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Review: Titanfall

Titanfall ist der neueste Ego-Shooter aus der Partnerschaft zwischen Electronic Arts und Respawn Entertainment. Das Spiel erscheint als einer der ersten Titel für die Xbox One, zusätzlich zu Versionen für Xbox 360 und PC. Kann Titanfall als FPS wirklich überzeugen? Hier erfahren Sie es!

Titanfall ist der neueste Ego-Shooter aus der Partnerschaft zwischen Electronic Arts und Respawn Entertainment. Das Spiel erscheint als einer der ersten Titel für die Xbox One, zusätzlich zu Versionen für Xbox 360 und PC. Kann Titanfall als FPS wirklich überzeugen? Hier erfahren Sie es!

Bildquelle: Höhle des Geeks

Titanfall begins its own “revolution” right from the start by foregoing a traditional campaign mode—a feature that had already been implemented in other games, such as Pflanzen gegen Zombies: Garden WarfareStattdessen konzentriert sich der ganze Glanz des Spiels ausschließlich auf den Mehrspielermodus, in dem die wahre Action darauf wartet, entdeckt zu werden.

Zu Beginn des Spiels wird ein äußerst detailliertes Tutorial gestartet, das alle neuen Funktionen erklärt – vom einfachen Doppelsprung und Wandlaufen bis hin zur Steuerung der Titanen und deren Fähigkeiten. Für Neulinge gibt es keine bessere Möglichkeit, sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Wer jedoch an der Beta-Phase teilgenommen hat, muss diese Aufgaben erneut durchlaufen.

Als Nächstes müssen Sie einen der vordefinierten Spielmodi auswählen, um zu beginnen. Der Mehrspielermodus enthält zwar einige kurze Zwischensequenzen, um die Geschichte nicht komplett zu verwerfen, ersetzt jedoch die komplexe, detaillierte Geschichte durch Mehrspielerpartien, in denen Sie unabhängig vom Endergebnis immer weiterkommen.


Insgesamt gibt es 18 Level, die auf recht großen und spieltypischen Karten stattfinden. Das Fehlen einer tiefgründigen Story ist – insbesondere bei einem Spiel, das auf Online-Spiele ausgerichtet ist – kein wirkliches Problem. Im Gegenteil, das Spielerlebnis kann sogar als gute Vorbereitung auf die Herausforderungen dienen, die auch in den traditionellen Modi zu finden sind.

After selecting your desired map, players are taken to a Lobby where teams and customization options are displayed. Despite some issues on launch day, the well-known “matchmaking” works quite swiftly—especially in the Attrition mode, where the sheer mass of players accumulates, quite literally.

Bildquelle: Titanfall Wiki

In Titanfall, teams are limited to up to six players. However, the maps are filled with a wide variety of enemies, serving as “easy prey” for real players. Any score obtained reduces the countdown by a few seconds, rewarding players for their performance with the early arrival of their gigantic machines.

Playing Titanfall, you’ll notice that the “Titans” move very naturally, close to real-life physics. For instance, their jumps create openings for charges that can be used for faster movement and/or to ram smaller enemies. Additionally, the Titan models have distinct characteristics—for example, unique abilities and weight—that greatly influence their control and performance.


Bildquelle: Titanfall Wiki

Wie in vielen großen FPS-Spielen generieren Matches Erfahrung, die neue Freischaltungen ermöglicht – sowohl für Titanen als auch für die Soldaten. Im Laufe jedes Matches haben Spieler Zugriff auf eine wachsende Auswahl an Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten. So kommt man kaum ins Stocken, denn die Möglichkeiten sind riesig.

Titanfall also features an “intelligent” card system that can be used during a match to activate certain abilities or special items for the players. An interesting aspect, for example, is being able to obtain a high-precision rifle or have your character run a bit faster during certain moments.

Optisch, Titanfall steigt Ein weiterer Schritt in dieser Kategorie, ohne zu versagen. Noch wichtiger ist, dass das Spiel trotz der zahlreichen Gegner, Explosionen, Lichteffekte und riesigen Roboter weder unter Rucklern noch nennenswerten Einbrüchen der Frames pro Sekunde (FPS) leidet.

Die Soundeffekte in Titanfall sind eine Show für sich, besonders mit einem Headset oder hochwertigen Kopfhörern. Zudem sind die Schläge der Roboterkämpfe auch aus der Ferne gut hörbar. Das Sounddesign der Waffen und der Umgebungen ist sorgfältig ausgearbeitet, was dem Titan-Spieler deutlich spürbar und von Vorteil ist.

Urteil
  • Grafik
  • Schnittstelle
  • Unterhaltung
  • Spielablauf
4.3

Zusammenfassung

Titanfall was worth the wait (including the inclusion of the game for EA Access subscribers) and the anticipation surrounding the game. With extremely balanced and fun mechanics, very precise and fluid gameplay and top-notch performance, Titanfall also has an explosive mix between a traditional “shooter” genre that is extremely well implemented. Without a doubt, Titanfall is worth all the “anticipation” generated by it.

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