{"id":3305,"date":"2024-08-25T22:58:37","date_gmt":"2024-08-26T00:58:37","guid":{"rendered":"https:\/\/rosybrown-mole-393459.hostingersite.com\/?p=3305"},"modified":"2024-08-25T22:58:37","modified_gmt":"2024-08-26T00:58:37","slug":"curiosidades-que-voce-talvez-nao-saiba-sobre-la-noire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.juandesouza.com\/br\/curiosities\/curiosidades-que-voce-talvez-nao-saiba-sobre-la-noire\/","title":{"rendered":"Curiosidades que voc\u00ea talvez n\u00e3o saiba sobre LA Noire"},"content":{"rendered":"<p>Lan\u00e7ado em 2011, <a href=\"https:\/\/blog.juandesouza.com\/br\/?s=LA+Noire\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>A Negra<\/em><\/a> continua sendo um t\u00edtulo \u00fanico e amado no mundo dos videogames. Situado em uma Los Angeles meticulosamente recriada dos anos 1940, este jogo de detetive neo-noir foi uma mistura inovadora de narrativa interativa, explora\u00e7\u00e3o de mundo aberto e tecnologia inovadora de anima\u00e7\u00e3o facial. Desenvolvido pela Team Bondi e publicado pela Rockstar Games, <em>A Negra<\/em> tem uma hist\u00f3ria rica e algumas hist\u00f3rias fascinantes dos bastidores que at\u00e9 mesmo f\u00e3s dedicados podem n\u00e3o saber. Aqui est\u00e3o alguns fatos divertidos sobre <em>A Negra<\/em> isso pode te surpreender!<\/p>\n<h4>1. <strong>O jogo foi originalmente concebido como uma aventura de mundo aberto<\/strong><\/h4>\n<p>Antes <em>A Negra<\/em> tornou-se a narrativa focada em detetives que conhecemos hoje, foi inicialmente concebido como um jogo de aventura de mundo aberto com um escopo mais amplo. A vis\u00e3o original envolvia um mapa muito maior de Los Angeles com mais elementos de jogabilidade de forma livre, semelhante a outros t\u00edtulos da Rockstar como <em>Grande roubo de carros<\/em>. No entanto, conforme o desenvolvimento progrediu, o foco mudou para uma experi\u00eancia mais estruturada e baseada em hist\u00f3rias, centrada na resolu\u00e7\u00e3o de crimes e no interrogat\u00f3rio de suspeitos.<\/p><div id=\"juand-3219568011\" class=\"juand-content juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h4>2. <strong>A tecnologia de anima\u00e7\u00e3o facial foi revolucion\u00e1ria<\/strong><\/h4>\n<p>Um dos aspectos mais comentados de <em>A Negra<\/em> foi sua inovadora tecnologia de anima\u00e7\u00e3o facial, conhecida como MotionScan. Essa tecnologia envolvia filmar atores com 32 c\u00e2meras ao redor para capturar suas express\u00f5es faciais de todos os \u00e2ngulos. O resultado foi uma das anima\u00e7\u00f5es faciais mais realistas j\u00e1 vistas em um videogame na \u00e9poca, permitindo que os jogadores analisassem as express\u00f5es dos suspeitos durante os interrogat\u00f3rios. O processo era t\u00e3o detalhado que exigia que os atores permanecessem quase perfeitamente im\u00f3veis durante as filmagens, pois at\u00e9 mesmo pequenos movimentos poderiam interromper a captura.<\/p>\n<h4>3. <strong>Levou sete anos para ser desenvolvido<\/strong><\/h4>\n<p><em>A Negra<\/em> ficou em desenvolvimento por sete anos, um longo processo marcado por in\u00fameros desafios e atrasos. O projeto come\u00e7ou em 2004 e, durante seu desenvolvimento, o escopo e a dire\u00e7\u00e3o do jogo mudaram v\u00e1rias vezes. O longo per\u00edodo de desenvolvimento foi em parte devido \u00e0 natureza ambiciosa do jogo, \u00e0 tecnologia inovadora envolvida e ao tempo necess\u00e1rio para recriar meticulosamente Los Angeles dos anos 1940.<\/p>\n<h4>4. <strong>Um elenco repleto de estrelas de atores de TV<\/strong><\/h4>\n<p>Muitos dos personagens em <em>A Negra<\/em> foram retratados por atores reconhec\u00edveis de programas de TV populares. Por exemplo, Aaron Staton, que interpreta o protagonista Cole Phelps, \u00e9 mais conhecido por seu papel como Ken Cosgrove em <em>Homens loucos<\/em>. Outros atores not\u00e1veis incluem John Noble de <em>Franja<\/em> e <em>Senhor dos An\u00e9is<\/em>, Michael McGrady de <em>Terra do Sul<\/em>, e Greg Grunberg de <em>Her\u00f3is<\/em>. O uso de atores de televis\u00e3o consagrados no jogo ajudou a melhorar sua sensa\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica e trouxe um alto n\u00edvel de desempenho aos personagens.<\/p>\n<h4>5. <strong>O realismo estendido at\u00e9 Los Angeles na d\u00e9cada de 1940<\/strong><\/h4>\n<p>A equipe Bondi fez um grande esfor\u00e7o para garantir que a Los Angeles retratada em <em>A Negra<\/em> era o mais fiel poss\u00edvel \u00e0 cidade real na d\u00e9cada de 1940. Os desenvolvedores usaram fotografias de \u00e9poca, mapas e at\u00e9 mesmo filmagens a\u00e9reas para recriar as ruas, marcos e arquitetura da cidade. A aten\u00e7\u00e3o aos detalhes \u00e9 evidente nos ambientes do jogo, desde o ic\u00f4nico letreiro de Hollywoodland at\u00e9 as movimentadas ruas do centro de Los Angeles. Muitos dos edif\u00edcios e locais apresentados no jogo ainda existem hoje, tornando-o uma c\u00e1psula do tempo virtual da hist\u00f3ria da cidade.<\/p><div id=\"juand-219601157\" class=\"juand-content_2 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<h4>6. <strong>Foi o primeiro videogame a ser exibido no Festival de Cinema de Tribeca<\/strong><\/h4>\n<p>Em 2011, <em>A Negra<\/em> tornou-se o primeiro videogame a ser oficialmente reconhecido pelo Tribeca Film Festival. Este foi um marco significativo, pois destacou as qualidades cinematogr\u00e1ficas do jogo e seu potencial para ser apreciado como uma forma de narrativa interativa semelhante ao filme. O jogo foi destaque em um painel especial no festival, onde os desenvolvedores discutiram seus recursos inovadores, narrativa e o futuro da narrativa em videogames.<\/p>\n<h4>7. <strong>O jogo foi inicialmente ambientado em Chicago<\/strong><\/h4>\n<p>Interessantemente, <em>A Negra<\/em> foi originalmente planejado para ser ambientado em Chicago antes da decis\u00e3o de mudar o local para Los Angeles. Os desenvolvedores sentiram que a vibrante cultura p\u00f3s-guerra de Los Angeles, juntamente com sua conex\u00e3o com a era de ouro de Hollywood e o g\u00eanero de filme noir, forneceria um cen\u00e1rio mais atraente e visualmente marcante para a hist\u00f3ria do jogo. Essa mudan\u00e7a permitiu que a equipe explorasse temas de corrup\u00e7\u00e3o, crime e glamour que eram predominantes na Los Angeles dos anos 1940.<\/p>\n<h4>8. <strong>O jogo apresenta casos da vida real<\/strong><\/h4>\n<p>Muitos dos casos que Cole Phelps investiga em <em>A Negra<\/em> s\u00e3o baseados ou inspirados em crimes da vida real da d\u00e9cada de 1940. Por exemplo, o infame caso Black Dahlia do jogo se inspira no assassinato real de Elizabeth Short, um caso que permanece sem solu\u00e7\u00e3o at\u00e9 hoje. Os desenvolvedores tomaram liberdades criativas, mas o uso de casos reais adicionou uma camada extra de autenticidade e intriga \u00e0 narrativa do jogo.<\/p>\n<h4>9. <strong>Havia planos para uma continua\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h4>\n<p>Devido ao sucesso comercial e de cr\u00edtica do jogo, havia planos para uma sequ\u00eancia <em>A Negra<\/em>. No entanto, esses planos nunca foram realizados devido \u00e0 dissolu\u00e7\u00e3o da Team Bondi ap\u00f3s alega\u00e7\u00f5es de m\u00e1s condi\u00e7\u00f5es de trabalho durante o desenvolvimento do jogo. Apesar disso, a Rockstar Games expressou interesse em revisitar o <em>A Negra<\/em> universo no futuro, e os f\u00e3s continuam esperando por uma poss\u00edvel sequ\u00eancia ou sucessor espiritual.<\/p>\n<h4>10. <strong>Colecion\u00e1veis de jornais ocultos revelam uma hist\u00f3ria paralela<\/strong><\/h4>\n<p>Ao longo do jogo, os jogadores podem encontrar jornais escondidos que, quando coletados, revelam uma hist\u00f3ria paralela envolvendo corrup\u00e7\u00e3o, tr\u00e1fico de drogas e conspira\u00e7\u00f5es dentro do departamento de pol\u00edcia de Los Angeles e autoridades da cidade. Esses jornais fornecem contexto adicional \u00e0 narrativa principal e revelam uma camada mais sombria do submundo da cidade. A hist\u00f3ria escondida \u00e9 uma das muitas refer\u00eancias do jogo ao g\u00eanero noir, onde corrup\u00e7\u00e3o e engano geralmente espreitam sob a superf\u00edcie.<\/p><div id=\"juand-299645118\" class=\"juand-content_3 juand-entity-placement\"><script async src=\"https:\/\/pagead2.googlesyndication.com\/pagead\/js\/adsbygoogle.js?client=ca-pub-8944986240478060\"\r\n     crossorigin=\"anonymous\"><\/script>\r\n<ins class=\"adsbygoogle\"\r\n style=\"display:block; text-align:center;\"\r\n data-ad-layout=\"in-article\"\r\n data-ad-format=\"fluid\"\r\n data-ad-client=\"ca-pub-8944986240478060\"\r\n data-ad-slot=\"9601515663\"><\/ins>\r\n<script>\r\n     (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});\r\n<\/script>\r\n<br\/><\/div>\n<p><em>A Negra<\/em> \u00e9 mais do que apenas um jogo de detetive; \u00e9 uma experi\u00eancia ricamente detalhada e imersiva que mistura hist\u00f3ria, tecnologia e narrativa de uma forma que poucos jogos fizeram antes ou depois. De sua inovadora tecnologia de anima\u00e7\u00e3o facial \u00e0 sua meticulosamente recriada Los Angeles dos anos 1940, <em>A Negra<\/em> continua a ser um t\u00edtulo de refer\u00eancia na ind\u00fastria de jogos. Esses fatos divertidos destacam a dedica\u00e7\u00e3o e a criatividade que foram colocadas na cria\u00e7\u00e3o do jogo, oferecendo aos f\u00e3s uma aprecia\u00e7\u00e3o mais profunda por este cl\u00e1ssico moderno.<\/p>\n<p>Foto por Rockstar Games<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Released in 2011, LA Noire remains a unique and beloved title in the world of video games. Set in a meticulously recreated 1940s Los Angeles, this neo-noir detective game was a groundbreaking blend of interactive storytelling, open-world exploration, and innovative facial animation technology. Developed by Team Bondi and published by Rockstar Games, L.A. 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