“ReCore” recuerda a un estilo de juego que rara vez vemos hoy en día, evocando títulos de la PlayStation era e incluso la Nintendo 64No hace referencia consciente al pasado, pero algo en su estructura y movimiento me recordó constantemente a esas aventuras de plataformas de segundo nivel, justo debajo de un Mario 64 o Banjo-Kazooie—que nunca fueron consideradas las mejores, pero que de vez en cuando tenían sus propios toques encantadores y alma, incluso si no eran verdaderamente memorables.
El juego relata los hechos que ocurren tras el despertar de Joule, una joven enviada al planeta Edén lejano Para colonizarlo. Parte de la población de la Tierra se dirigía a preparar el planeta para que, con el tiempo, todos los que se quedaron atrás pudieran venir también.
Planeaban terraformar Edén Lejano usando Corebots —robots dotados de tecnología basada en colores que les otorga personalidad y autonomía—, pero en cuanto Joule despierta, queda claro que algo salió mal. No hay nadie más allí, y salvo su compañero Mack, todos los demás Corebots se han vuelto hostiles.
Para defenderse mientras deambula en busca de respuestas, Joule no solo confía en Mack, sino también en su rifle, que gradualmente adquiere nuevas propiedades elementales. Cada enemigo tiene un código de color, y cambiar el rifle para que coincida con ese color garantiza infligirles un daño significativamente mayor.
Básicamente, ReCore se compone principalmente de desafíos de plataformas. Además de un doble salto, Joule usa botas que la impulsan hacia adelante. Esto le otorga un control aéreo considerable, lo que a menudo me hizo sentir como si estuviera forjando mi propio camino. Esto ocurrió en parte porque detecté zonas que podía recorrer por completo, ignorando la ruta sugerida, pero también porque ReCore no es el título más pulido del mercado.
Las primeras horas del juego consisten en viajar con Mack, eliminar enemigos errantes por los desiertos de Far Eden, recolectar sus colores, atravesar agujeros y obstáculos y avanzar. Rápidamente se hace evidente que esta colaboración entre Comcept y Armature... carece de profundidad Y esa repetición es su esencia. Sin embargo, en esa etapa inicial, ReCore se mantiene ágil, llevándonos a nuevas áreas sin demoras innecesarias.
Aun así, ReCore es bastante disfrutable. Puede que no sea el mejor juego, pero la experiencia de jugarlo fue suficiente para hacerme pasar por alto sus problemas. Luego, tras unas seis o siete horas, me encontré en la zona final del juego, listo para concluir una aventura que, aunque no se me quedó grabada en la memoria, había sido una buena experiencia.
Veredicto
- Gráficos
- Interfaz
- Entretenimiento
- Jugabilidad
- Características
Resumen
“Recore” puede considerarse un juego mediocre. El comienzo de la aventura aporta suficientes elementos interesantes como para facilitar la resolución de problemas. Sin embargo, el juego es muy largo, pero no aporta nada nuevo, lo que hace que la historia del juego sea muy monótona, algo similar a “No Man’s Sky", Por ejemplo.