Aaero 2 versprach die Weiterentwicklung eines Rhythmus-Shooters, den ich seit Jahren bewundere – doch nach mehreren Stunden bin ich zu einem klaren Schluss gekommen: Es fühlt sich nicht wirklich wie eine Fortsetzung an. Es sieht besser aus, klingt schärfer und ja, es hat immer noch diesen intensiven Gameplay-Kern, aber Aaero 2 bringt nicht die großen Änderungen oder Verbesserungen, die ich mir erhofft hatte.
Fangen wir mit den guten Sachen an. Grafisch ist Aaero 2 atemberaubend. Die Umgebungen sind detaillierter, die Lichteffekte schärfer und die Produktionsqualität im Vergleich zum ersten Teil deutlich gestiegen. Optisch ist es eine dieser Fortsetzungen, bei denen man sofort merkt, dass viel Wert auf ein verbessertes Erlebnis gelegt wurde. Das Spiel sieht wunderschön aus und läuft auch so. Die Gegnermodelle, die Bosse und sogar die Hintergrundeffekte während der Musikeinblendungen wirken immersiver und dramatischer. Das verstärkt das Gefühl, Bild und Ton auf filmischere Weise zu synchronisieren.
Aber hier endet der große Sprung auch schon. Das Gameplay selbst? Im Grunde dasselbe. Du fährst immer noch auf dem Band, weichst immer noch aus, visierst immer noch und feuerst im Takt. Das ist nicht schlecht – das grundlegende Gameplay von Aaero ist fantastisch. Das Problem ist, dass Aaero 2 diese Grundlage nicht groß erweitert oder weiterentwickelt. Es fühlt sich eher wie eine aufpolierte Neuauflage an als wie ein mutiger Schritt nach vorne. Es gibt ein paar kleine Verbesserungen bei Schwierigkeit und Tempo, aber nichts, was die Formel neu erfindet. Wenn du den ersten Teil wie ich oft gespielt hast, wird dir Aaero 2 unglaublich vertraut vorkommen, manchmal fast zu vertraut.
Die neuen Tracks in Aaero 2 folgen den gleichen Genre-Themen wie zuvor – jede Menge Drum and Bass, Dubstep und elektronische Beats, die zum Gameplay passen. Sie sind gut. Sie passen. Und genau das ist es: Sie passen. Nichts haut einen wirklich um oder lässt einen anhalten und das gleiche Level immer wieder spielen, nur weil man die Musik liebt. Das hatte schon das erste Spiel – Songs, die einen sofort gefangen nahmen. In Aaero 2 bin ich von Track zu Track gesprungen, ohne eine starke musikalische Bindung aufzubauen. Für ein Rhythmusspiel ist das etwas enttäuschend.
Und reden wir über das Tutorial. Es ist lang. Für wiederkehrende Spieler fühlt es sich ehrlich gesagt unnötig an. Es hätte eine Option geben sollen, es ganz zu überspringen. Stattdessen wird man durch eine sehr langsame und langwierige Einführung gezwungen, die nicht viel mehr bietet als das, was wir bereits wissen. Es ist ein kleines Detail, aber es beeinflusst den ersten Eindruck – besonders für Fans, die einfach in die Action eintauchen wollen.
Die mit Abstand größte verpasste Chance bei Aaero 2 ist der Mangel an Community-FunktionenEs gibt immer noch keine Unterstützung für den Steam Workshop. Keine Mod-Tools. Kein benutzergenerierter Track-Editor. In einer Zeit, in der Spiele wie Beat Saber, American Truck Simulator und sogar Indie-Hits wie Celeste durch Mods und geteilte Inhalte starke Communities aufgebaut haben, fühlt sich Aaero 2 in der Vergangenheit gefangen. Es ist eines der rhythmusintensivsten Genres überhaupt, und die Spieler LIEBEN es, es anzupassen. Das Fehlen jeglicher Tools zur Teilnahme der Community ist ein wichtiger Grund, warum ich denke, dass Aaero 2 keine lange Lebensdauer haben wird.
Vergleichen Sie es zum Beispiel mit GTA V. Dieses Spiel hat dank Mods, Rollenspiel-Servern und der Kreativität seiner Community über ein Jahrzehnt überlebt. Dasselbe gilt für Spiele wie Euro Truck Simulator oder sogar Die Sims. Sobald Spieler die Tools erhalten, verlängern sie die Lebensdauer des Spiels weit über das hinaus, was sich die ursprünglichen Entwickler je hätten vorstellen können. Bei Aaero 2 gibt es nichts davon. Sobald Sie den Hauptinhalt abgeschlossen haben, gibt es nichts mehr, was Sie zurückhalten könnte, es sei denn, Sie jagen Bestenlisten-Ergebnissen hinterher – und selbst dann fühlt es sich wie ein einsames Unterfangen an.
Was mir auch seltsam vorkam, war, wie ich von Aaero 2 erfahren habe. Es gab keinen Trailer in meinem YouTube-Feed. Keine gesponserten Beiträge. Kein Steam-Banner oder eine Liste empfohlener Spiele. Ich habe es nur entdeckt, weil ich das erste Aaero geöffnet und ein Update-Protokoll auf der Community-Seite gesehen habe. Das war's. Ich habe keine E-Mails bekommen und auch keinen Social-Media-Buzz gesehen – es war reiner Zufall. Und ich verfolge Indie-Spiele genau, also wenn es unter meinem Radar geblieben ist, habe ich definitiv viele andere verpasst.
Das deutet auf ein Marketingproblem hin. Aaero 2 hätte einen besseren Start verdient. Mit verbesserter Grafik und einer soliden Fangemeinde hätte es Aufmerksamkeit erregen können, wenn die Leute gewusst hätten, dass es verfügbar ist. Aber es fühlt sich an, als wäre das Spiel still und leise veröffentlicht worden, was nie hilft – selbst wenn das Produkt gut ist. Vor allem Indie-Studios müssen Wege finden, ihre Communitys zu motivieren und für Aufsehen zu sorgen, und leider habe ich das hier einfach nicht gesehen.
Kommen wir noch einmal kurz zum Gameplay zurück. Aaero 2 fügt ein paar zusätzliche Elemente bei Bosskämpfen und komplexere Muster bei den Bandsequenzen hinzu, doch diese Änderungen sind subtil. Sie verändern das Spielerlebnis nicht wesentlich. Tatsächlich erinnerten sie mich eher an Erweiterungen als an die Weiterentwicklung einer echten Fortsetzung. Versteht mich nicht falsch, das Gameplay ist immer noch flüssig, reaktionsschnell und zufriedenstellend. Doch sobald man Neuerungen erwartet, merkt man, dass es mehr vom Alten ist.
Ich bin überzeugt, dass Aaero 2 von mehr Risikobereitschaft hätte profitieren können. Was wäre mit Online-Multiplayer-Rennen über Musiktitel? Was wäre mit Rivalenkämpfen oder punktebasierten Herausforderungen mit Freunden? Was wäre, wenn Spieler ihre Lieblingstitel hochladen und automatisch Ribbon-Layouts generieren könnten? Selbst grundlegende Features wie visuelle Anpassungen oder freischaltbare Skins hätten für zusätzliche Motivation gesorgt, immer wieder zurückzukommen.
Leider bekommen wir hier nichts davon. Es gibt keinen Grund, das Erlebnis zu personalisieren oder zu seinem eigenen zu machen. Es ist alles sehr begrenzt. Und wiederum ist das in einem Genre, das von Kreativität und rhythmusgetriebener Freiheit lebt, eine große Einschränkung. Ich weiß, das klingt alles kritisch, aber es liegt mir am Herzen. Ich habe den ersten Aaero geliebt. Ich wollte, dass dies ein großer Moment für das Franchise wird. Ich wollte, dass es auf das Niveau anderer Genre-Favoriten aufsteigt. Aber Aaero 2 geht viel zu weit. Es ist das gleiche Gericht, serviert auf einem schöneren Teller. Schmeckt gut, sieht besser aus – aber man hat es schon einmal gegessen.
Urteil
- Grafik
- Schnittstelle
- Unterhaltung
- Spielablauf
- Merkmale
Zusammenfassung
Würde ich Aaero 2 trotzdem empfehlen? Ja – wenn Sie bereits Fan oder neugierig auf das Genre sind, ist es ein optisch ansprechendes und technisch solides Spiel. Schrauben Sie Ihre Erwartungen jedoch etwas zurück. Erwarten Sie keine großen Sprünge oder revolutionäre Inhalte. Es handelt sich eher um eine Verfeinerung als um eine Neuerfindung.
Persönlich bevorzuge ich immer noch das Original Aaero. Seine Rohheit, sein Fluss, sein Tempo hatten etwas, das mich einfach fesselnder fühlte. Vielleicht liegt es an Nostalgie. Vielleicht liegt es daran, dass es mich überrascht hat. Aber Aaero 2 verfeinert zwar die Formel, definiert sie aber nicht neu. Und letztendlich sollte eine echte Fortsetzung beides bieten.
Wir hoffen also, dass zukünftige Updates mehr bringen. Vielleicht sogar Community-Support. Vielleicht eröffnen sie Möglichkeiten zum Modding oder zur Song-Erstellung. Aaero 2 hat das Potenzial. Es muss nur noch freigesetzt werden.