{"id":84307,"date":"2021-03-22T00:56:02","date_gmt":"2021-03-22T03:56:02","guid":{"rendered":"http:\/\/54.90.224.147\/?p=84307"},"modified":"2025-04-18T21:23:52","modified_gmt":"2025-04-18T20:23:52","slug":"como-crear-un-juego-de-plataformas-2d-con-construct","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/es\/tech\/como-crear-un-juego-de-plataformas-2d-con-construct\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear un juego de plataformas 2D con Construct"},"content":{"rendered":"<p>Crear un juego de plataformas 2D puede parecer abrumador, pero cr\u00e9eme, con las herramientas adecuadas, es una experiencia s\u00faper divertida y gratificante. Hoy vamos a profundizar en c\u00f3mo puedes crear un... <strong>Juego de plataformas 2D<\/strong> usando <strong>Construir<\/strong>, una fant\u00e1stica herramienta de desarrollo de juegos ideal para principiantes, pero lo suficientemente potente para crear juegos profesionales.<\/p>\n<p>He trabajado con Construct antes, y una de las cosas que me encanta es c\u00f3mo <strong>intuitivo<\/strong> y <strong>f\u00e1cil de usar<\/strong> S\u00ed. \u00bfNo tienes experiencia en programaci\u00f3n? \u00a1No hay problema! Construct usa un sistema de scripting visual de arrastrar y soltar, para que puedas concentrarte en dar vida a tus ideas sin preocuparte por una programaci\u00f3n compleja.<\/p><div id=\"juand-1369323159\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Comencemos y te guiar\u00e9 a trav\u00e9s de cada paso para crear tu propio... <strong>Juego de plataformas 2D<\/strong> juego, completo con <strong>movimiento del jugador<\/strong>, <strong>plataformas<\/strong>, y <strong>obst\u00e1culos<\/strong>Al finalizar esta gu\u00eda, tendr\u00e1s un juego de plataformas sencillo pero funcional que podr\u00e1s desarrollar y personalizar a tu gusto.<\/p>\n<h3>Paso 1: Configuraci\u00f3n de su proyecto de construcci\u00f3n<\/h3>\n<p>El primer paso es abrirse <strong>Construir<\/strong>Si a\u00fan no lo has descargado, visita el sitio web oficial de Construct y obt\u00e9n la versi\u00f3n gratuita para empezar a experimentar. Una vez dentro, haz clic en <strong>\u201cNuevo Proyecto\u201d<\/strong> Para empezar. Aqu\u00ed puedes darle un nombre a tu proyecto y elegir un tama\u00f1o de dise\u00f1o. Recomiendo algo como <strong>800\u00d7600<\/strong> para la resoluci\u00f3n de tu juego; es un buen tama\u00f1o est\u00e1ndar para un juego de plataformas 2D.<\/p>\n<p>Una vez que tu proyecto est\u00e9 configurado, llegar\u00e1s a la interfaz principal de Construct, donde podr\u00e1s ver tu <strong>disposici\u00f3n<\/strong> (el \u00e1rea donde se desarrolla el juego) y el <strong>hoja de eventos<\/strong> (donde definiremos la l\u00f3gica de nuestro juego).<\/p>\n<h3>Paso 2: Creaci\u00f3n del personaje del jugador<\/h3>\n<p>\u00a1Ahora es momento de darle vida a tu personaje! Puedes usar las herramientas integradas de Construct. <strong>editor de sprites<\/strong>O puedes importar los gr\u00e1ficos de tus personajes. Para esta gu\u00eda, simplifiquemos las cosas y usemos las funciones integradas de Construct. <strong>&quot;Jugador&quot;<\/strong> duende.<\/p><div id=\"juand-2753568332\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<ul>\n<li>Haga clic derecho en su dise\u00f1o y seleccione <strong>Insertar nuevo objeto<\/strong>.<\/li>\n<li>Elegir <strong>Duende<\/strong> y haga clic <strong>Insertar<\/strong>.<\/li>\n<li>Se te pedir\u00e1 que importes o dibujes tu personaje. Para simplificar, usaremos un cuadrado o un rect\u00e1ngulo por ahora (\u00a1puedes cambiarlo m\u00e1s adelante!).<\/li>\n<\/ul>\n<p>A continuaci\u00f3n, necesitamos agregar <strong>movimiento del jugador<\/strong>\u00a1Aqu\u00ed es donde ocurre la magia!<\/p>\n<ol>\n<li>Haz clic en tu sprite (el personaje) para seleccionarlo.<\/li>\n<li>En el <strong>Barra de propiedades<\/strong>, haga clic en el <strong>Comportamientos<\/strong> pesta\u00f1a.<\/li>\n<li>Hacer clic en <strong>A\u00f1adir comportamiento<\/strong>, luego elige <strong>8 Direcci\u00f3n<\/strong>Esto permitir\u00e1 que tu personaje se mueva por la pantalla usando las teclas de flecha.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00a1Eso es todo en cuanto al movimiento b\u00e1sico! Ahora tienes un personaje que puede moverse a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Pero queremos que sea... <strong>juego de plataformas<\/strong>, por lo que necesitamos agregar gravedad y saltos.<\/p>\n<h3>Paso 3: Agregar gravedad y saltar<\/h3>\n<p>Para hacer que el personaje se sienta como si estuviera en una <strong>juego de plataformas<\/strong>Necesitamos simular la gravedad, lo que hace que el personaje caiga cuando no est\u00e1 en el suelo, y agregar la capacidad de <strong>saltar<\/strong>.<\/p>\n<ol>\n<li>Selecciona nuevamente tu sprite de jugador.<\/li>\n<li>En el <strong>Comportamientos<\/strong> pesta\u00f1a, haga clic <strong>A\u00f1adir comportamiento<\/strong> y seleccione <strong>Plataforma<\/strong>. Esto le otorga autom\u00e1ticamente a tu sprite gravedad y capacidades de salto.<\/li>\n<li>Puedes ajustar el <strong>fuerza de salto<\/strong> y <strong>gravedad<\/strong> en las propiedades de comportamiento de la Plataforma para obtener la configuraci\u00f3n deseada. Por ejemplo, configure <strong>Fuerza de salto<\/strong> a 12 y <strong>Gravedad<\/strong> A 30 para empezar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ahora tu personaje ser\u00e1 <strong>saltar<\/strong> Cuando presionas la flecha hacia arriba y caes de forma natural cuando no est\u00e1s en tierra firme. \u00a1Pero necesitamos plataformas para que tu personaje salte!<\/p>\n<h3>Paso 4: Creaci\u00f3n de plataformas<\/h3>\n<p>\u00a1Es hora de construir tu mundo! Puedes crear plataformas f\u00e1cilmente para que tu personaje salte.<\/p><div id=\"juand-2720009057\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<ol>\n<li>Vuelve a hacer clic derecho en tu dise\u00f1o y selecciona <strong>Insertar nuevo objeto<\/strong>.<\/li>\n<li>Elegir <strong>Duende<\/strong> para crear un nuevo objeto para su plataforma.<\/li>\n<li>Dibuje un rect\u00e1ngulo simple (o importe una imagen personalizada) para su plataforma.<\/li>\n<li>Coloca estas plataformas donde quieras que tu jugador pueda caminar y saltar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ahora asegur\u00e9monos de que las plataformas act\u00faen como, bueno, \u00a1plataformas!<\/p>\n<ol>\n<li>Seleccione su objeto de plataforma.<\/li>\n<li>En el <strong>Comportamientos<\/strong> pesta\u00f1a, haga clic <strong>A\u00f1adir comportamiento<\/strong> y elige <strong>S\u00f3lido<\/strong>Esto le dice al juego que la plataforma es algo en lo que el jugador puede aterrizar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ahora, tu jugador podr\u00e1 saltar y caminar sobre las plataformas.<\/p>\n<h3>Paso 5: Agregar obst\u00e1culos y desaf\u00edos<\/h3>\n<p>Ning\u00fan juego de plataformas est\u00e1 completo sin <strong>obst\u00e1culos<\/strong>\u00a1Agreguemos algo para que el juego sea un poco m\u00e1s desafiante, como picos o un enemigo!<\/p>\n<ol>\n<li>Crea un nuevo sprite para tu obst\u00e1culo (digamos picos).<\/li>\n<li>Puedes agregar un simple <strong>rect\u00e1ngulo<\/strong> o incluso una imagen de picos.<\/li>\n<li>Col\u00f3calos en el dise\u00f1o, asegur\u00e1ndote de que est\u00e9n en lugares donde el jugador pueda chocar con ellos mientras salta.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Para que los picos sean mortales, necesitamos crear un evento en el <strong>Hoja de eventos<\/strong> para manejar la colisi\u00f3n.<\/p><div id=\"juand-3789884450\" class=\"juand-content_4 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<ol>\n<li>Abre tu <strong>Hoja de eventos<\/strong> (donde sucede la l\u00f3gica del juego).<\/li>\n<li>A\u00f1adir una nueva condici\u00f3n: <strong>Sobre la colisi\u00f3n entre el jugador y los remates<\/strong>.<\/li>\n<li>A\u00f1ade una acci\u00f3n a esta condici\u00f3n: <strong>Jugador<\/strong> -&gt; <strong>Destruir<\/strong> (o cualquier otra consecuencia, como restablecer la posici\u00f3n del jugador a un punto de control o perder una vida).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ahora, tu personaje jugador ser\u00e1 <strong>morir<\/strong> Cuando tocan los picos. Puedes modificar f\u00e1cilmente el obst\u00e1culo para hacerlo m\u00e1s complejo o a\u00f1adir diferentes enemigos y peligros.<\/p>\n<h3>Paso 6: Puntuaci\u00f3n y objetos coleccionables<\/h3>\n<p>Una caracter\u00edstica cl\u00e1sica de los juegos de plataformas es recolectar objetos y sumar puntos. A\u00f1adamos un objeto coleccionable, como una moneda, y mostremos la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n<ol>\n<li>Crea un nuevo sprite para tu moneda. Coloca varias monedas en tu nivel.<\/li>\n<li>Ve a tu <strong>Hoja de eventos<\/strong> y agrega una nueva condici\u00f3n: <strong>Sobre la colisi\u00f3n entre el jugador y la moneda<\/strong>.<\/li>\n<li>Agregar una acci\u00f3n: <strong>Acu\u00f1ar<\/strong> -&gt; <strong>Destruir<\/strong>y agrega una acci\u00f3n para aumentar la puntuaci\u00f3n: <strong>A\u00f1adir a la puntuaci\u00f3n de la variable global en 1<\/strong>.<\/li>\n<li>En su dise\u00f1o, cree un <strong>Objeto de texto<\/strong> para mostrar la puntuaci\u00f3n. Vincularlo a la <strong>Puntuaci\u00f3n de la variable global<\/strong>.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ahora, cada vez que el jugador toca una moneda, \u00e9sta se recoge y la puntuaci\u00f3n aumenta.<\/p>\n<h3>Paso 7: Prueba y pulido<\/h3>\n<p>\u00a1Es hora de probar tu juego! Haz clic en el <strong>Avance<\/strong> Bot\u00f3n en Construct para jugar y ver c\u00f3mo se siente. Quiz\u00e1s notes algunos ajustes, como:<\/p><div id=\"juand-1629913361\" class=\"juand-content_5 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<ul>\n<li>El salto puede ser demasiado alto o bajo: ajuste el <strong>fuerza de salto<\/strong> en el <strong>Comportamiento de la plataforma<\/strong>.<\/li>\n<li>La gravedad puede parecer demasiado fuerte: baje el <strong>gravedad<\/strong> configuraci\u00f3n.<\/li>\n<li>Quiz\u00e1s sea necesario mover plataformas u obst\u00e1culos para mejorar la jugabilidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Perfecciona el dise\u00f1o a\u00f1adiendo fondos, mejorando la apariencia de tu personaje o incluso a\u00f1adiendo efectos de sonido y m\u00fasica. Puedes importar m\u00fasica y archivos de sonido para que tu juego de plataformas sea a\u00fan m\u00e1s inmersivo.<\/p>\n<h3>Paso 8: Exportar tu juego<\/h3>\n<p>Una vez que est\u00e9s satisfecho con tu juego, Construct te permite exportarlo a varias plataformas. Puedes exportar tu juego como... <strong>HTML5<\/strong> para reproducir en un navegador web o incluso como aplicaci\u00f3n de escritorio para Windows, Mac o Linux. Tambi\u00e9n hay opciones para exportar a plataformas m\u00f3viles como <strong>iOS<\/strong> y <strong>Androide<\/strong> (nota: esto puede requerir una versi\u00f3n paga de Construct).<\/p>\n<p>\u00a1Crear un juego de plataformas 2D con Construct es un proceso divertid\u00edsimo y gratificante! Tanto si creas tu primer juego como si quieres a\u00f1adir complejidad a uno ya existente, la intuitiva interfaz de arrastrar y soltar de Construct facilita y agiliza el desarrollo. Ahora ya conoces los conceptos b\u00e1sicos: movimiento del jugador, plataformas, obst\u00e1culos, puntuaci\u00f3n y coleccionables. A partir de aqu\u00ed, puedes seguir perfeccionando y ampliando tu juego, a\u00f1adiendo m\u00e1s funciones como potenciadores, niveles e incluso enemigos.<\/p>\n<p>Espero que esta gu\u00eda te haya ayudado a empezar tu aventura en la creaci\u00f3n de tu propio juego de plataformas 2D. \u00a1An\u00edmate a crear y qui\u00e9n sabe, quiz\u00e1s tu juego sea el pr\u00f3ximo gran \u00e9xito! Divi\u00e9rtete y sigue experimentando con nuevas ideas. \u00a1Feliz desarrollo de videojuegos!<\/p>\n<p>Foto de <a href=\"https:\/\/www.pexels.com\/photo\/white-xbox-controller-on-brown-wooden-surface-2106216\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ZORRO ^.\u11bd.^= \u222b<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Crear un juego de plataformas 2D puede parecer abrumador, pero cr\u00e9eme, con las herramientas adecuadas, es una experiencia divertid\u00edsima y gratificante. 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