{"id":97289,"date":"2025-03-28T05:57:58","date_gmt":"2025-03-28T05:57:58","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=97289"},"modified":"2025-03-28T05:57:58","modified_gmt":"2025-03-28T05:57:58","slug":"crash-bandicoot-4-its-about-time-i-sviluppatori-reagiscono-allo-speedrun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/games\/crash-bandicoot-4-its-about-time-i-sviluppatori-reagiscono-allo-speedrun\/","title":{"rendered":"Crash Bandicoot 4: It&#039;s About Time \u2013 Gli sviluppatori reagiscono allo Speedrun"},"content":{"rendered":"<p><strong>Gli sviluppatori di Crash Bandicoot 4 reagiscono alla Speedrun di Riko_KSB: un viaggio selvaggio nel tempo<\/strong><\/p>\n<p>Lo speedrunning \u00e8 un&#039;arte. \u00c8 un mix di abilit\u00e0, precisione e una comprensione quasi ossessiva delle meccaniche di un gioco. Quando un giocatore rompe completamente un gioco (nel miglior modo possibile), \u00e8 sempre divertente vedere le reazioni degli sviluppatori. \u00c8 esattamente quello che \u00e8 successo quando il team dietro <em>Crash Bandicoot 4: \u00e8 giunto il momento<\/em> mi sono seduto a guardare speedrunner <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@KylieKyubii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Riko_KSB<\/a> sfrecciare a velocit\u00e0 vertiginosa attraverso i livelli realizzati con cura.<\/p><div id=\"juand-2219235405\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h3><strong>La tempesta perfetta: Crash 4 e la scena dello speedrunning<\/strong><\/h3>\n<p>Pubblicato nel 2020, <em>Crash Bandicoot 4<\/em> \u00e8 stata una lettera d&#039;amore ai fan della serie, introducendo al contempo nuove meccaniche, un platforming pi\u00f9 serrato e un livello di difficolt\u00e0 che avrebbe potuto far sudare anche i giocatori pi\u00f9 esperti. Il gioco non \u00e8 stato progettato per essere una passeggiata, anzi, il contrario. Richiedeva precisione e riflessi rapidi, il che lo rendeva un obiettivo primario per la comunit\u00e0 degli speedrunning.<\/p>\n<p>Riko_KSB, un nome ben noto nella scena dello speedrunning di Crash Bandicoot, ha accettato questa sfida e l&#039;ha capovolta. Con una profonda comprensione degli exploit di movimento, un&#039;esecuzione perfetta dei salti e una capacit\u00e0 decisionale in frazioni di secondo, \u00e8 riuscito a completare il gioco in un tempo che ha lasciato gli sviluppatori sia sbalorditi che completamente sconcertati.<\/p>\n<h3><strong>Le reazioni degli sviluppatori: &quot;Aspetta, cosa?!&quot;<\/strong><\/h3>\n<p>In un video pubblicato da IGN, il <em>Crash Bandicoot 4<\/em> gli sviluppatori guardavano increduli mentre Riko_KSB sfrecciava attraverso i livelli in modi che non avevano mai previsto. Fin dall&#039;inizio, le loro reazioni erano un misto di risate, incredulit\u00e0 e ammirazione.<\/p>\n<p>Uno dei momenti pi\u00f9 significativi \u00e8 stato quando Riko_KSB ha utilizzato una tecnica avanzata di slide-spin-jump per saltare intere sezioni di un livello. Gli sviluppatori si sono fatti una bella risata, rendendosi conto che i giocatori interagivano con il loro gioco in modi che non avevano mai nemmeno preso in considerazione.<\/p><div id=\"juand-298893179\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>&quot;Non era cos\u00ec che intendevamo che questo livello fosse giocato&quot;, ha ammesso uno degli sviluppatori, ridendo mentre Riko aggirava completamente gli ostacoli che avevano richiesto settimane di progettazione.<\/p>\n<p>Un altro momento che li ha lasciati senza parole \u00e8 stato il modo in cui Riko ha gestito i combattimenti contro i boss. Invece di schivare e attaccare con attenzione come si aspettavano gli sviluppatori, ha sfruttato finestre di tempistiche precise, infliggendo danni in modi che hanno ridotto enormemente la quantit\u00e0 di tempo.<\/p>\n<h3><strong>La mentalit\u00e0 dello speedrunning: rompere il gioco senza romperlo<\/strong><\/h3>\n<p>Ci\u00f2 che rende lo speedrunning cos\u00ec affascinante \u00e8 il modo in cui i giocatori decostruiscono un gioco. Non ci giocano e basta; analizzano ogni possibile modo per spingere le meccaniche ai loro limiti assoluti. Ci\u00f2 \u00e8 particolarmente vero per Crash 4, dove le meccaniche di movimento come lo slide-jump e le rotazioni perfettamente sincronizzate possono causare aumenti di velocit\u00e0 involontari.<\/p>\n<p>Ci\u00f2 che \u00e8 ancora pi\u00f9 interessante \u00e8 che gli sviluppatori non sembravano frustrati da questi exploit. Al contrario, li hanno abbracciati, riconoscendo che questo \u00e8 ci\u00f2 che rende speciale lo speedrunning. Invece di correggere queste tecniche, hanno apprezzato la creativit\u00e0 che c&#039;era dietro.<\/p>\n<h3><strong>Un gioco creato per la sfida<\/strong><\/h3>\n<p>A differenza dei vecchi giochi di Crash, che avevano un approccio pi\u00f9 semplice alla piattaforma, <em>Crash Bandicoot 4<\/em> ha introdotto meccaniche come la corsa sui muri, maschere dimensionali e un sistema di movimento complessivamente pi\u00f9 fluido. Queste aggiunte hanno dato agli speedrunner pi\u00f9 strumenti con cui giocare, portando a corse ancora pi\u00f9 folli.<\/p><div id=\"juand-1475598958\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>L&#039;approccio di Riko_KSB non era solo quello di andare veloce; era quello di comprendere ogni meccanica dentro e fuori, sapendo esattamente come spingere il motore fisico del gioco ai suoi limiti. Gli sviluppatori hanno ammesso che, sebbene avessero progettato il gioco per essere difficile, non si sarebbero mai aspettati che i giocatori lo sezionassero con tale precisione chirurgica.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo speedrunning \u00e8 un&#039;arte. \u00c8 un mix di abilit\u00e0, precisione e una comprensione quasi ossessiva delle meccaniche di un gioco. Quando un giocatore rompe completamente un gioco (nel miglior modo possibile), \u00e8 sempre divertente vedere le reazioni degli sviluppatori. \u00c8 esattamente quello che \u00e8 successo quando il team dietro Crash Bandicoot 4: It&#039;s About Time si \u00e8 seduto per guardare lo speedrunner Riko_KSB sfrecciare attraverso i loro livelli realizzati con cura a una velocit\u00e0 vertiginosa.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":84054,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1281],"tags":[],"class_list":["post-97289","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/juandesouza-crash-bandicoot-4-analise.png?fit=1920%2C1080&ssl=1","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8STS8-pjb","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97289","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97289"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97289\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":97292,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97289\/revisions\/97292"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84054"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97289"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97289"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97289"}],"curies":[{"name":"parola chiave","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}