complessiva. Per chi ha gi\u00e0 giocato alla versione rimasterizzata su PlayStation, la differenza tra le due non \u00e8 cos\u00ec ampia da rendere il remake indispensabile.<\/p>\n<p>Per i giocatori PC, soprattutto per i fan della serie, il remake \u00e8 un&#039;opzione valida, ma \u00e8 difficile ignorare i problemi di prestazioni iniziali. Le patch hanno finalmente risolto la maggior parte dei problemi principali, ma la domanda rimane: problemi cos\u00ec significativi avrebbero dovuto essere presenti fin dall&#039;inizio?<\/p>\n<p>Se sei un fan della serie e ti sei perso il gioco originale, o se vuoi semplicemente provare il gioco con una grafica migliorata, <em>The Last of Us Part I<\/em> Il remake per PC merita sicuramente di essere provato. Preparatevi per\u00f2 a qualche problema tecnico iniziale e assicuratevi di attendere gli aggiornamenti critici per godervi il gioco al meglio.<\/p>\n<p>In definitiva, il remake \u00e8 una versione rifinita e perfezionata di un gioco gi\u00e0 ottimo, e una volta superati i problemi tecnici, brilla davvero. Non aspettatevi per\u00f2 che reinventi la ruota in termini di gameplay o grafica: \u00e8 una versione perfezionata di un viaggio indimenticabile.<\/p>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\t\n\t<\/div>\n\n<style type=\"text\/css\">\n\t.wp-review-98131.review-wrapper{\n\t\twidth:100%;\n\t\toverflow:hidden;\n\t}\n\t.wp-review-98131.review-wrapper,\n\t.wp-review-98131 .review-title,\n\t.wp-review-98131 .review-desc p,\n\t.wp-review-98131 .reviewed-item p{\n\t\tcolor:#555555;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-title{\n\t\tpadding-top:15px;\n\t\tfont-weight:bold;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-links a{\n\t\tcolor:#f46e06;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-links a:hover{\n\t\tbackground:#f46e06;\n\t\tcolor:#fff;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-list li,\n\t.wp-review-98131.review-wrapper{\n\t\tbackground:#ffffff;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-title,\n\t.wp-review-98131 .review-list li:nth-child(2n),\n\t.wp-review-98131 .wpr-user-features-rating .user-review-title{\n\t\tbackground:#e7e7e7;\n\t}\n\t.wp-review-98131.review-wrapper,\n\t.wp-review-98131 .review-title,\n\t.wp-review-98131 .review-list li,\n\t.wp-review-98131 .review-list li:last-child,\n\t.wp-review-98131 .user-review-area,\n\t.wp-review-98131 .reviewed-item,\n\t.wp-review-98131 .review-links,\n\t.wp-review-98131 .wpr-user-features-rating{\n\t\tborder-color:#e7e7e7;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .wpr-rating-accept-btn{\n\t\tbackground:#f46e06;\n\t}\n\t.wp-review-98131.review-wrapper .user-review-title{\n\t\tcolor:inherit;\n\t}\n<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us \u00e8 un nome che \u00e8 sinonimo di narrazione nel gaming fin dalla sua uscita originale nel 2013. Sviluppato da Naughty Dog, ha stabilito un nuovo standard per i giochi narrativi, fondendo profondit\u00e0 emotiva con un gameplay ricco d&#039;azione. Il gioco \u00e8 stato infine rimasterizzato per PlayStation 4 nel 2014 e ora, nel 2023, ne abbiamo ricevuto un remake per PC.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":98137,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1281,1287],"tags":[],"class_list":["post-98131","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-reviews"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/EGS_TheLastofUsPartI_NaughtyDogLLC_S1_2560x1440-3659b5fe340f8fc073257975b20b7f84.jpeg?fit=2560%2C1440&ssl=1","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8STS8-pwL","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98131","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=98131"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98131\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98140,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98131\/revisions\/98140"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/98137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=98131"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=98131"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=98131"}],"curies":[{"name":"parola chiave","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}