Aaero 2 prometía ser la siguiente evolución de un shooter rítmico que he admirado durante años, pero tras pasar varias horas jugándolo, he llegado a una simple conclusión: no se siente realmente como una secuela. Se ve mejor, suena más nítido y sí, conserva esa intensa esencia de juego, pero Aaero 2 no aporta los grandes cambios ni mejoras que realmente esperaba.
Empecemos por lo bueno. Gráficamente, Aaero 2 es impresionante. Los entornos son más detallados, los efectos de iluminación más nítidos y hay un claro salto en la calidad de producción en comparación con el primer juego. Visualmente, es una de esas secuelas en las que se nota de inmediato el gran esfuerzo por mejorar la experiencia. El juego se ve y se ejecuta de maravilla. Los modelos de los enemigos, los jefes e incluso los efectos de fondo durante las caídas musicales son más inmersivos y dramáticos. Esto realmente ayuda a reforzar la sensación de sincronización visual y sonora de una forma más cinematográfica.
Pero ahí termina el gran salto. ¿La jugabilidad en sí? Básicamente la misma. Sigues en la cinta, esquivando, fijando objetivos y disparando al ritmo. Eso no es malo: la mecánica principal de Aaero es fantástica. El problema es que Aaero 2 no amplía ni desarrolla mucho esa base. Da la sensación de ser más una remasterización pulida que un gran avance. Hay algunos pequeños ajustes en la dificultad y el ritmo, pero nada que reinvente la fórmula. Si jugaste al primer juego como yo, Aaero 2 te resultará increíblemente familiar, casi demasiado familiar a veces.
Las nuevas pistas incluidas en Aaero 2 siguen la misma temática que antes: un montón de drum and bass, dubstep y ritmos electrónicos que encajan con la jugabilidad. Son buenas. Encajan. Pero eso es todo: encajan. Nada te deja boquiabierto ni te hace parar y volver a jugar el mismo nivel una y otra vez solo porque te encanta la música. Eso era algo que tenía el primer juego: canciones que te enganchaban al instante. En Aaero 2, me vi pasando de una pista a otra sin encontrarle un fuerte vínculo musical. Para un juego de ritmo, eso es un poco decepcionante.
Y hablemos del tutorial. Es largo. Para los jugadores que regresan, la verdad es que resulta innecesario. Debería haber una opción para saltárselo por completo. En cambio, te ves obligado a pasar por una introducción muy lenta y extensa que no aporta mucho más allá de lo que ya sabemos. Es un pequeño detalle, pero afecta la primera impresión, sobre todo para los fans que solo quieren sumergirse en la acción.
La mayor oportunidad perdida en Aaero 2, por lejos, es la falta de características de la comunidadTodavía no hay compatibilidad con Steam Workshop. No hay herramientas para mods. No hay editor de pistas generado por el usuario. En una era donde juegos como Beat Saber, American Truck Simulator e incluso éxitos indie como Celeste han creado comunidades sólidas mediante mods y contenido compartido, Aaero 2 parece anclado en el pasado. Este es uno de los géneros con más ritmo, y a los jugadores les ENCANTA personalizarlo. La ausencia de herramientas para que la comunidad participe es una de las principales razones por las que creo que Aaero 2 tendrá dificultades para mantenerse a la venta.
Compáralo con GTA V, por ejemplo. Ese juego ha sobrevivido durante más de una década gracias a mods, servidores de rol y la creatividad de su comunidad. Lo mismo aplica a juegos como Euro Truck Simulator o incluso Los Sims. Una vez que los jugadores reciben las herramientas, extienden la vida del juego mucho más allá de lo que los desarrolladores originales podrían haber imaginado. Con Aaero 2, no hay nada de eso. Una vez que terminas el contenido principal, no hay nada más que te haga volver a jugar, a menos que estés buscando puntuaciones en la clasificación, e incluso entonces, se siente como una búsqueda solitaria.
Otra cosa que me pareció extraña fue cómo descubrí Aaero 2. No había tráiler en mi canal de YouTube. No había publicaciones promocionadas. No había banner de Steam ni lista de juegos destacados. La única razón por la que descubrí su existencia fue porque abrí el primer Aaero y vi un registro de actualizaciones en la página de la comunidad. Eso es todo. No recibí correos electrónicos ni vi ningún rumor en redes sociales; fue pura casualidad. Y sigo de cerca los juegos independientes, así que si pasó desapercibido para mí, definitivamente se perdió a muchos otros.
Esto apunta a un problema de marketing. Aaero 2 merecía un mejor impulso de lanzamiento. Con gráficos mejorados y una sólida base de fans, podría haber llamado la atención si la gente supiera que estaba disponible. Pero da la sensación de que el juego se lanzó sin hacer mucho ruido, lo cual nunca ayuda, incluso cuando el producto es bueno. Los estudios independientes, en particular, necesitan encontrar maneras de dinamizar sus comunidades y hacer ruido, y, por desgracia, no vi que eso ocurriera aquí.
Volvamos a la jugabilidad por un momento. Aaero 2 añade algunos elementos adicionales durante los combates contra jefes y patrones más complejos durante las secuencias de cintas, pero estos cambios son sutiles. No modifican la experiencia significativamente. De hecho, me recordaron a expansiones más que a la evolución de una verdadera secuela. No me malinterpreten, la jugabilidad sigue siendo precisa, ágil y satisfactoria. Pero en cuanto empiezas a esperar innovación, te das cuenta de que esto es más de lo mismo.
Creo firmemente que Aaero 2 podría haberse beneficiado de tomar más riesgos. ¿Y si hubiera tenido carreras multijugador en línea con pistas musicales? ¿Y si hubiera introducido batallas rivales o desafíos por puntuación con amigos? ¿Y si los jugadores pudieran subir sus pistas favoritas y generar automáticamente diseños de cinta? Incluso funciones básicas como personalizaciones visuales o aspectos desbloqueables habrían añadido más motivación para volver.
Lamentablemente, aquí no tenemos nada de eso. No hay razón para personalizar ni apropiarse de la experiencia. Todo es muy contenido. Y, de nuevo, en un género que se nutre de la creatividad y la libertad rítmica, eso es una gran limitación. Sé que todo esto suena crítico, pero es porque me importa. Me encantó el primer Aaero. Quería que fuera un gran momento para la franquicia. Quería verlo alcanzar el nivel de otros favoritos del género. Pero Aaero 2 va demasiado a lo seguro. Es el mismo plato servido en un plato más elegante. Sabe bien, tiene mejor aspecto, pero ya lo has probado antes.
Veredicto
- Gráficos
- Interfaz
- Entretenimiento
- Jugabilidad
- Características
Resumen
¿Aún recomendaría probar Aaero 2? Sí. Si ya eres fan o sientes curiosidad por el género, es un juego visualmente hermoso y con una mecánica sólida. Simplemente modera tus expectativas. No esperes grandes avances ni contenido revolucionario. Es más una mejora que una reinvención.
Personalmente, sigo prefiriendo el Aaero original. Había algo en su crudeza, su fluidez, su ritmo, que lo hacía más atractivo. Quizás sea nostalgia. Quizás sea porque me pilló por sorpresa. Pero aunque Aaero 2 pule la fórmula, no la redefine. Y, al fin y al cabo, una verdadera secuela debería lograr ambas cosas.
Esperemos que las futuras actualizaciones traigan más. Quizás incluso apoyo de la comunidad. Quizás abran las puertas a la creación de mods o canciones. Aaero 2 tiene potencial. Solo necesita liberarlo.