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    Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit – Entwickler reagieren auf Speedrun

    Speedrunning ist eine Kunst. Es ist eine Mischung aus Geschick, Präzision und einem fast schon obsessiven Verständnis der Spielmechanik. Wenn ein Spieler ein Spiel (im besten Sinne) komplett zerstört, ist es immer spannend, die Reaktionen der Entwickler zu sehen. Genau das passierte, als sich das Team hinter Crash Bandicoot 4: It's About Time hinsetzte, um Speedrunner Riko_KSB dabei zuzusehen, wie er mit atemberaubender Geschwindigkeit durch die sorgfältig gestalteten Level raste.

    Crash Bandicoot 4-Entwickler reagieren auf Riko_KSBs Speedrun: Eine wilde Fahrt durch die Zeit

    Speedrunning ist eine Kunst. Es ist eine Mischung aus Geschick, Präzision und einem fast obsessiven Verständnis der Spielmechanik. Wenn ein Spieler ein Spiel komplett zerstört (und zwar auf die bestmögliche Art und Weise), ist es immer wieder spannend, die Reaktionen der Entwickler zu sehen. Genau das ist passiert, als das Team hinter Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit setzte sich hin, um Speedrunner zu schauen Riko_KSB rasen Sie mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch die sorgfältig gestalteten Level.


    Der perfekte Sturm: Crash 4 und die Speedrunning-Szene

    Erschienen im Jahr 2020, Crash Bandicoot 4 war ein Liebesbrief an die Fans der Serie und führte gleichzeitig frische Mechaniken, anspruchsvolleres Plattform-Gameplay und einen Schwierigkeitsgrad ein, der selbst erfahrenste Spieler ins Schwitzen bringen konnte. Das Spiel war nicht als Spaziergang konzipiert – ganz im Gegenteil. Es erforderte Präzision und schnelle Reflexe und war damit ein beliebtes Ziel für die Speedrunning-Community.

    Riko_KSB, ein bekannter Name in der Crash Bandicoot-Speedrunning-Szene, nahm diese Herausforderung an und stellte sie auf den Kopf. Dank seines tiefen Verständnisses für Bewegungsabläufe, der perfekten Ausführung von Sprüngen und blitzschneller Entscheidungen gelang es ihm, das Spiel in einer Zeit fertigzustellen, die die Entwickler gleichermaßen beeindruckt und verblüfft zurückließ.

    Reaktionen der Entwickler: „Moment, was?!“

    In einem von IGN veröffentlichten Video Crash Bandicoot 4 Die Entwickler sahen ungläubig zu, wie Riko_KSB die Level auf eine Art und Weise durchbrach, die sie nie erwartet hätten. Ihre Reaktionen waren von Anfang an eine Mischung aus Gelächter, Unglauben und Bewunderung.

    Einer der herausragendsten Momente war, als Riko_KSB eine fortschrittliche Slide-Spin-Jump-Technik nutzte, um ganze Levelabschnitte zu überspringen. Die Entwickler mussten schmunzeln, als ihnen klar wurde, dass die Spieler auf eine Art und Weise mit ihrem Spiel interagierten, die sie vorher noch nie in Betracht gezogen hatten.


    „So hatten wir uns das Spielen dieses Levels nicht vorgestellt“, gab einer der Entwickler lachend zu, als Riko Hindernisse, deren Entwicklung Wochen gedauert hatte, komplett umging.

    Ein weiterer Moment, der sie sprachlos machte, war Rikos Umgang mit Bosskämpfen. Anstatt vorsichtig auszuweichen und anzugreifen, wie die Entwickler es erwartet hatten, nutzte er präzise Zeitfenster und verursachte Schaden auf eine Weise, die enorm viel Zeit sparte.

    Die Speedrunning-Mentalität: Das Spiel zerstören, ohne es zu zerstören

    Was Speedrunning so faszinierend macht, ist die Art und Weise, wie Spieler ein Spiel analysieren. Sie spielen nicht einfach nur, sondern analysieren jede Möglichkeit, die Spielmechanik bis an ihre Grenzen auszureizen. Das gilt insbesondere für Crash 4, wo Bewegungsmechaniken wie der Slide-Jump und perfekt getimte Drehungen zu ungewollten Geschwindigkeitsschüben führen können.

    Noch interessanter ist, dass die Entwickler von diesen Exploits nicht frustriert schienen. Stattdessen haben sie sie angenommen und erkannt, dass sie das Besondere am Speedrunning sind. Anstatt diese Techniken zu patchen, schätzten sie die Kreativität dahinter.

    Ein Spiel, das für die Herausforderung geschaffen wurde

    Im Gegensatz zu älteren Crash-Spielen, die einen einfacheren Plattform-Ansatz hatten, Crash Bandicoot 4 Mechaniken wie Wall Running, Dimensionsmasken und ein insgesamt flüssigeres Bewegungssystem wurden eingeführt. Diese Neuerungen gaben Speedrunnern mehr Werkzeuge an die Hand, was zu noch verrückteren Läufen führte.


    Riko_KSBs Ansatz bestand nicht nur darin, schnell zu sein; es ging ihm auch darum, jede Mechanik in- und auswendig zu verstehen und genau zu wissen, wie man die Physik-Engine des Spiels an ihre Grenzen bringt. Die Entwickler gaben zu, dass sie das Spiel zwar anspruchsvoll gestaltet hatten, aber nie erwartet hatten, dass die Spieler es mit solch chirurgischer Präzision analysieren würden.

    Geschrieben von

    Mein Name ist Juan de Souza, ich bin ein 25-jähriger Unternehmer, Investor, Blogger und Streamer. Meine berufliche Laufbahn begann im Alter von 10 Jahren mit der Nutzung einer DFÜ-Internetverbindung in Brasilien, um mein erstes Unternehmen zu gründen. Derzeit lebe ich in Porto, Portugal, wo ich seit 2025 ansässig bin.

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