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Review: Titanfall

Titanfall è l'ultimo sparatutto in prima persona nato dalla partnership tra Electronic Arts e Respawn Entertainment. Il gioco arriva come uno dei primi titoli su Xbox One, oltre ad aver ricevuto versioni per Xbox 360 e PC. Titanfall riuscirà davvero a distinguersi come FPS? Scopritelo qui!

Titanfall è l'ultimo sparatutto in prima persona nato dalla partnership tra Electronic Arts e Respawn Entertainment. Il gioco arriva come uno dei primi titoli su Xbox One, oltre ad aver ricevuto versioni per Xbox 360 e PC. Titanfall riuscirà davvero a distinguersi come FPS? Scopritelo qui!

Fonte dell'immagine: Tana dei Geek

Titanfall begins its own “revolution” right from the start by foregoing a traditional campaign mode—a feature that had already been implemented in other games, such as Piante contro Zombi Garden WarfareInvece, tutto il meglio del gioco è concentrato esclusivamente sulla modalità multigiocatore, dove la vera azione aspetta solo di essere scoperta.

All'inizio del gioco, verrete introdotti a un tutorial estremamente dettagliato che spiega ogni nuova funzionalità, dal semplice salto doppio e dalla corsa sui muri al controllo dei Titani e all'uso delle loro abilità. Per i nuovi arrivati, non potrebbe esserci modo migliore per familiarizzare con i comandi; tuttavia, chi ha partecipato alla fase Beta dovrà ripetere queste operazioni.

Fonte dell'immagine: Oltre l'intrattenimento

Successivamente, dovrai selezionare una delle modalità di gioco predefinite per iniziare. Sebbene la modalità multigiocatore includa alcuni brevi filmati per evitare di perdere completamente la trama, sostituisce qualsiasi storia complessa e dettagliata con partite multigiocatore, dove, indipendentemente dal punteggio finale, si procede sempre.


In totale, ci sono 18 livelli che si svolgono su mappe considerevolmente grandi e tipiche del gioco. L'assenza di una storia profonda non rappresenta un problema, soprattutto in un gioco incentrato sul gioco online. Anzi, l'esperienza può persino servire come buona preparazione per le sfide che si presentano, poiché si trovano anche nelle modalità tradizionali.

After selecting your desired map, players are taken to a Lobby where teams and customization options are displayed. Despite some issues on launch day, the well-known “matchmaking” works quite swiftly—especially in the Attrition mode, where the sheer mass of players accumulates, quite literally.

Fonte dell'immagine: Wiki di Titanfall

In Titanfall, teams are limited to up to six players. However, the maps are filled with a wide variety of enemies, serving as “easy prey” for real players. Any score obtained reduces the countdown by a few seconds, rewarding players for their performance with the early arrival of their gigantic machines.

Playing Titanfall, you’ll notice that the “Titans” move very naturally, close to real-life physics. For instance, their jumps create openings for charges that can be used for faster movement and/or to ram smaller enemies. Additionally, the Titan models have distinct characteristics—for example, unique abilities and weight—that greatly influence their control and performance.


Fonte dell'immagine: Wiki di Titanfall

Come in molti importanti FPS, le partite generano esperienza che si traduce in nuovi sblocchi, sia per i Titani che per i soldati presenti nel gioco. Durante ogni partita, i giocatori avranno accesso a una varietà crescente di armi, equipaggiamento e abilità. In questo modo, è difficile ritrovarsi senza niente da fare, perché le opzioni offerte sono vaste.

Titanfall also features an “intelligent” card system that can be used during a match to activate certain abilities or special items for the players. An interesting aspect, for example, is being able to obtain a high-precision rifle or have your character run a bit faster during certain moments.

Visivamente, Titanfall sorge Un altro passo avanti in questa categoria, senza però deludere. Ancora più importante, nonostante i numerosi nemici, le esplosioni, gli effetti di luce e gli enormi robot, il gioco non soffre di scatti o cali significativi di frame al secondo (FPS).

Gli effetti sonori di Titanfall sono uno spettacolo a sé stante, soprattutto se riprodotti con delle cuffie o auricolari di qualità. Inoltre, è possibile udire facilmente gli "impatti" delle battaglie tra i robot anche a distanza. Il sound design, sia per le armi che per gli ambienti, è meticolosamente curato, il che è molto apprezzabile e vantaggioso per chi gioca a "Titano".

Verdetto
  • Grafica
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Modalità di gioco
4.3

Riepilogo

Titanfall was worth the wait (including the inclusion of the game for EA Access subscribers) and the anticipation surrounding the game. With extremely balanced and fun mechanics, very precise and fluid gameplay and top-notch performance, Titanfall also has an explosive mix between a traditional “shooter” genre that is extremely well implemented. Without a doubt, Titanfall is worth all the “anticipation” generated by it.

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