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Review: Dying Light

Di recente, Techland ha pubblicato uno dei giochi più attesi del 2015. Stiamo parlando di Dying Light, disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Inoltre, Dying Light è considerato da molti giocatori la prima grande uscita dell'anno e, in effetti, il titolo promette un gameplay innovativo e un ciclo giorno-notte molto atteso. Date un'occhiata alla mia recensione completa qui sotto!

Di recente, Techland ha pubblicato uno dei giochi più attesi del 2015. Stiamo parlando di Dying Light, disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Inoltre, Dying Light è considerato da molti giocatori la prima grande uscita dell'anno e, in effetti, il titolo promette un gameplay innovativo e un ciclo giorno-notte molto atteso. Date un'occhiata alla mia recensione completa qui sotto!

All'inizio di Dying Light, il giocatore assume il controllo di Kyle Crane. È un agente speciale del GRE, un'organizzazione responsabile della cura dei sopravvissuti in una zona di quarantena. Molti dei sopravvissuti alla Torre, uno dei luoghi principali, non sono conosciuti con i loro veri nomi.


Il gioco è ambientato ad Harran, una città della Turchia nota per essere l'unica al mondo colpita da un misterioso virus. L'obiettivo del nostro intrepido protagonista è molto semplice: localizzare e recuperare un documento riservato finito nelle mani sbagliate ad Harran. Se le informazioni dovessero trapelare, potrebbe verificarsi una vera e propria catastrofe.

Fonte dell'immagine: Gioco Dying Light

Col passare del tempo, Kyle Crane deve soddisfare alcuni favori per avvicinarsi a Suleiman, il despota che teoricamente detiene il documento. D'altra parte, durante la prima scena con l'agente infiltrato, finisce per essere colpito da uno dei non morti.

Proprio come gli altri sopravvissuti di Harran che sono stati infettati, Kyle ha urgente bisogno del Vaccino antizina, in grado di inibire efficacemente la diffusione degli effetti del virus. Possiamo concludere che diversi obiettivi primari e secondari ruotano attorno alla ricerca incessante di questa preziosa cura.


Di conseguenza, il gioco offre diverse attività. Tuttavia, queste sono piuttosto ripetitive: consistono principalmente nel spostarsi dal punto X al punto Y per recuperare o consegnare un obiettivo a un altro personaggio, il che a sua volta contribuisce a definire una scena specifica in modo complesso.

Inoltre, l'"eroe" deve vedersela anche con gruppi locali i cui membri sono, in molti casi, più pericolosi e agili di qualsiasi non-morto. Non aspettatevi di poter esplorare liberamente la città di Harran nei primi minuti di gioco. L'inizio di questo viaggio post-apocalittico è piuttosto sobrio e anonimo all'inizio.

Già nei primi minuti, il giocatore si imbatterà in un eccellente sistema di creazione di oggetti complessi, ereditato da Dead Island. La novità principale è, senza dubbio, il parkour. Da una prospettiva immersiva in prima persona, Crane è in grado di raggiungere qualsiasi piattaforma verticale, indipendentemente dalla sua altezza.

L'ultima volta che il parkour è apparso in un gioco in prima persona è stato nel vecchio Mirror's Edge, uscito nel 2008. Proprio come nella vita reale, padroneggiare l'arte del movimento è una sfida anche in Dying Light.

Fonte dell'immagine: Gioco Dying Light

Tuttavia, durante le prime ore di gioco sarà molto comune – e piuttosto frequente – cadere o non riuscire a eseguire correttamente un movimento specifico. Questo perché il personaggio non ha ancora sbloccato nuove abilità e il giocatore sta ancora familiarizzando con le meccaniche necessarie per dirigere l'"eroe" verso la posizione desiderata.

Inoltre, dopo molte ore trascorse nella modalità campagna, Crane potrà usare il suo uncino per muoversi più velocemente. In realtà, questo accessorio non è una novità: è stato utilizzato con grande successo anche in serie come Far Cry 4 e Just Cause 2. In Dying Light, questa stessa caratteristica funziona molto bene in combinazione con il parkour, garantendo un gameplay più fluido.

Il combattimento deve essere gestito con attenzione dal giocatore, poiché movimenti eccessivi possono allertare i nemici vicini. Pertanto, non è efficace andare in giro a colpire ogni zombi con un piede di porco, ad esempio. Tali azioni consumano energia, lasciandoti esposto e incapace di schivare o contrattaccare.

Fonte dell'immagine: Gioco Dying Light

La varietà di armi è considerevolmente vasta, così come le combinazioni più folli. Più ti dedichi all'esplorazione, maggiori saranno le tue possibilità di espandere il tuo arsenale con coltelli elettrici e, di conseguenza, spade rare.

Non lasciatevi sorprendere dalla varietà di oggetti e accessori sparsi per Harran. Uno degli aspetti più positivi è la varietà di combinazioni che Crane può realizzare. Ispezionare meticolosamente i vari ambienti è quasi un obbligo per chiunque intenda trascorrere molto tempo in mezzo alla popolazione infetta.

La mappa di Harran non è enorme, ma è molto dettagliata, ricca di numerosi edifici e oggetti. Uno degli aspetti più interessanti di Dying Light è la possibilità di entrare in qualsiasi residenza, in vero stile RPG.

Il sistema di potenziamento merita un elogio: sbloccando nuove abilità, le dinamiche di gioco cambiano radicalmente, regalando un senso di libertà ancora maggiore nella città di Harran. In totale, ci sono tre alberi delle abilità: Sopravvivenza, Forza e Agilità.


La cosa interessante è che l'indicatore di forza aumenta gradualmente durante le battaglie contro gli zombi. Esecuzioni non comuni, come sparare a uno zombi in una trappola mortale, garantiscono un numero di punti ancora maggiore.

In termini di agilità, per sbloccare le mosse di parkour è necessario padroneggiare salti precisi ed eseguire sequenze perfette di manovre. Infine, l'indicatore di sopravvivenza aumenta man mano che si completano le missioni.

Fonte dell'immagine: IGN

In alcuni momenti del gioco, l'agilità del personaggio diventa sproporzionatamente superiore, dato che siamo costantemente in fuga dai non morti. Di conseguenza, abbiamo dovuto eliminare alcuni zombi per sbloccare diverse nuove abilità di combattimento, garantendo un equilibrio tra le due specializzazioni.

Mentre durante il giorno gli zombie sono più docili e compaiono in gruppi notevolmente più piccoli, di notte si manifestano diverse aberrazioni, tra cui la terrificante creatura nota come Volátil.

Inoltre, di notte il numero di infetti aumenta significativamente, così come il livello di difficoltà. Per questo motivo, i punti esperienza vengono assegnati, e persino raddoppiati, per incoraggiarvi a sopravvivere a questo periodo da incubo.

Fonte dell'immagine: Gioco Dying Light

Tuttavia, il giocatore può cercare zone sicure in cui dormire, il che accelera ulteriormente il ciclo giorno-notte. Non appena l'orologio segna esattamente le nove, la sopravvivenza diventa la sua preoccupazione principale.

Di notte, quindi, il gioco diventa una specie di "tabellone", nel senso che la vostra modesta torcia non sarà sufficiente a gestire l'enorme numero di aberrazioni sanguinarie.

Dal punto di vista visivo, Dying Light sorprende per la qualità visiva e l'abbondanza di dettagli che caratterizzano la città di Harran. Ogni regione della città turca ha una propria identità unica, una caratteristica che pochi giochi possono offrire.

È possibile visitare ponti distrutti, baraccopoli, villaggi, tunnel e complesse aree industriali. In effetti, la diversità è uno degli aspetti più interessanti di Dying Light, insieme agli impressionanti effetti di luce che danno ancora più vita al vasto mondo aperto di Harran.

Due to these high-quality graphics and meticulous details, Techland abandoned the PlayStation 3 and Xbox 360 versions to fully dedicate itself to the “next-gen” project—and undoubtedly, that goal has been achieved.

Tecnicamente, la versione per PlayStation 4 gira a 1080p a 30 fps, mentre quella per Xbox One gira a 900p e 30 fps. Come di consueto, su PC i giocatori possono godere della migliore qualità possibile, a condizione che dispongano dell'hardware necessario.

Fonte dell'immagine: Stazione di gioco

Dal punto di vista audio, l'atmosfera è amplificata da vari suoni, tra cui lamenti e crepitii, soprattutto di notte. Nel complesso, la colonna sonora presenta tracce ben composte, guidate da melodie intense e dense di sintetizzatore che si adattano perfettamente all'atmosfera del gioco.

In multiplayer mode, a “Be the Zombie” mode was added at the last minute—announced as a DLC. This mode allows you to take on the role of a super-powerful zombie, capable of moving swiftly through the environments with parkour-like agility. Although it’s a major novelty, the gameplay becomes repetitive after several consecutive matches.

Now, in cooperative mode, the game offers another immersive experience by allowing up to three players in the module. You can complete the campaign alongside friends as well as finish all the side activities. Throughout the playthrough, the game even encourages some interesting competitive challenges, such as who can “destroy” the highest number of zombies in the shortest time.

Fonte dell'immagine: Stazione di gioco

Nonostante tutte queste nuove funzionalità, mancava un po' di originalità nel modo in cui gli altri giocatori venivano coinvolti nelle partite tra amici. Dopotutto, tutti gli amici nelle partite cooperative usano lo stesso personaggio, il che significa che sullo schermo di tutti gli altri appaiono delle Gru identiche.

Durante la nostra sessione di gioco di circa 32 ore, abbiamo riscontrato un bug piuttosto strano e frustrante: il nostro personaggio appariva in un'area sicura con la porta completamente chiusa dall'esterno. Dopo 10 minuti, abbiamo riavviato il gioco e il problema è stato risolto.

Verdetto
  • Grafica
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Modalità di gioco
  • Caratteristiche
4.4

Riepilogo

With excellent visuals, Dying Light manages to provide unforgettable moments, even while exploring an omnipresent theme. Although it presents some critical points that should be resolved through updates. On the other hand, the characters can be absolutely despicable, in addition to many missions that can be considered “repetitive”, the experience as a whole is rewarding, without a doubt.

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