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Review: Rise of the Tomb Raider

El icónico Lara Croft Pasó por un infierno en la última entrega, estrenada en 2013. Varado en una isla remota, el joven e inexperto arqueólogo fue forzado para convertirse en un superviviente-aventurero. Ahora, en Rise of the Tomb RaiderLara está curtida en la batalla y se propone reclamar una reliquia invaluable.la fuente de la vida eterna¿Pero cumple el juego? ¡Descúbrelo en mi reseña completa!

El icónico Lara Croft Pasó por un infierno en la última entrega, estrenada en 2013. Varado en una isla remota, el joven e inexperto arqueólogo fue forzado para convertirse en un superviviente-aventurero. Ahora, en Rise of the Tomb RaiderLara está curtida en la batalla y se propone reclamar una reliquia invaluable.la fuente de la vida eterna¿Pero cumple el juego? ¡Descúbrelo en mi reseña completa!

Imagen/Cortesía: GameSpot

Esta vez, Rise of the Tomb Raider Toma todas las virtudes de su predecesor y las perfecciona, añadiendo aún más. El mundo semiabierto está repleto de secretos ocultos, reliquias antiguas, acción intensa y paisajes impresionantes. La historia también se profundiza, mostrando una personalidad más impulsiva. Lara Croft, decidida a honrar el legado arqueológico de su padre.

La obsesión de Lara es la Fuente Divina, una reliquia que se dice otorga la inmortalidad, perseguida durante mucho tiempo por su padre, Richard Croft¿El problema? Ella no es la única que busca. La organización sombría... Trinidad acecha cada uno de sus movimientos, decidido a apoderarse del artefacto primero.

Imagen/Cortesía: GameSpot

El guion está bien escrito, lleno de giros y describe eficazmente el crecimiento de Lara, desde una superviviente novata hasta una exploradora experimentada. Es completamente... doblado al portugués brasileño, aunque lleva un tiempo que el tono encaje; una vez que lo hace, las actuaciones dan vida a las emociones de Lara.


El viaje abarca desde la Siria devastada por la guerra hasta las gélidas cumbres de Siberia. El arsenal de Lara se ha ampliado: su piolet y su cuerda le permiten realizar saltos audaces, su arco dispara flechas de agarre para construir tirolinas improvisadas, y cada flecha o bala se puede fabricar sobre la marcha.

Imagen/Cortesía: GameSpot

La exploración es casi completamente no lineal. Más allá de la trama principal, eres libre de explorar cada cueva y ruina a tu propio ritmo. Aquí es donde Rise realmente brilla: descubriendo tumbas ocultas, criptas secretas y reliquias perdidas hace mucho tiempo.

Las "tumbas de desafío" son lo más destacado, con intrincados rompecabezas y recompensas que desbloquean nuevas y poderosas habilidades, recuperando el espíritu del clásico Tomb Raider. Al enfrentarse a las fuerzas de Trinity, Lara ya no está indefensa: pistolas, escopetas, rifles y explosivos caseros la convierten en una formidable combatiente.

El combate puede ser brutal y trepidante. En la dificultad "Superviviente Veterano" (equivalente a Difícil), incluso enemigos bien armados pueden derribarte con solo unos pocos golpes; aquí no se necesita puntería al estilo de un soldado de asalto.


Imagen/Cortesía: GameSpot

Sin embargo, el combate se siente genérico: la mayoría de los encuentros se reducen a la misma fórmula de disparar y cubrirse. Las bajas sigilosas son una opción, pero debido a la estrecha ubicación de los enemigos, los derribos silenciosos no suelen ser prácticos. Obtienes algo de XP adicional por sigilo, pero rara vez lo suficiente como para justificar atravesar cada campamento sin ser detectado.

Otra pequeña pega: hay que pulsar un botón para saquear a cada enemigo caído. En batallas donde caen docenas, saquear manualmente cada cuerpo se vuelve tedioso. Algunas mejoras de habilidad potencian el saqueo automático, pero incluso así es un asunto de suerte. ¿Por qué no permitirte simplemente atropellar a los cuerpos para recogerlos todos de una vez?

El desequilibrio entre combate y exploración es lamentable. Con tantos entornos bellamente diseñados, desde frondosos bosques hasta picos nevados, el énfasis en los disparos parece una oportunidad perdida. Unos cuantos puzles más integrados durante la historia principal habrían mantenido el ritmo variado.

Las vistas, sin embargo, son impresionantes. Los gráficos de Rise son de primera, salvo por algunos problemas de recorte y caídas ocasionales de fotogramas en las cinemáticas. Un "modo foto" habría sido una adición bienvenida para capturar sus magníficos paisajes.

Finalmente, felicitaciones al equipo artístico: cada escenario, desde ruinas derruidas hasta cavernas heladas, rebosa de detalle. Las transiciones entre el juego y las escenas cinemáticas fluyen a la perfección, realzando la sensación cinematográfica.

Veredicto
  • Gráficos
  • Interfaz
  • Entretenimiento
  • Jugabilidad
  • Características
4.8

Resumen

Crystal Dynamics‘s exclusive production for Microsoft consoles takes what was already good in the franchise module, makes it even better and adds new features that further solidify the return of the classic Tomb Raider fórmula.

The game’s strong point is the semi-open world in which the player has control over their time and can explore at will, finding hidden tombs and uncovering ancient secrets. With this, we have a great chance to get to know Lara Croft as a young girl, but determined as ever, at the same time that she has to make difficult decisions and has her most emotional side fully exposed.

Y a ti, ¿qué te parece Rise of the Tomb Raider?

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