{"id":98175,"date":"2025-05-02T04:21:13","date_gmt":"2025-05-02T03:21:13","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=98175"},"modified":"2025-05-02T04:21:13","modified_gmt":"2025-05-02T03:21:13","slug":"review-tetris-effect-connected","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/games\/review-tetris-effect-connected\/","title":{"rendered":"Review: Tetris Effect Connected"},"content":{"rendered":"<p>Ich entdeckte zuerst <strong>Tetris\u202fEffect:\u202fConnected<\/strong> Anfang 2021, damals, als es bequem in der Xbox Game Pass-Bibliothek eingebettet war. \u201eEs ist Tetris \u2013 wie anders kann es sein?\u201c, dachte ich und bereitete mich auf einen kurzen Nostalgie-Kick vor dem Schlafengehen vor. Drei hypnotische Stunden sp\u00e4ter stand ich mit weit aufgerissenen Augen da, hatte Kopfh\u00f6rer in den Ohren und war \u00fcberzeugt, gerade die transformativste Version von Alexey Pajitnovs klassischem Puzzle seit der PlayStation-Juan-\u00c4ra gespielt zu haben.<\/p>\n<p>Das Spiel wurde im April 2023 aus dem Game Pass entfernt und ist nun ausschlie\u00dflich als kostenpflichtiger Download verf\u00fcgbar. An meinem abendlichen Ritual hat sich jedoch nichts ge\u00e4ndert: gedimmtes Licht, laute Lautst\u00e4rke, die St\u00fccke regnen im perfekten Takt zur Musik, die im Takt meines Herzschlags zu atmen scheint. Nach Hunderten von Sessions auf Konsole, PC und \u2013 noch aufregender \u2013 VR, hier ist der Grund, warum ich glaube <em>Tetris\u202fEffect:\u202fConnected<\/em> ist unverzichtbar f\u00fcr alle, die meinen, im Puzzle-Genre schon \u201ealles gesehen\u201c zu haben.<\/p><div id=\"juand-3435952708\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h2>Eine Symphonie aus Bild und Ton<\/h2>\n<p>Entwickler Enhance Games, angef\u00fchrt vom Syn\u00e4sthesie-Evangelisten Tetsuya Mizuguchi (dem kreativen Kopf hinter <em>Rez<\/em> Und <em>Lumines<\/em>), ging Tetris mit einem k\u00fchnen Anspruch an: Verwandle jeden Tropfen und jede Drehung in ein Instrument in einem lebendigen Musikst\u00fcck. Dieses Versprechen manifestiert sich, sobald du deine erste Zeile spielst. Sanfte Tropfen l\u00f6sen schlurfende Hi-Hat-Samples aus; ein schneller T-Spin erzeugt einen hallenden Synth-Stab; punktemultiplizierende Tetrises l\u00f6sen sternf\u00f6rmige Akkorde aus, die die Farbpalette der B\u00fchne durchfluten. Das Endergebnis ist weniger ein \u201eneuer Tetris-Skin\u201c als vielmehr ein \u201emitwirkendes Licht- und Klangkonzert\u201c. Selbst im portablen Modus auf einem Handheld-PC f\u00fchlt es sich lebendig an; stecke einen guten geschlossenen Kopfh\u00f6rer auf und die Au\u00dfenwelt verschwindet vollst\u00e4ndig.<\/p>\n<p>Das visuelle Design verst\u00e4rkt das Gef\u00fchl des Eintauchens. Eben stapelst du Neon-Tetrominos unter leuchtenden Quallen in einem mittern\u00e4chtlichen Ozean, im n\u00e4chsten rast du durch einen sternenklaren Nebel, w\u00e4hrend um dich herum Chorstimmen anschwellen. Partikeleffekte begleiten jedes musikalische Crescendo, jedes einzelne so perfekt abgestimmt, dass der Bildschirm mit dem Rhythmus in deiner Brust zu synchronisieren scheint. Es ist, als h\u00e4tten sich die ikonischen monochromen Bl\u00f6cke von 1989 zu lebenden, atmenden Organismen entwickelt.<\/p>\n<p>Der H\u00f6hepunkt ist jedoch die virtuelle Realit\u00e4t. In VR ragt jedes Hintergrundelement \u00fcber und unter dem Spielfeld auf und verleiht ihm eine schwebende Atmosph\u00e4re, die Screenshots nicht einfangen k\u00f6nnen. Sternenlichtwale gleiten so nah heran, dass man das Gef\u00fchl hat, ihre Flossen ber\u00fchren zu k\u00f6nnen. Die klassische \u201eTetris-Zone\u201c, in der die periphere Sicht verloren geht, wird buchst\u00e4blich wahr: Das gesamte Universum verengt sich zu einem leuchtenden Brunnen aus fallenden Formen und einem Soundtrack, der einen wie warmes Wasser umgibt.<\/p>\n<h2>Journey Mode: Das Album, das Sie mit Ihren H\u00e4nden spielen<\/h2>\n<p><em>Reisemodus<\/em> ist das Herzst\u00fcck des Pakets: ein kuratiertes Set aus rund drei Dutzend Leveln, zusammengef\u00fcgt wie Tracks auf einem elektronischen Konzeptalbum. Das Tempo ist bewusst gew\u00e4hlt. Die ersten Level entfalten sich in meditativer 1,0-Geschwindigkeit und geben neuen Spielern die M\u00f6glichkeit, sich einzugew\u00f6hnen, w\u00e4hrend sanfte Melodien auf und ab gehen. Eine halbe Stunde sp\u00e4ter stapeln Sie sich in rasantem Tempo, Drum-and-Bass-Rhythmen treiben Sie in die Marathon-Lauf-Richtung. Dennoch f\u00fchlt es sich nie peitschenscharf an, da jeder \u00dcbergang \u2013 Tempo, Farbpalette, sogar die Form der Tetrominomatrix \u2013 einem musikalischen roten Faden folgt.<\/p><div id=\"juand-3376750974\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>Was mich jedoch immer wieder zum Spielen bringt, ist die dynamische Schwierigkeitskurve. Saubere Spielz\u00fcge und aufeinanderfolgende Tetris-Partien steigern Geschwindigkeit und Komplexit\u00e4t subtil und f\u00fcgen zus\u00e4tzliche Percussion-Ebenen oder Vokalharmonien als klangliche Belohnung hinzu. Bei einem schlampigen Fehldrop wird die Musik d\u00fcnner, die Geschwindigkeit sinkt und man bekommt eine Verschnaufpause. Das reaktive Punktesystem macht jeden Durchgang zu einem ma\u00dfgeschneiderten Remix. Nach Dutzenden von Durchl\u00e4ufen fallen mir immer noch neue Schn\u00f6rkel auf: eine verborgene Basslinie, die auftaucht, wenn ich einen perfekten Clear aneinanderreihe, ein pl\u00f6tzliches Anschwellen des Chors, wenn die Zonenmechanik meinen Line Clear in mythische H\u00f6hen hebt.<\/p>\n<p>Apropos <strong>Zone<\/strong>: Wenn du die Anzeige f\u00fcllst, kannst du die Zeit anhalten, Teile ohne Fortschritt fallen lassen und kaskadierende Combos sammeln, die auch nach dem Neustart der Uhr z\u00e4hlen. Anfangs wirkt es wie ein auff\u00e4lliger Panikknopf, doch schnell offenbart sich eine tiefere Strategie \u2013 Zone kann als offensive Punktemaschine oder als Lebensretter in letzter Sekunde bei 20-Geschwindigkeitssprints eingesetzt werden. Es ist die k\u00fchnste mechanische Erg\u00e4nzung der Serie, f\u00fcgt sich aber so nat\u00fcrlich in den Spielablauf ein, dass sich die R\u00fcckkehr zum urspr\u00fcnglichen Tetris fast schon streng anf\u00fchlt.<\/p>\n<h2>Verbunden: Kooperatives Chaos und Wettbewerbsspannung<\/h2>\n<p>Wann <em>Verbunden<\/em> schloss sich dem Original an <em>Tetris-Effekt<\/em> 2020 war es nicht nur ein Untertitel, sondern ein Leitbild. Im Flaggschiff-Koop f\u00fcr drei Spieler treten Sie und zwei Fremde (oder Freunde) gegen KI-\u201eBosse\u201c an. Jeder Spieler verwaltet sein pers\u00f6nliches Spielfeld, bis eine gemeinsame Anzeige voll ist. Dann verschmelzen eure Matrizen zu einem \u00fcbergro\u00dfen gemeinsamen Spielfeld, auf dem jeder abwechselnd Bl\u00f6cke ablegt. Drei K\u00f6pfen dabei zuzusehen, wie sie T-Spins auf einem einzigen Spielfeld koordinieren, ist aufregend, und der triumphale, lautsprecherersch\u00fctternde H\u00f6hepunkt, wenn man die Gesundheitsleiste eines Bosses zerst\u00f6rt, wird nie langweilig.<\/p>\n<p>Wettbewerbsf\u00e4hige Optionen erweitern das Paket zus\u00e4tzlich. <em>Zonenkampf<\/em> Kombiniert klassisches Eins-gegen-Eins-Garbage-Line-Gefecht mit der zeitstoppenden Zonenmechanik und verwandelt Matches in hektische, hin- und hergehende Momentum-Schwankungen. Standard Score Attack und Classic Score Attack (das moderne Verfeinerungen wie das Halten von Figuren deaktiviert) stellen Puristen auf der Jagd nach pers\u00f6nlichen Bestleistungen zufrieden. Dank Rollback-Netcode ruckeln meine transatlantischen Matches selten; h\u00e4ufiger ist mein Versagen ein falsch getimter Flick, nicht Lag.<\/p>\n<p>Multiplayer ist nicht der Hauptgrund, warum ich liebe <em>Tetris-Effekt<\/em>, doch seine Pr\u00e4senz hat meine Besessenheit noch verst\u00e4rkt. Nachdem ich den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad des Reisemodus abgeschlossen habe, wird die Jagd nach dem Ruhm der Bestenliste im Score Attack oder das Koordinieren von Zonenabschl\u00fcssen mit Freunden zu einem neuen Kaninchenbau.<\/p><div id=\"juand-1317534253\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h2>Musik: Das schlagende Herz des Spiels<\/h2>\n<p>Alben mit Spielemusik schaffen es selten in meine Spotify-Rotation, aber <em>Tetris-Effekt<\/em>Der Soundtrack von ist seit der ersten Ver\u00f6ffentlichung im Jahr 2021 ein fester Bestandteil. \u201eConnected (Yours Forever)\u201c legt gospelartigen Gesang \u00fcber pulsierende House-Beats, bis der finale Refrain unter einem Regen perfekter Clears explodiert. \u201eFlames\u201c verbindet Flamenco-Handklatschen mit Cyberpunk-Gitarrenriffs, wobei das Tempo im Gleichschritt mit dem Geschwindigkeitsmesser steigt. Dann gibt es noch \u201eSo They Say\u201c, ein vertr\u00e4umtes Schlaflied, das den normalerweise hektischen 150-Zeilen-Marathon irgendwie in einen Moment gl\u00fcckseliger Konzentration verwandelt.<\/p>\n<p>Entscheidend ist, dass diese Tracks interaktiv sind. Die Rhythmusspur beginnt vielleicht sp\u00e4rlich, aber Ihre Rotationen und sanften Drops setzen perkussive Akzente und bringen Sie in eine Partnerschaft mit dem Komponisten. Nach einer Weile h\u00f6ren Sie auf zuzuh\u00f6ren und beginnen zu spielen. Sie reagieren auf Hinweise, wie es ein improvisierender Pianist tun w\u00fcrde.<\/p>\n<h2>Leistung, Zug\u00e4nglichkeit und technischer Feinschliff<\/h2>\n<p>Unter der Haube ist das Spiel so elegant wie seine Grafik. Auf Xbox Series S und X h\u00e4lt es makellose 60 fps bei 4K (auf Series S dynamische 1440p, die selten abfallen). Mein Ryzen-Laptop der Mittelklasse schafft problemlos 144 fps bei 1080p. VR-Rendering, ob \u00fcber Meta Quest Link oder Valve Index, sorgt f\u00fcr fl\u00fcssige Bildraten, selbst wenn Konfettist\u00fcrme \u00fcber den Bildschirm prasseln.<\/p>\n<p>Enhance bietet au\u00dferdem gro\u00dfz\u00fcgige Barrierefreiheitsfunktionen: Partikelmodi mit reduzierter Intensit\u00e4t, Farbsehhilfen, Helligkeitsregler f\u00fcr Lichtempfindlichkeit und eine vollst\u00e4ndige Tastenneubelegung. Bei einem so visuell anspruchsvollen Spiel sorgen diese Tools daf\u00fcr, dass deutlich weniger Spieler auf der Strecke bleiben. Ich habe es Freunden empfohlen, die normalerweise mit Reiz\u00fcberflutung zu k\u00e4mpfen haben.<\/p><div id=\"juand-3636944186\" class=\"juand-content_4 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h2>Der Game Pass-Ausstieg: Eine T\u00fcr verlieren, aber Langlebigkeit gewinnen<\/h2>\n<p>Ich w\u00fcrde l\u00fcgen, wenn ich sagen w\u00fcrde, dass ich die Bequemlichkeit nicht vermisse <em>Tetris-Effekt<\/em>Die Game Pass-Zeiten. Discovery verlief reibungslos; Freunde konnten spontan dem Koop-Modus beitreten. Als die Partnerschaft im April 2023 auslief, wurde online dar\u00fcber diskutiert, ob das Spiel ohne den Abonnement-Spotlight verschwinden w\u00fcrde. Meine Erfahrung deutet auf das Gegenteil hin. Ja, die Spielerzahl schrumpfte einen Monat lang, aber die, die blieben, sind Lebensl\u00e4ngliche \u2013 hochqualifizierte Konkurrenten, engagierte Koop-Teams und Neukunden, die das Spiel w\u00e4hrend der Saisonangebote ergatterten. Die Lobbys sind zu Spitzenzeiten immer noch gut gef\u00fcllt, und die Bestenlisten-Ergebnisse steigen w\u00f6chentlich weiter.<\/p>\n<p>Noch wichtiger ist, dass mich der Besitz des Spiels von der Abo-Fluktuation befreit hat. Es ist zu einem ewigen digitalen Album in meinem Regal geworden \u2013 wie<em>Die dunkle Seite des Mondes<\/em> oder<em>Irgendwie blau<\/em>\u2013 jederzeit einsatzbereit, unabh\u00e4ngig von Lizenzkalendern.<\/p>\n<h2>Kleinere M\u00e4ngel in einem ansonsten hervorragenden Paket<\/h2>\n<p>Kein Meisterwerk ist makellos, daher hier ein paar Ecken und Kanten:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Im sp\u00e4teren Spielverlauf steigt der Schwierigkeitsgrad<\/strong>Der letzte Abschnitt des Reisemodus im Expertenmodus kann innerhalb einer halben Stufe von \u201espannend\u201c zu \u201ehart\u201c wechseln. Neulinge k\u00f6nnen abspringen, ohne zu merken, dass es niedrigere Schwierigkeitsgrade gibt.<\/li>\n<li><strong>Online-Bev\u00f6lkerung au\u00dferhalb der Spitzenzeiten<\/strong>Wenn du dich unter der Woche vormittags anmeldest, musst du bei Score Attack oder Zone Battle mit gelegentlichen Wartezeiten rechnen. Ein plattform\u00fcbergreifender Matchmaking-Filter w\u00e4re hilfreich.<\/li>\n<li><strong>L\u00fccken im \u00fcbergreifenden Fortschritt<\/strong>Pers\u00f6nliche Bestleistungen bleiben pro Plattform isoliert, sodass meine Steam-Bestleistungen nicht in meinem Xbox-Profil erscheinen. In Zeiten einheitlicher Cloud-Speicher ist das ein merkw\u00fcrdiges Vers\u00e4umnis.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Doch keine dieser Kleinigkeiten tr\u00fcbt den Glanz der Kernschleife.<\/p><div id=\"juand-113858384\" class=\"juand-content_5 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"880\" height=\"495\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Mwcf-vC6q5s?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=de-DE&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n\n<div id=\"review\" class=\"review-wrapper wp-review-98175 wp-review-star-type wp-review-default-template wp-review-box-full-width\">\n\t\t\t<div class=\"review-heading\">\n\t\t\t<h5 class=\"review-title\">\n\t\t\t\tUrteil\n\t\t\t\t\t\t\t<\/h5>\n\t\t<\/div>\n\t\n\t\n\t\t\t<ul class=\"review-list\">\n\t\t\t\t\t\t\t<li>\n\t\t\t\t\t<div class=\"review-star\">\n\t<div class=\"review-result-wrapper\" style=\"color: #95bae0;\">\n\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i class=\"mts-icon-star\"><\/i>\n\t\t\t\t\n\t\t<div class=\"review-result\" style=\"width:100%; 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Nur wenige schaffen es, die Eleganz des Originals zu wahren und es gleichzeitig auf eine Weise zu erweitern, die im Nachhinein unvermeidlich erscheint. <em>Tetris\u202fEffect:\u202fConnected<\/em> meistert diesen Drahtseilakt mit atemberaubendem Stil. Die audiovisuelle Choreografie ist atemberaubend, die Zonenmechanik bringt neue strategische Ebenen und die Vielzahl an Modi fesselt sowohl Solo-Grinder als auch Wettkampf-Haie auf lange Sicht.<\/p>\n<p>Ich spiele Tetris in der einen oder anderen Form seit meiner Kindheit, doch 2021 war das erste Mal, dass mich das Spiel \u2013 K\u00f6rper und Geist \u2013 wirklich in eine transzendente Welt entf\u00fchrte. Zwei Jahre nach dem Abschied vom Game Pass hat es immer noch diese Faszination. Ob du dich nach meditativen Flow-Zust\u00e4nden, schwei\u00dftreibenden Bestenlisten-Sprints oder einer gemeinsamen Koop-Session mit Freunden sehnst \u2013 diese Tetris-Version wird f\u00fcr den Rest des Jahrzehnts auf meiner Festplatte installiert bleiben.<\/p>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\n\t\n\t<\/div>\n\n<style type=\"text\/css\">\n\t.wp-review-98175.review-wrapper{\n\t\twidth:100%;\n\t\toverflow:hidden;\n\t}\n\t.wp-review-98175.review-wrapper,\n\t.wp-review-98175 .review-title,\n\t.wp-review-98175 .review-desc p,\n\t.wp-review-98175 .reviewed-item p{\n\t\tcolor:#555555;\n\t}\n\t.wp-review-98175 .review-title{\n\t\tpadding-top:15px;\n\t\tfont-weight:bold;\n\t}\n\t.wp-review-98175 .review-links a{\n\t\tcolor:#f46e06;\n\t}\n\t.wp-review-98175 .review-links a:hover{\n\t\tbackground:#f46e06;\n\t\tcolor:#fff;\n\t}\n\t.wp-review-98175 .review-list li,\n\t.wp-review-98175.review-wrapper{\n\t\tbackground:#ffffff;\n\t}\n\t.wp-review-98175 .review-title,\n\t.wp-review-98175 .review-list li:nth-child(2n),\n\t.wp-review-98175 .wpr-user-features-rating .user-review-title{\n\t\tbackground:#e7e7e7;\n\t}\n\t.wp-review-98175.review-wrapper,\n\t.wp-review-98175 .review-title,\n\t.wp-review-98175 .review-list li,\n\t.wp-review-98175 .review-list li:last-child,\n\t.wp-review-98175 .user-review-area,\n\t.wp-review-98175 .reviewed-item,\n\t.wp-review-98175 .review-links,\n\t.wp-review-98175 .wpr-user-features-rating{\n\t\tborder-color:#e7e7e7;\n\t}\n\t.wp-review-98175 .wpr-rating-accept-btn{\n\t\tbackground:#f46e06;\n\t}\n\t.wp-review-98175.review-wrapper .user-review-title{\n\t\tcolor:inherit;\n\t}\n<\/style>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich entdeckte Tetris Effect: Connected zum ersten Mal Anfang 2021, damals noch bequem in der Xbox Game Pass-Bibliothek. \u201eEs ist Tetris \u2013 wie anders kann es sein?\u201c, dachte ich und bereitete mich auf einen kurzen Nostalgie-Kick vor dem Schlafengehen vor. Drei hypnotische Stunden sp\u00e4ter stand ich mit weit aufgerissenen Augen da, hatte Kopfh\u00f6rer in den Ohren und war \u00fcberzeugt, gerade die transformativste Version von Alexey Pajitnovs klassischem Puzzle seit der PlayStation-Juan-\u00c4ra gespielt zu haben.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":98184,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1281,1287],"tags":[4558],"class_list":["post-98175","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-reviews","tag-home"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blog.juandesouza.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/EGS_TetrisEffectConnected_MonstarsincResonairStageGames_S1_2560x1440-973b58bf2a546f41339157cfc827a6a6.jpeg?fit=2560%2C1440&ssl=1","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8STS8-pxt","jetpack_sharing_enabled":true,"amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98175","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=98175"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98175\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":98186,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/98175\/revisions\/98186"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/98184"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=98175"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=98175"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=98175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}