{"id":98044,"date":"2025-04-18T21:49:25","date_gmt":"2025-04-18T20:49:25","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=98044"},"modified":"2025-04-18T22:53:27","modified_gmt":"2025-04-18T21:53:27","slug":"pourquoi-certains-jeux-vous-permettent-de-choisir-59-fps-au-lieu-des-classiques-60","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/curiosities\/pourquoi-certains-jeux-vous-permettent-de-choisir-59-fps-au-lieu-des-classiques-60\/","title":{"rendered":"Pourquoi certains jeux vous permettent de choisir 59 FPS au lieu des 60 classiques\u00a0?"},"content":{"rendered":"<p>\u00c0 l&#039;\u00e9poque de la t\u00e9l\u00e9vision analogique (il y a bien longtemps), l&#039;Am\u00e9rique du Nord, le Japon et quelques autres r\u00e9gions utilisaient le syst\u00e8me de diffusion NTSC. Avec l&#039;arriv\u00e9e de la couleur dans les ann\u00e9es 1950, les ing\u00e9nieurs ont l\u00e9g\u00e8rement ajust\u00e9 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement \u2013 de 60 Hz \u00e0 environ 59,94 Hz \u2013 afin d&#039;int\u00e9grer les informations couleur au signal sans perturber les t\u00e9l\u00e9viseurs en noir et blanc ni d\u00e9synchroniser le son. Ce chiffre \u00e9trange de 59,94 Hz est rest\u00e9. Aujourd&#039;hui, on le retrouve int\u00e9gr\u00e9 aux disques Blu-ray, aux cartes d&#039;acquisition et \u00e0 d&#039;innombrables \u00e9crans LCD et OLED qui affichent toujours \u00ab 60 Hz \u00bb, mais qui fonctionnent en r\u00e9alit\u00e9 \u00e0 59,94 Hz.<\/p>\n<p>Windows prend \u00e9galement en compte cet h\u00e9ritage. Lorsque le protocole EDID de votre moniteur indique\u00a0: \u00ab\u00a0H\u00e9, je rafra\u00eechis vraiment \u00e0 59,94\u00a0Hz\u00a0\u00bb, le syst\u00e8me d&#039;exploitation arrondit poliment au mode inf\u00e9rieur et le nomme \u00ab\u00a059\u00a0Hz\u00a0\u00bb. Certains pilotes graphiques proposent m\u00eame deux modes presque identiques\u00a0: l&#039;un estampill\u00e9 59\u00a0Hz (59,94) et l&#039;autre 60\u00a0Hz (60\u00a0000). Sur de nombreux \u00e9crans modernes, les deux fonctionnent, mais les t\u00e9l\u00e9viseurs plus anciens et un nombre surprenant d&#039;\u00e9crans de bureau ne fonctionnent parfaitement qu&#039;\u00e0 l&#039;ancienne fr\u00e9quence. La limite de 59\u00a0IPS est donc l\u00e0 pour correspondre \u00e0 ce v\u00e9ritable rafra\u00eechissement et assurer la synchronisation de l&#039;ensemble.<\/p><div id=\"juand-980283780\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Le r\u00e9sultat est une exp\u00e9rience de jeu plus fluide. Avec la synchronisation verticale activ\u00e9e, chaque image doit s&#039;afficher exactement au moment o\u00f9 l&#039;\u00e9cran termine son rafra\u00eechissement. Si votre \u00e9cran bourdonne \u00e0 59,94 Hz, mais que le moteur de jeu insiste sur 60\u00a0000 FPS, la diff\u00e9rence de 0,06 image fait boule de neige\u00a0: votre file d&#039;attente de rendu se d\u00e9phase, ce qui entra\u00eene des micro-saccades ou des d\u00e9chirures occasionnelles. Limiter le moteur \u00e0 59 FPS (ou simplement choisir le mode d&#039;affichage 59 Hz) permet de r\u00e9aligner les deux fr\u00e9quences, et ces rat\u00e9s disparaissent.<\/p>\n<p>C&#039;est \u00e9galement important pour les streamers et tous ceux qui capturent des images. Des outils comme OBS utilisent par d\u00e9faut 59,94 ips, car les consoles de jeu, les lecteurs Blu-ray et les cl\u00e9s de capture HDMI utilisent exactement cette fr\u00e9quence. Si vous jouez \u00e0 60 ips r\u00e9els tout en enregistrant \u00e0 59,94, le son peut se d\u00e9synchroniser lentement ou des images peuvent \u00eatre perdues pour que le calcul fonctionne. Verrouillez le jeu \u00e0 59 et le probl\u00e8me dispara\u00eet.<\/p>\n<p>Choisir 59 FPS vous prive-t-il d&#039;une fluidit\u00e9 visible\u00a0? Pas vraiment. L&#039;\u00e9cart entre 59 et 60 n&#039;est que de 1,7\u00a0%, bien en de\u00e7\u00e0 de ce que l&#039;\u0153il per\u00e7oit en mouvement. Vous gagnez en cadence\u00a0: chaque image arrive \u00e0 temps, la charge du GPU est plus stable et vos enregistrements restent harmonieux.<\/p>\n<p>Il existe encore des moments o\u00f9 un 60 FPS solide comme le roc est judicieux. Les moniteurs de jeu \u00e0 taux de rafra\u00eechissement \u00e9lev\u00e9 qui fonctionnent r\u00e9ellement \u00e0 60\u00a0000 Hz (ou plus) s&#039;en sortent parfaitement, surtout si vous utilisez une technologie de synchronisation adaptative comme G-Sync ou FreeSync. Les joueurs comp\u00e9titifs qui recherchent la latence la plus faible d\u00e9passent souvent largement le taux de rafra\u00eechissement. Mais si le v\u00e9ritable rythme cardiaque de votre \u00e9cran est de 59,94 Hz (ce qui est encore le cas de nombreux t\u00e9l\u00e9viseurs de salon et moniteurs de bureau), opter pour 59 FPS est le moyen le plus simple de conserver chaque image \u00e0 sa juste valeur.<\/p><div id=\"juand-3177155441\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Ainsi, la prochaine fois que ce param\u00e8tre \u00e9trange appara\u00eetra, vous saurez qu&#039;il ne s&#039;agit pas d&#039;une erreur. Il s&#039;agit d&#039;une collaboration discr\u00e8te entre l&#039;historique, le mat\u00e9riel et le logiciel, qui tente de vous offrir l&#039;image la plus nette et la plus stable possible. Essayez-le et voyez si votre jeu est un peu plus fluide.<\/p>\n<p>Photo de <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/person-holding-white-plane-photo-7046723\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Tima Miroshnichenko<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 l&#039;\u00e9poque de la t\u00e9l\u00e9vision analogique (il y a bien longtemps), l&#039;Am\u00e9rique du Nord, le Japon et quelques autres r\u00e9gions utilisaient le syst\u00e8me de diffusion NTSC. Avec l&#039;arriv\u00e9e de la couleur dans les ann\u00e9es 1950, les ing\u00e9nieurs ont l\u00e9g\u00e8rement ajust\u00e9 la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement, passant de 60 Hz \u00e0 environ 59,94 Hz, afin d&#039;int\u00e9grer les informations couleur au signal sans perturber les t\u00e9l\u00e9viseurs en noir et blanc ni d\u00e9synchroniser le son.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":98046,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1278,1281],"tags":[4558],"class_list":["post-98044","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-curiosities","category-games","tag-home"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/pexels-tima-miroshnichenko-7046723-scaled.jpg?fit=2560%2C1707&ssl=1","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8STS8-pvm","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=98044"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98044\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98047,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98044\/revisions\/98047"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/98046"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=98044"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=98044"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=98044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}