{"id":98131,"date":"2025-03-20T07:54:01","date_gmt":"2025-03-20T07:54:01","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=98131"},"modified":"2025-04-20T08:07:47","modified_gmt":"2025-04-20T07:07:47","slug":"review-the-last-of-us-part-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/games\/review-the-last-of-us-part-i\/","title":{"rendered":"Review: The Last of Us Part I"},"content":{"rendered":"<p>The Last of Us es sin\u00f3nimo de narrativa en los videojuegos desde su lanzamiento original en 2013. Desarrollado por Naughty Dog, estableci\u00f3 un nuevo est\u00e1ndar para los juegos narrativos, combinando profundidad emocional con una jugabilidad llena de acci\u00f3n. El juego fue finalmente remasterizado para PlayStation 4 en 2014, y ahora, en 2023, recibimos un remake para PC. Como alguien que ya hab\u00eda jugado la versi\u00f3n remasterizada en PlayStation 4 Pro, ten\u00eda grandes expectativas para el remake, especialmente despu\u00e9s de dejarme llevar por la emoci\u00f3n del... <em>The Last of Us<\/em> serie en HBO Max (ahora Max).<\/p>\n<p>Reserv\u00e9 el juego en cuanto sali\u00f3 para PC, con la esperanza de disfrutar de una versi\u00f3n m\u00e1s fluida y pulida. Sin embargo, mi experiencia inicial con el remake en PC no fue tan fluida como esperaba. En esta rese\u00f1a, les contar\u00e9 mi experiencia, comentando los puntos fuertes del juego, las mejoras realizadas y los desaf\u00edos que encontr\u00e9 en el camino.<\/p><div id=\"juand-1918573867\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"880\" height=\"495\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3shE095qgAQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h3>La evoluci\u00f3n de The Last of Us Part I<\/h3>\n<p>Cuando el <em>Rehacer<\/em> para <em>The Last of Us Part I<\/em> Se anunci\u00f3 para PC y gener\u00f3 mucha expectaci\u00f3n. El juego se promocion\u00f3 como una renovaci\u00f3n completa, aprovechando al m\u00e1ximo el hardware moderno para ofrecer gr\u00e1ficos mejorados, una jugabilidad mejorada y experiencias a\u00fan m\u00e1s inmersivas en comparaci\u00f3n con las versiones original y remasterizada. El cambio m\u00e1s evidente, por supuesto, es la actualizaci\u00f3n gr\u00e1fica. <em>The Last of Us Part I<\/em> En PC, presenta modelos de personajes completamente redise\u00f1ados, entornos m\u00e1s realistas y efectos de iluminaci\u00f3n mejorados.<\/p>\n<p>El juego fue desarrollado en el mismo motor utilizado para <em>The Last of Us Part II<\/em>, que ya ha establecido un alto est\u00e1ndar de fidelidad visual. El resultado es un juego de aspecto impresionante, con paisajes exuberantes, animaciones de personajes detalladas y efectos de iluminaci\u00f3n realistas que hacen que el mundo de <em>The Last of Us<\/em> sentirse a\u00fan m\u00e1s real e inmersivo.<\/p>\n<p>En cuanto al entorno, todo se siente m\u00e1s vivo. El mundo postapocal\u00edptico nunca ha sido tan rico en detalles. Desde los efectos clim\u00e1ticos, como la lluvia y la niebla, hasta la forma en que la luz se filtra a trav\u00e9s de los \u00e1rboles y los edificios, se nota que los desarrolladores se han esforzado mucho para que el mundo resulte cre\u00edble. Las texturas son muy detalladas y las animaciones faciales transmiten emociones de formas que antes eran imposibles en consolas anteriores.<\/p>\n<p>Sin embargo, aunque estas actualizaciones gr\u00e1ficas son notables, no se perciben como un cambio revolucionario en comparaci\u00f3n con la versi\u00f3n remasterizada, especialmente para los jugadores que ya la han disfrutado en PlayStation 4 Pro. Si bien hay m\u00e1s detalle, la iluminaci\u00f3n y los modelos de los personajes son m\u00e1s n\u00edtidos, en t\u00e9rminos de jugabilidad y dise\u00f1o visual del mundo, las diferencias no son tan dr\u00e1sticas como cabr\u00eda esperar de un remake. Es m\u00e1s un refinamiento que una reinvenci\u00f3n completa, y para muchos jugadores, esto podr\u00eda parecer una oportunidad perdida.<\/p><div id=\"juand-3943742384\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"880\" height=\"495\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6H_bIQW7Hcg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;start=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h3>Mi experiencia con la versi\u00f3n para PC: lo bueno y lo malo<\/h3>\n<p>Cuando lanc\u00e9 por primera vez <em>The Last of Us Part I<\/em> En PC en 2023, mi entusiasmo se vio r\u00e1pidamente mermado por una serie de problemas t\u00e9cnicos. Para un juego que gener\u00f3 tanta expectaci\u00f3n en torno a su lanzamiento, la experiencia no fue precisamente fluida.<\/p>\n<p><strong>Problemas de velocidad de cuadros y consumo de VRAM<\/strong><\/p>\n<p>Uno de los primeros problemas que encontr\u00e9 fue una ca\u00edda significativa de la velocidad de fotogramas. A pesar de tener una PC bastante potente, el juego ten\u00eda dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante, especialmente durante las escenas de acci\u00f3n intensa. Ten\u00eda una RTX 3070 y 16 GB de RAM, que deber\u00edan haber sido m\u00e1s que suficientes para un juego como este, pero me encontr\u00e9 con tirones notables y un rendimiento de FPS inconsistente.<\/p>\n<p>Otro problema era el uso excesivo de VRAM. El juego experimentaba picos de consumo de VRAM con regularidad, lo que causaba m\u00e1s problemas de rendimiento. Si bien los juegos modernos son conocidos por su alta exigencia, <em>The Last of Us Part I<\/em> En PC result\u00f3 ser demasiado exigente para mi sistema, lo que me llev\u00f3 a cuestionar la optimizaci\u00f3n del juego.<\/p>\n<p><strong>Problemas de carga de texturas y texturas oscuras<\/strong><\/p><div id=\"juand-3112842085\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Los problemas de textura tambi\u00e9n fueron un gran problema al principio. En algunas zonas, las texturas no cargaban correctamente o aparec\u00edan demasiado oscuras, lo que hac\u00eda que ciertos entornos se vieran borrosos y menos detallados. El impresionante aspecto visual del juego se vio empa\u00f1ado por estos fallos, lo que me frustr\u00f3 durante mi primera partida. Esperaba una mejor experiencia, dado que jugaba en una consola moderna, pero me dio la sensaci\u00f3n de que los desarrolladores se hab\u00edan apresurado con el lanzamiento.<\/p>\n<p>El mundo de <em>The Last of Us<\/em> Est\u00e1 lleno de detalles que deber\u00edan hacer que cada rinc\u00f3n se sienta vivo y v\u00edvido, pero los errores de textura me sacaron de esa inmersi\u00f3n. Muchos momentos, especialmente en entornos m\u00e1s oscuros, se ve\u00edan deslavados, lo que dificultaba apreciar la belleza del mundo.<\/p>\n<p><strong>Problemas en las extremidades<\/strong><\/p>\n<p>Otro problema frustrante eran los llamados &quot;fallos en las extremidades&quot;. En ciertas cinem\u00e1ticas, los brazos y piernas de los personajes se estiraban de forma antinatural o se entrecruzaban con los objetos. Aunque estos fallos puedan parecer menores, perturban la inmersi\u00f3n y reducen la intensidad emocional de algunos de los momentos m\u00e1s conmovedores. Es algo que quiz\u00e1 no notes en el juego normal, pero cuando ocurre en una cinem\u00e1tica, es dif\u00edcil ignorarlo.<\/p><div id=\"juand-239448310\" class=\"juand-content_4 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-98136\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=880%2C495&#038;ssl=1\" alt=\"The Last of Us\" width=\"880\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?w=1200&amp;ssl=1 1200w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=18%2C10&amp;ssl=1 18w, https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/the-last-of-us-part-i_20220827002939-3.jpg?resize=600%2C337&amp;ssl=1 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 880px) 100vw, 880px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Imagen\/Cr\u00e9dito: Naughty Dog<\/p>\n<h3>Las correcciones y mejoras<\/h3>\n<p>Tras dos meses de parches y actualizaciones, Naughty Dog solucion\u00f3 la mayor\u00eda de estos problemas. Los problemas de velocidad de fotogramas mejoraron significativamente y la carga de texturas se volvi\u00f3 mucho m\u00e1s estable. Se optimiz\u00f3 el uso de VRAM para equilibrar mejor el rendimiento y se solucionaron la mayor\u00eda de los fallos gr\u00e1ficos. Cuando volv\u00ed a jugar despu\u00e9s de un descanso, el juego funcionaba mucho mejor y los problemas iniciales se hab\u00edan resuelto en gran medida.<\/p>\n<p>El problema, sin embargo, es que estos problemas ya estaban presentes desde el lanzamiento, y fue frustrante tener un t\u00edtulo tan esperado en un estado que parec\u00eda inacabado. Las correcciones sin duda hicieron que el juego fuera mucho m\u00e1s disfrutable, pero no puedo evitar sentirme decepcionado de que estos problemas no se solucionaran antes del lanzamiento.<\/p>\n<h3>Jugando el juego despu\u00e9s de ver la serie de HBO Max<\/h3>\n<p>Mi decisi\u00f3n de volver a visitar <em>The Last of Us<\/em> Y disfrutar del remake en PC lleg\u00f3 despu\u00e9s de ver la incre\u00edble adaptaci\u00f3n del juego en HBO Max. La serie captura de forma excelente la carga emocional del juego original, a la vez que a\u00f1ade nueva profundidad a los personajes y al mundo. La serie reaviv\u00f3 mi pasi\u00f3n por la historia y quise revivir la aventura, pero esta vez con los gr\u00e1ficos mejorados y la ventaja a\u00f1adida del rendimiento en PC.<\/p><div id=\"juand-3916008576\" class=\"juand-content_5 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Si bien la serie es una adaptaci\u00f3n fiel, tambi\u00e9n introdujo nuevas perspectivas sobre los personajes y la narrativa, lo que me hizo apreciar a\u00fan m\u00e1s el material original. Ver c\u00f3mo se desarrollaba el v\u00ednculo entre Joel y Ellie en la pantalla antes de volver al juego fue una experiencia \u00fanica, ya que pude comprobar c\u00f3mo la serie logr\u00f3 revitalizar a los personajes y su historia.<\/p>\n\n<div id=\"review\" class=\"review-wrapper wp-review-98131 wp-review-star-type wp-review-default-template wp-review-box-full-width\">\n\t\t\t<div class=\"review-heading\">\n\t\t\t<h5 class=\"review-title\">\n\t\t\t\tVeredicto\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h5>\n\t\t<\/div>\n\t\n\t\n\t\t\t<ul class=\"review-list\">\n\t\t\t\t\t\t\t<li>\n\t\t\t\t\t<div class=\"review-star\">\n\t<div class=\"review-result-wrapper\" style=\"color: #95bae0;\">\n\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\n\t\t<div class=\"review-result\" style=\"width:100%; color:#f46e06;\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\n\t<\/div>\n\n<\/div>\n\t\t\t\t\t<span>Gr\u00e1ficos<\/span>\n\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t\t\t\t<li>\n\t\t\t\t\t<div class=\"review-star\">\n\t<div class=\"review-result-wrapper\" style=\"color: #95bae0;\">\n\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\n\t\t<div class=\"review-result\" style=\"width:100%; 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Las mejoras gr\u00e1ficas, una vez corregidos los fallos, son impresionantes, y la narrativa sigue siendo una de las mejores del mundo de los videojuegos. Sin embargo, el hecho de que estos problemas existieran en el lanzamiento perjudica la experiencia general. Para quienes ya jugaron la versi\u00f3n remasterizada en PlayStation, la diferencia entre ambas no es tan grande como para que el remake se sienta imprescindible.<\/p>\n<p>Para los jugadores de PC, especialmente para los fans de la serie, el remake es una opci\u00f3n s\u00f3lida, pero es dif\u00edcil ignorar los problemas iniciales de rendimiento. Los parches finalmente solucionaron la mayor\u00eda de los problemas principales, pero la pregunta sigue siendo: \u00bfdebieron existir problemas tan significativos desde el principio?<\/p>\n<p>Si eres fan\u00e1tico de la serie y te perdiste el juego original, o si simplemente quieres experimentar el juego con gr\u00e1ficos mejorados, <em>The Last of Us Part I<\/em> Definitivamente vale la pena probar el remake para PC. Solo prep\u00e1rate para algunos problemas t\u00e9cnicos al principio y aseg\u00farate de esperar las actualizaciones cr\u00edticas para disfrutar del juego al m\u00e1ximo.<\/p>\n<p>En definitiva, el remake es una versi\u00f3n pulida y refinada de un juego ya de por s\u00ed excelente, y una vez solucionados los problemas t\u00e9cnicos, brilla de verdad. Eso s\u00ed, no esperes que reinvente la rueda en cuanto a jugabilidad o apartado visual: es una versi\u00f3n perfeccionada de un viaje inolvidable.<\/p>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\t\n\t<\/div>\n\n<style type=\"text\/css\">\n\t.wp-review-98131.review-wrapper{\n\t\twidth:100%;\n\t\toverflow:hidden;\n\t}\n\t.wp-review-98131.review-wrapper,\n\t.wp-review-98131 .review-title,\n\t.wp-review-98131 .review-desc p,\n\t.wp-review-98131 .reviewed-item p{\n\t\tcolor:#555555;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-title{\n\t\tpadding-top:15px;\n\t\tfont-weight:bold;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-links a{\n\t\tcolor:#f46e06;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-links a:hover{\n\t\tbackground:#f46e06;\n\t\tcolor:#fff;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-list li,\n\t.wp-review-98131.review-wrapper{\n\t\tbackground:#ffffff;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .review-title,\n\t.wp-review-98131 .review-list li:nth-child(2n),\n\t.wp-review-98131 .wpr-user-features-rating .user-review-title{\n\t\tbackground:#e7e7e7;\n\t}\n\t.wp-review-98131.review-wrapper,\n\t.wp-review-98131 .review-title,\n\t.wp-review-98131 .review-list li,\n\t.wp-review-98131 .review-list li:last-child,\n\t.wp-review-98131 .user-review-area,\n\t.wp-review-98131 .reviewed-item,\n\t.wp-review-98131 .review-links,\n\t.wp-review-98131 .wpr-user-features-rating{\n\t\tborder-color:#e7e7e7;\n\t}\n\t.wp-review-98131 .wpr-rating-accept-btn{\n\t\tbackground:#f46e06;\n\t}\n\t.wp-review-98131.review-wrapper .user-review-title{\n\t\tcolor:inherit;\n\t}\n<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us es sin\u00f3nimo de narrativa en videojuegos desde su lanzamiento original en 2013. Desarrollado por Naughty Dog, estableci\u00f3 un nuevo est\u00e1ndar para los juegos narrativos, combinando profundidad emocional con una jugabilidad llena de acci\u00f3n. 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