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Nostalgie: Donkey Kong Country

Au début des années 1990, Nintendo a voulu revitaliser le «Donkey Kong", un personnage créé par Miyamoto au début des années 1980 et avec un fort passé dans l'entreprise, dans les productions d'arcade et pour les consoles qui a connu un immense succès, mais à un moment donné est devenu "central«Revitaliser son image et lui donner un look contemporain au jeu.

Comme "Super Nintendo»En évidence, l'idée est venue de passer à un nouveau projet innovant: pourquoi ne pas créer une nouvelle série rendant l'un des protagonistes les plus connus de Nintendo aux fans? C'est quand "Shigeru Miyamoto”J'ai eu une idée géniale!


Donkey Kong Country 1994 Review
Image Reproduction: Mario Wiki

Avec Miyamoto impliqué dans d'autres projets, notamment dans les productions 3D et la planification de la Nintendo 64, Nintendo a pensé comme le directeur du nouveau jeu, les Britanniques “Tim Stamper"Que depuis l'époque de NDA il essayait de convaincre Nintendo de publier ses créations pour la console. Alors j'ai commencé à Rare, ayant depuis des années contribué avec succès à la mise en place de séries telles que Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Killer Instint, entre autres, dont la propriété était en son pouvoir "Banjo & Kazooie" et "Conker".

Avec le designer “Gregg Mayles”Et toujours sous la supervision de Miyamoto, en tant que responsable de la qualité des compteurs et des produits, Tim a commencé à utiliser l'un des outils appartenant au studio: o Modélisation informatique avancée qui offrait l'avantage de transporter des modèles 3D vers un scénario 2D interactif. D'un point de vue graphique, le potentiel offert par l'outil était colossal et Nintendo n'a pas laissé passer l'opportunité de profiter du talent de ces producteurs.

Analyse par pays de Nintendo Donkey Kong
Image Reproduction: Mario Wiki


Près de 22 ans après les débuts de Donkey Kong Country, sorti le 24 novembre 1994, son graphique 2,5 D mérite encore des commentaires pour le rendu spécial, améliorant de nombreux effets tridimensionnels, tels que les rotations, les profondeurs. Le jeu s'inscrit dans le genre plate-forme. Cependant, ce n'est pas un jeu si plein de "power-ups", de sorties alternatives et de petits détails comme Super Mario World ou L'île de Yoshi, sûrement deux jeux de référence, et peut-être les productions 2D les plus solides et les meilleures créées.

"Donkey Kong Country" est un jeu simple et linéaire, où même le mouvement des ennemis atteint les bases, ne provoquant des difficultés qu'en sautant, obligeant le joueur à adapter ses actions, pour ne pas tomber et tout perdre. De plus, il existe de nombreuses bananes à accumuler et à échanger contre des objets précieux, ainsi que les fameuses lettres qui composent le mot "Kong“, Parfois très bien caché.

Donkey Kong Country Nostalgia
Image Reproduction: Mario Wiki

Le jeu est le premier titre d'une trilogie qui a remporté un succès inégalé sur la Super Nintendo, ayant été l'un des jeux les plus vendus, avec environ 9,3 millions d'unités. Pertinent dans le contexte des plateformes et considéré comme l'un des plus nostalgiques, son succès a été à la base de la décision de Nintendo de se lancer Donkey Kong Country revient en 2010 sur Wii.

Et vous, que pensez-vous du jeu Nintendo? Épique? Dites le nous dans les commentaires!

La source: Wikia
Image: IGN

Écrit par

Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 22 ans, je suis homme d'affaires, investisseur, blogueur, streamer et podcasteur. J'ai créé ma première entreprise à l'âge de 10 ans, en utilisant une connexion téléphonique au Brésil. J'ai fondé des entreprises telles que TFX, Juan de Souza Media, Coliseu Geek, EcoVision, entre autres.

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