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    Warum können Sie bei manchen Spielen 59 FPS statt der klassischen 60 auswählen?

    Im analogen Fernsehen (also vor langer Zeit) nutzten Nordamerika, Japan und einige andere Regionen das NTSC-Sendesystem. Als in den 1950er-Jahren das Farbfernsehen aufkam, optimierten die Ingenieure die Bildwiederholfrequenz geringfügig – von konstanten 60 Hz auf etwa 59,94 Hz –, um Farbinformationen in das Signal zu integrieren, ohne Schwarz-Weiß-Geräte zu beschädigen oder den Ton aus der Synchronisation zu bringen.

    Warum können Sie bei manchen Spielen 59 FPS statt der klassischen 60 auswählen?

    Im analogen Fernsehen (also vor langer Zeit) nutzten Nordamerika, Japan und einige andere Regionen das NTSC-Sendesystem. Als in den 1950er Jahren Farbe aufkam, optimierten Ingenieure die Bildwiederholfrequenz geringfügig – von konstanten 60 Hz auf etwa 59,94 Hz –, um Farbinformationen in das Signal zu quetschen, ohne Schwarz-Weiß-Geräte zu beschädigen oder den Ton asynchron zu machen. Dieser eigentümliche Wert von 59,94 blieb bestehen. Heute ist er fest in Blu-ray-Discs, Capture-Karten und unzähligen LCD- und OLED-Panels integriert, die zwar immer noch mit „60 Hz“ werben, aber unter der Haube tatsächlich nur 59,94 Hz erreichen.

    Auch Windows erkennt diese Unterschiede. Wenn der EDID-Handshake Ihres Monitors signalisiert: „Hey, ich aktualisiere tatsächlich mit 59,94 Hz“, rundet das Betriebssystem den Wert höflich ab und bezeichnet den Modus als „59 Hz“. Einige Grafiktreiber bieten sogar zwei nahezu identische Modi an – einen mit 59 Hz (59,94) und einen mit 60 Hz (60.000). Auf vielen modernen Displays funktionieren beide, aber ältere Fernseher und überraschend viele Desktop-Monitore reagieren nur mit der alten Frequenz einwandfrei. Die Obergrenze von 59 FPS dient daher dazu, die tatsächliche Aktualisierung zu erreichen und alles im Gleichschritt zu halten.


    Der Vorteil ist ein flüssigeres Gameplay. Bei aktivierter vertikaler Synchronisierung muss jedes Bild genau dann erscheinen, wenn der Bildschirm aktualisiert ist. Wenn Ihr Panel mit 59,94 Hz brummt, die Game-Engine aber auf 60.000 FPS besteht, wird der Unterschied von 0,06 Bildern enorm – Ihre Render-Warteschlange gerät aus der Phase, was zu Mikrorucklern oder gelegentlichen Bildstörungen führt. Durch die Begrenzung der Engine auf 59 FPS (oder die Wahl des 59-Hz-Anzeigemodus) werden die beiden Taktfrequenzen wieder in Einklang gebracht, und diese Probleme verschwinden.

    Dies ist auch für Streamer und alle, die Filmmaterial aufnehmen, wichtig. Tools wie OBS verwenden standardmäßig 59,94 FPS, da Spielekonsolen, Blu-ray-Player und HDMI-Capture-Dongles genau diese Rate ausgeben. Wenn Sie mit echten 60 FPS spielen und gleichzeitig mit 59,94 aufnehmen, kann die Audiosynchronisation langsam desynchronisiert werden oder es können Frames verloren gehen, damit die Berechnung funktioniert. Stellen Sie das Spiel auf 59 ein, und das Problem verschwindet.

    Geht Ihnen mit 59 FPS die sichtbare Laufruhe verloren? Nicht wirklich. Der Unterschied zwischen 59 und 60 beträgt nur 1,7 Prozent und liegt damit deutlich unter dem, was das Auge bei Bewegung wahrnehmen kann. Was Sie gewinnen, ist Kadenz: Jedes Bild kommt pünktlich, die GPU-Auslastung fühlt sich gleichmäßiger an und Ihre Aufnahmen bleiben harmonisch.

    Es gibt immer noch Momente, in denen solide 60 FPS Sinn machen. Gaming-Monitore mit hoher Bildwiederholrate, die tatsächlich mit 60.000 Hz (oder mehr) laufen, kommen damit gut zurecht, insbesondere mit adaptiver Sync-Technologie wie G-Sync oder FreeSync. Wettkampfspieler, die auf die niedrigste Latenz aus sind, erreichen oft ohnehin deutlich mehr Bildwiederholrate. Wenn die tatsächliche Bildfrequenz Ihres Bildschirms jedoch 59,94 Hz beträgt – und das ist bei vielen Wohnzimmerfernsehern und Büromonitoren immer noch der Fall –, sind 59 FPS der einfachste Weg, jedes Bild dort zu halten, wo es hingehört.


    Wenn diese seltsame Einstellung also das nächste Mal auftaucht, weißt du, dass es kein Fehler ist. Es ist ein stiller Austausch zwischen Historie, Hardware und Software, der versucht, dir ein möglichst sauberes und stabiles Bild zu liefern. Probiere es aus und sieh, ob sich dein Spiel dadurch etwas flüssiger anfühlt.

    Foto von Tima Miroshnichenko

    Geschrieben von

    Mein Name ist Juan de Souza, ich bin ein 25-jähriger Unternehmer, Investor, Blogger und Streamer. Meine berufliche Laufbahn begann im Alter von 10 Jahren mit der Nutzung einer DFÜ-Internetverbindung in Brasilien, um mein erstes Unternehmen zu gründen. Derzeit lebe ich in Porto, Portugal, wo ich seit 2025 ansässig bin.

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