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Review: Titanfall

Titanfall es el último juego de disparos en primera persona, fruto de la colaboración entre Electronic Arts y Respawn Entertainment. El juego llega como uno de los primeros títulos para Xbox One, además de contar con versiones para Xbox 360 y PC. ¿Puede Titanfall realmente destacar como un FPS? ¡Descúbrelo aquí!

Titanfall es el último juego de disparos en primera persona, fruto de la colaboración entre Electronic Arts y Respawn Entertainment. El juego llega como uno de los primeros títulos para Xbox One, además de contar con versiones para Xbox 360 y PC. ¿Puede Titanfall realmente destacar como un FPS? ¡Descúbrelo aquí!

Fuente de la imagen: Guarida de geeks

Titanfall begins its own “revolution” right from the start by foregoing a traditional campaign mode—a feature that had already been implemented in other games, such as Plantas contra Zombies: Garden WarfareEn cambio, todo el brillo del juego se centra exclusivamente en el modo multijugador, donde la verdadera acción espera ser descubierta.

Al empezar el juego, se te presenta un tutorial extremadamente detallado que explica cada nueva función, desde el doble salto básico y correr por las paredes hasta el control de los Titanes y el uso de sus habilidades. Para los principiantes, no hay mejor manera de familiarizarse con los controles; sin embargo, quienes participaron en la fase Beta tendrán que volver a realizar estas tareas.

Fuente de la imagen: Más allá del entretenimiento

A continuación, deberás seleccionar uno de los modos de juego preestablecidos para comenzar. Aunque el modo multijugador incluye algunas escenas cortas para evitar descartar por completo la narrativa, reemplaza la historia compleja y detallada por partidas multijugador, donde, independientemente del resultado final, siempre progresas.


En total, hay 18 etapas que se desarrollan en mapas bastante grandes y típicos del juego. La ausencia de una historia profunda no supone un problema, especialmente en un juego centrado en el juego en línea. De hecho, la experiencia puede incluso servir como una buena preparación para los desafíos que aparecen, ya que también se encuentran en los modos tradicionales.

After selecting your desired map, players are taken to a Lobby where teams and customization options are displayed. Despite some issues on launch day, the well-known “matchmaking” works quite swiftly—especially in the Attrition mode, where the sheer mass of players accumulates, quite literally.

Fuente de la imagen: Wiki de Titanfall

In Titanfall, teams are limited to up to six players. However, the maps are filled with a wide variety of enemies, serving as “easy prey” for real players. Any score obtained reduces the countdown by a few seconds, rewarding players for their performance with the early arrival of their gigantic machines.

Playing Titanfall, you’ll notice that the “Titans” move very naturally, close to real-life physics. For instance, their jumps create openings for charges that can be used for faster movement and/or to ram smaller enemies. Additionally, the Titan models have distinct characteristics—for example, unique abilities and weight—that greatly influence their control and performance.


Fuente de la imagen: Wiki de Titanfall

Como en muchos juegos FPS importantes, las partidas generan experiencia que resulta en nuevos desbloqueos, tanto para los Titanes como para los soldados. A lo largo de cada partida, los jugadores tendrán acceso a una creciente variedad de armas, equipo y habilidades. De esta manera, es difícil quedarse sin nada que hacer, ya que las opciones son inmensas.

Titanfall also features an “intelligent” card system that can be used during a match to activate certain abilities or special items for the players. An interesting aspect, for example, is being able to obtain a high-precision rifle or have your character run a bit faster during certain moments.

Visualmente, Titanfall se eleva Un paso más en esta categoría, sin quedarse atrás. Y lo que es más importante, a pesar de los numerosos enemigos, explosiones, efectos de luz y enormes robots, el juego no sufre tirones ni caídas significativas de FPS.

Los efectos de sonido de Titanfall son un espectáculo en sí mismos, especialmente al jugar con auriculares o cascos de calidad. Además, se pueden oír fácilmente los impactos de las batallas entre los robots desde la distancia. El diseño de sonido, tanto de las armas como de los entornos, está meticulosamente elaborado, lo cual resulta muy apreciable y beneficioso para el jugador de Titan.

Veredicto
  • Gráficos
  • Interfaz
  • Entretenimiento
  • Jugabilidad
4.3

Resumen

Titanfall was worth the wait (including the inclusion of the game for EA Access subscribers) and the anticipation surrounding the game. With extremely balanced and fun mechanics, very precise and fluid gameplay and top-notch performance, Titanfall also has an explosive mix between a traditional “shooter” genre that is extremely well implemented. Without a doubt, Titanfall is worth all the “anticipation” generated by it.

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