{"id":97289,"date":"2025-03-28T05:57:58","date_gmt":"2025-03-28T05:57:58","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=97289"},"modified":"2025-03-28T05:57:58","modified_gmt":"2025-03-28T05:57:58","slug":"crash-bandicoot-4-ya-era-hora-de-que-los-desarrolladores-reaccionaran-al-speedrun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/games\/crash-bandicoot-4-ya-era-hora-de-que-los-desarrolladores-reaccionaran-al-speedrun\/","title":{"rendered":"Crash Bandicoot 4: Ya era hora: los desarrolladores reaccionan al speedrun"},"content":{"rendered":"<p><strong>Los desarrolladores de Crash Bandicoot 4 reaccionan al Speedrun de Riko_KSB: Un viaje salvaje a trav\u00e9s del tiempo<\/strong><\/p>\n<p>El speedrunning es un arte. Es una mezcla de habilidad, precisi\u00f3n y una comprensi\u00f3n casi obsesiva de las mec\u00e1nicas de un juego. Cuando un jugador rompe por completo un juego (de la mejor manera posible), siempre es divertido ver las reacciones de los desarrolladores. Eso es exactamente lo que sucedi\u00f3 cuando el equipo detr\u00e1s... <em>Crash Bandicoot 4: Ya era hora<\/em> Me sent\u00e9 a ver Speedrunner <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@KylieKyubii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Riko_KSB<\/a> Recorre sus niveles cuidadosamente dise\u00f1ados a una velocidad vertiginosa.<\/p><div id=\"juand-2154546276\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h3><strong>La tormenta perfecta: Crash 4 y la escena del speedrunning<\/strong><\/h3>\n<p>Lanzado en 2020, <em>Crash Bandicoot 4<\/em> Fue una carta de amor a los fans de la serie, a la vez que introdujo mec\u00e1nicas nuevas, plataformas m\u00e1s precisas y un nivel de dificultad que har\u00eda sudar incluso a los jugadores m\u00e1s experimentados. El juego no fue dise\u00f1ado para ser un paseo por el parque, todo lo contrario. Exig\u00eda precisi\u00f3n y reflejos r\u00e1pidos, lo que lo convert\u00eda en un objetivo predilecto para la comunidad de speedrunning.<\/p>\n<p>Riko_KSB, un nombre reconocido en la escena del speedrunning de Crash Bandicoot, acept\u00f3 este desaf\u00edo y lo revolucion\u00f3 por completo. Con un profundo conocimiento de los exploits de movimiento, una ejecuci\u00f3n perfecta de saltos y una toma de decisiones instant\u00e1nea, logr\u00f3 completar el juego en un tiempo que dej\u00f3 a los desarrolladores at\u00f3nitos y desconcertados.<\/p>\n<h3><strong>Reacciones de los desarrolladores: &quot;\u00a1Espera! \u00bf\u00a1Qu\u00e9!?&quot;<\/strong><\/h3>\n<p>En un v\u00eddeo publicado por IGN, el <em>Crash Bandicoot 4<\/em> Los desarrolladores observaron con incredulidad c\u00f3mo Riko_KSB arrasaba niveles de maneras que nunca imaginaron. Desde el principio, sus reacciones fueron una mezcla de risa, incredulidad y admiraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Uno de los momentos m\u00e1s destacados se produjo cuando Riko_KSB us\u00f3 una t\u00e9cnica avanzada de deslizamiento, giro y salto para saltar secciones enteras de un nivel. Los desarrolladores se rieron un poco al darse cuenta de que los jugadores interactuaban con el juego de maneras que jam\u00e1s hab\u00edan considerado.<\/p><div id=\"juand-427712183\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>&quot;No era as\u00ed como pretend\u00edamos que se jugara este nivel&quot;, admiti\u00f3 uno de los desarrolladores, riendo mientras Riko superaba por completo obst\u00e1culos que llevaron semanas en dise\u00f1ar.<\/p>\n<p>Otro momento que los dej\u00f3 sin palabras fue la forma en que Riko manejaba las peleas contra jefes. En lugar de esquivar y atacar con cuidado, como esperaban los desarrolladores, aprovech\u00f3 las ventanas de tiempo precisas, infligiendo da\u00f1o de forma que reduc\u00eda enormemente el tiempo.<\/p>\n<h3><strong>La mentalidad del speedrunning: romper el juego sin romperlo<\/strong><\/h3>\n<p>Lo que hace que el speedrunning sea tan fascinante es la forma en que los jugadores deconstruyen un juego. No solo lo juegan, sino que analizan todas las maneras posibles de llevar las mec\u00e1nicas al l\u00edmite. Esto es especialmente cierto en Crash 4, donde mec\u00e1nicas de movimiento como el salto deslizante y los giros perfectamente sincronizados pueden resultar en aumentos de velocidad involuntarios.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s interesante es que los desarrolladores no parec\u00edan frustrados por estos exploits. Al contrario, los aceptaron, reconociendo que esto es lo que hace especial al speedrunning. En lugar de improvisar estas t\u00e9cnicas, apreciaron la creatividad que las sustentaba.<\/p>\n<h3><strong>Un juego creado para el desaf\u00edo<\/strong><\/h3>\n<p>A diferencia de los juegos Crash m\u00e1s antiguos, que ten\u00edan un enfoque m\u00e1s simple en las plataformas, <em>Crash Bandicoot 4<\/em> Se introdujeron mec\u00e1nicas como correr por paredes, m\u00e1scaras dimensionales y un sistema de movimiento m\u00e1s fluido. Estas novedades dieron a los speedrunners m\u00e1s herramientas con las que jugar, lo que les permiti\u00f3 correr a\u00fan m\u00e1s alocados.<\/p><div id=\"juand-2422841608\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>El enfoque de Riko_KSB no se limitaba a ir r\u00e1pido; se trataba de comprender cada mec\u00e1nica a la perfecci\u00f3n y saber exactamente c\u00f3mo llevar el motor de f\u00edsica del juego al l\u00edmite. Los desarrolladores admitieron que, si bien dise\u00f1aron el juego para que fuera dif\u00edcil, nunca esperaron que los jugadores lo analizaran con tanta precisi\u00f3n.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El speedrunning es un arte. Es una mezcla de habilidad, precisi\u00f3n y una comprensi\u00f3n casi obsesiva de las mec\u00e1nicas de un juego. Cuando un jugador rompe por completo un juego (de la mejor manera posible), siempre es divertido ver las reacciones de los desarrolladores. Eso fue exactamente lo que sucedi\u00f3 cuando el equipo detr\u00e1s de Crash Bandicoot 4: It&#039;s About Time se sent\u00f3 a ver al speedrunner Riko_KSB recorrer sus niveles cuidadosamente dise\u00f1ados a una velocidad vertiginosa.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":84054,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1281],"tags":[],"class_list":["post-97289","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/juandesouza-crash-bandicoot-4-analise.png?fit=1920%2C1080&ssl=1","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8STS8-pjb","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97289","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=97289"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97289\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":97292,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/97289\/revisions\/97292"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/84054"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=97289"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=97289"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=97289"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}