Gli sviluppatori di Crash Bandicoot 4 reagiscono alla Speedrun di Riko_KSB: un viaggio selvaggio nel tempo
Lo speedrunning è un'arte. È un mix di abilità, precisione e una comprensione quasi ossessiva delle meccaniche di un gioco. Quando un giocatore rompe completamente un gioco (nel miglior modo possibile), è sempre divertente vedere le reazioni degli sviluppatori. È esattamente quello che è successo quando il team dietro Crash Bandicoot 4: è giunto il momento mi sono seduto a guardare speedrunner Riko_KSB sfrecciare a velocità vertiginosa attraverso i livelli realizzati con cura.
La tempesta perfetta: Crash 4 e la scena dello speedrunning
Pubblicato nel 2020, Crash Bandicoot 4 è stata una lettera d'amore ai fan della serie, introducendo al contempo nuove meccaniche, un platforming più serrato e un livello di difficoltà che avrebbe potuto far sudare anche i giocatori più esperti. Il gioco non è stato progettato per essere una passeggiata, anzi, il contrario. Richiedeva precisione e riflessi rapidi, il che lo rendeva un obiettivo primario per la comunità degli speedrunning.
Riko_KSB, un nome ben noto nella scena dello speedrunning di Crash Bandicoot, ha accettato questa sfida e l'ha capovolta. Con una profonda comprensione degli exploit di movimento, un'esecuzione perfetta dei salti e una capacità decisionale in frazioni di secondo, è riuscito a completare il gioco in un tempo che ha lasciato gli sviluppatori sia sbalorditi che completamente sconcertati.
Le reazioni degli sviluppatori: "Aspetta, cosa?!"
In un video pubblicato da IGN, il Crash Bandicoot 4 gli sviluppatori guardavano increduli mentre Riko_KSB sfrecciava attraverso i livelli in modi che non avevano mai previsto. Fin dall'inizio, le loro reazioni erano un misto di risate, incredulità e ammirazione.
Uno dei momenti più significativi è stato quando Riko_KSB ha utilizzato una tecnica avanzata di slide-spin-jump per saltare intere sezioni di un livello. Gli sviluppatori si sono fatti una bella risata, rendendosi conto che i giocatori interagivano con il loro gioco in modi che non avevano mai nemmeno preso in considerazione.
"Non era così che intendevamo che questo livello fosse giocato", ha ammesso uno degli sviluppatori, ridendo mentre Riko aggirava completamente gli ostacoli che avevano richiesto settimane di progettazione.
Un altro momento che li ha lasciati senza parole è stato il modo in cui Riko ha gestito i combattimenti contro i boss. Invece di schivare e attaccare con attenzione come si aspettavano gli sviluppatori, ha sfruttato finestre di tempistiche precise, infliggendo danni in modi che hanno ridotto enormemente la quantità di tempo.
La mentalità dello speedrunning: rompere il gioco senza romperlo
Ciò che rende lo speedrunning così affascinante è il modo in cui i giocatori decostruiscono un gioco. Non ci giocano e basta; analizzano ogni possibile modo per spingere le meccaniche ai loro limiti assoluti. Ciò è particolarmente vero per Crash 4, dove le meccaniche di movimento come lo slide-jump e le rotazioni perfettamente sincronizzate possono causare aumenti di velocità involontari.
Ciò che è ancora più interessante è che gli sviluppatori non sembravano frustrati da questi exploit. Al contrario, li hanno abbracciati, riconoscendo che questo è ciò che rende speciale lo speedrunning. Invece di correggere queste tecniche, hanno apprezzato la creatività che c'era dietro.
Un gioco creato per la sfida
A differenza dei vecchi giochi di Crash, che avevano un approccio più semplice alla piattaforma, Crash Bandicoot 4 ha introdotto meccaniche come la corsa sui muri, maschere dimensionali e un sistema di movimento complessivamente più fluido. Queste aggiunte hanno dato agli speedrunner più strumenti con cui giocare, portando a corse ancora più folli.
L'approccio di Riko_KSB non era solo quello di andare veloce; era quello di comprendere ogni meccanica dentro e fuori, sapendo esattamente come spingere il motore fisico del gioco ai suoi limiti. Gli sviluppatori hanno ammesso che, sebbene avessero progettato il gioco per essere difficile, non si sarebbero mai aspettati che i giocatori lo sezionassero con tale precisione chirurgica.