{"id":97289,"date":"2025-03-28T05:57:58","date_gmt":"2025-03-28T05:57:58","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/?p=97289"},"modified":"2025-03-28T05:57:58","modified_gmt":"2025-03-28T05:57:58","slug":"crash-bandicoot-4-its-about-time-os-desenvolvedores-reagem-ao-speedrun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/br\/games\/crash-bandicoot-4-its-about-time-os-desenvolvedores-reagem-ao-speedrun\/","title":{"rendered":"Crash Bandicoot 4: It&#039;s About Time \u2013 Desenvolvedores reagem ao Speedrun"},"content":{"rendered":"<p><strong>Desenvolvedores de Crash Bandicoot 4 reagem ao Speedrun de Riko_KSB: uma viagem selvagem pelo tempo<\/strong><\/p>\n<p>Speedrunning \u00e9 uma arte. \u00c9 uma mistura de habilidade, precis\u00e3o e uma compreens\u00e3o quase obsessiva da mec\u00e2nica de um jogo. Quando um jogador quebra completamente um jogo (da melhor maneira poss\u00edvel), \u00e9 sempre divertido ver as rea\u00e7\u00f5es dos desenvolvedores. Foi exatamente isso que aconteceu quando a equipe por tr\u00e1s <em>Crash Bandicoot 4: J\u00e1 era hora<\/em> sentei para assistir speedrunner <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@KylieKyubii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Riko_KSB<\/a> avance em seus n\u00edveis cuidadosamente elaborados em uma velocidade alucinante.<\/p><div id=\"juand-3136733757\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h3><strong>The Perfect Storm: Crash 4 e a cena de speedrunning<\/strong><\/h3>\n<p>Lan\u00e7ado em 2020, <em>Crash Bandicoot 4<\/em> foi uma carta de amor aos f\u00e3s da s\u00e9rie, ao mesmo tempo em que introduzia novas mec\u00e2nicas, plataformas mais precisas e um n\u00edvel de dificuldade que poderia fazer at\u00e9 os jogadores mais experientes suarem. O jogo n\u00e3o foi projetado para ser um passeio no parque \u2014 muito pelo contr\u00e1rio. Ele exigia precis\u00e3o e reflexos r\u00e1pidos, tornando-se um alvo principal para a comunidade de speedrunning.<\/p>\n<p>Riko_KSB, um nome bem conhecido na cena de speedrunning de Crash Bandicoot, pegou esse desafio e o virou de cabe\u00e7a para baixo. Com um profundo entendimento de explora\u00e7\u00f5es de movimento, execu\u00e7\u00e3o perfeita de saltos e tomada de decis\u00e3o em fra\u00e7\u00f5es de segundo, ele conseguiu completar o jogo em um tempo que deixou os desenvolvedores boquiabertos e completamente perplexos.<\/p>\n<h3><strong>Rea\u00e7\u00f5es dos desenvolvedores: &#039;Espera, o qu\u00ea?!&#039;<\/strong><\/h3>\n<p>Em um v\u00eddeo postado pela IGN, o <em>Crash Bandicoot 4<\/em> os desenvolvedores assistiram incr\u00e9dulos enquanto Riko_KSB destru\u00eda os n\u00edveis de maneiras que eles nunca anteciparam. Desde o come\u00e7o, suas rea\u00e7\u00f5es foram uma mistura de riso, descren\u00e7a e admira\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Um dos momentos de destaque foi quando Riko_KSB usou uma t\u00e9cnica avan\u00e7ada de deslizar-girar-pular para pular se\u00e7\u00f5es inteiras de um n\u00edvel. Os desenvolvedores deram uma boa risada, percebendo que os jogadores estavam interagindo com o jogo de maneiras que nunca tinham sequer considerado.<\/p><div id=\"juand-2797052544\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>\u201cN\u00e3o era assim que pretend\u00edamos que este n\u00edvel fosse jogado\u201d, admitiu um dos desenvolvedores, rindo enquanto Riko contornava completamente os obst\u00e1culos que levaram semanas para serem projetados.<\/p>\n<p>Outro momento que os deixou sem palavras foi como Riko lidou com as lutas contra chefes. Em vez de se esquivar e atacar cuidadosamente como os desenvolvedores esperavam, ele explorou janelas de tempo precisas, causando dano de maneiras que reduziram enormes quantidades de tempo.<\/p>\n<h3><strong>A mentalidade do Speedrunning: quebrando o jogo sem quebr\u00e1-lo<\/strong><\/h3>\n<p>O que torna o speedrunning t\u00e3o fascinante \u00e9 a maneira como os jogadores desconstroem um jogo. Eles n\u00e3o est\u00e3o apenas jogando; eles est\u00e3o analisando todas as maneiras poss\u00edveis de levar a mec\u00e2nica aos seus limites absolutos. Isso \u00e9 especialmente verdadeiro para Crash 4, onde mec\u00e2nicas de movimento como o salto deslizante e giros perfeitamente cronometrados podem resultar em aumentos de velocidade n\u00e3o intencionais.<\/p>\n<p>O que \u00e9 ainda mais interessante \u00e9 que os desenvolvedores n\u00e3o pareciam frustrados com essas fa\u00e7anhas. Em vez disso, eles as abra\u00e7aram, reconhecendo que \u00e9 isso que torna o speedrunning especial. Em vez de remendar essas t\u00e9cnicas, eles apreciaram a criatividade por tr\u00e1s delas.<\/p>\n<h3><strong>Um jogo criado para o desafio<\/strong><\/h3>\n<p>Ao contr\u00e1rio dos jogos Crash mais antigos, que tinham uma abordagem mais simples para plataformas, <em>Crash Bandicoot 4<\/em> introduziu mec\u00e2nicas como corrida na parede, m\u00e1scaras dimensionais e um sistema de movimento geral mais fluido. Essas adi\u00e7\u00f5es deram aos speedrunners mais ferramentas para brincar, levando a corridas ainda mais loucas.<\/p><div id=\"juand-2456717243\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p>A abordagem de Riko_KSB n\u00e3o era apenas sobre ir r\u00e1pido; era sobre entender cada mec\u00e2nica de dentro para fora, sabendo exatamente como levar o motor de f\u00edsica do jogo aos seus limites. Os desenvolvedores admitiram que, embora tenham projetado o jogo para ser dif\u00edcil, eles nunca esperaram que os jogadores o dissecassem com tanta precis\u00e3o cir\u00fargica.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Speedrunning \u00e9 uma arte. \u00c9 uma mistura de habilidade, precis\u00e3o e uma compreens\u00e3o quase obsessiva da mec\u00e2nica de um jogo. Quando um jogador quebra completamente um jogo (da melhor maneira poss\u00edvel), \u00e9 sempre divertido ver as rea\u00e7\u00f5es dos desenvolvedores. 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