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    Como criar um jogo de plataforma 2D com Construct

    Criar um jogo de plataforma 2D pode parecer assustador, mas acredite, com as ferramentas certas, é uma experiência superdivertida e gratificante. Hoje, vamos nos aprofundar em como criar um jogo de plataforma 2D usando o Construct, uma ferramenta fantástica para desenvolvimento de jogos, fácil de usar para iniciantes, mas poderosa o suficiente para criar jogos profissionais.

    Criar um jogo de plataforma 2D pode parecer assustador, mas acredite, com as ferramentas certas, é uma experiência superdivertida e gratificante. Hoje, vamos nos aprofundar em como você pode criar um Jogo de plataforma 2D usando Construir, uma ferramenta fantástica de desenvolvimento de jogos que é fácil de usar para iniciantes, mas poderosa o suficiente para criar jogos profissionais.

    Já trabalhei com o Construct antes e uma das coisas que adoro nele é como intuitivo e fácil de usar Sim, é. Sem experiência em programação? Sem problemas! O Construct utiliza um sistema de script visual de arrastar e soltar, para que você possa se concentrar em dar vida às suas ideias sem precisar se preocupar com programação complexa.


    Vamos começar e eu o guiarei em cada etapa da criação do seu próprio Jogo de plataforma 2D jogo, completo com movimento do jogador, plataformas, e obstáculos. Ao final deste guia, você terá um jogo de plataforma simples, porém funcional, que poderá desenvolver e personalizar como quiser.

    Etapa 1: Configurando seu projeto de construção

    O primeiro passo é abrir-se ConstruirSe você ainda não baixou, acesse o site oficial do Construct e adquira a versão gratuita para começar a experimentar. Depois de fazer o download, clique em “Novo Projeto” para começar. Aqui, você pode dar um nome ao seu projeto e escolher um tamanho de layout. Recomendo algo como 800×600 para a resolução do seu jogo; é um tamanho bom e padrão para um jogo de plataforma 2D.

    Depois que seu projeto estiver configurado, você será direcionado para a interface principal do Construct, onde poderá ver seu disposição (a área onde o jogo acontece) e o folha de eventos (onde definiremos a lógica do nosso jogo).

    Etapa 2: Criando o personagem do jogador

    Agora é hora de dar vida ao seu personagem! Você pode usar o recurso integrado do Construct editor de sprites, ou você pode importar seus próprios gráficos de personagem. Para este guia, vamos manter as coisas simples e usar o recurso integrado do Construct "Jogador" sprite.


    • Clique com o botão direito no seu layout e selecione Inserir novo objeto.
    • Escolher Sprite e clique Inserir.
    • Você será solicitado a importar ou desenhar seu personagem. Para simplificar, vamos usar um quadrado ou retângulo por enquanto (você sempre pode alterá-lo depois!).

    Em seguida, precisamos adicionar movimento do jogador. É aqui que a mágica acontece!

    1. Clique no seu sprite (o personagem) para selecioná-lo.
    2. No Barra de Propriedades, clique em Comportamentos aba.
    3. Clique em Adicionar comportamento, então escolha 8 Direção. Isso permitirá que seu personagem se mova pela tela usando as setas do teclado.

    É isso para os movimentos básicos! Agora você tem um personagem que pode se mover para a esquerda, direita, para cima e para baixo. Mas queremos torná-lo um jogo de plataforma, então precisamos adicionar gravidade e salto.

    Etapa 3: Adicionando gravidade e pulando

    Para fazer o personagem se sentir como se estivesse em um jogo de plataforma, precisamos simular a gravidade, que faz o personagem cair quando não está no chão, e adicionar a capacidade de pular.

    1. Selecione seu sprite de jogador novamente.
    2. No Comportamentos guia, clique Adicionar comportamento e selecione Plataforma. Isso automaticamente dá ao seu sprite gravidade e capacidade de salto.
    3. Você pode ajustar o força do salto e gravidade nas propriedades de comportamento da plataforma para obter a sensação desejada. Por exemplo, defina Força do salto para 12 e Gravidade para 30 para começar.

    Agora seu personagem irá pular quando você aperta a seta para cima e cai naturalmente quando não está em solo firme. Mas precisamos de plataformas para seu personagem pular!

    Etapa 4: Criação de plataformas

    Hora de construir seu mundo! Você pode criar plataformas facilmente para seu personagem pular.


    1. Clique com o botão direito novamente no seu layout e selecione Inserir novo objeto.
    2. Escolher Sprite para criar um novo objeto para sua plataforma.
    3. Desenhe um retângulo simples (ou importe uma imagem personalizada) para sua plataforma.
    4. Coloque essas plataformas onde você quiser que seu jogador possa andar e pular.

    Agora vamos garantir que as plataformas ajam como, bem, plataformas!

    1. Selecione seu objeto de plataforma.
    2. No Comportamentos guia, clique Adicionar comportamento e escolher Sólido. Isso informa ao jogo que a plataforma é algo em que o jogador pode pousar.

    Agora, seu jogador poderá pular e andar pelas plataformas.

    Etapa 5: Adicionando obstáculos e desafios

    Nenhum jogo de plataforma está completo sem obstáculos! Vamos adicionar algo para tornar seu jogo um pouco mais desafiador, como espinhos ou um inimigo.

    1. Crie um novo sprite para seu obstáculo (digamos, picos).
    2. Você pode adicionar um simples retângulo ou mesmo uma imagem de espinhos.
    3. Coloque-os no layout, certificando-se de que estejam em locais onde o jogador possa esbarrar neles enquanto pula.

    Para tornar os picos mortais, precisamos criar um evento no Folha de Eventos para lidar com a colisão.


    1. Abra seu Folha de Eventos (onde a lógica do jogo acontece).
    2. Adicione uma nova condição: Sobre colisão entre jogador e picos.
    3. Adicione uma ação a esta condição: Jogador -> Destruir (ou qualquer outra consequência, como redefinir a posição do jogador para um ponto de verificação ou perder uma vida).

    Agora, seu personagem jogador irá morrer quando tocam nos espinhos. Você pode facilmente ajustar o obstáculo para torná-lo mais complexo ou adicionar inimigos e perigos diferentes.

    Etapa 6: Pontuação e itens colecionáveis

    Um recurso clássico em jogos de plataforma é coletar itens e marcar pontos. Vamos adicionar um item colecionável, como uma moeda, e exibir a pontuação.

    1. Crie um novo sprite para sua moeda. Coloque várias moedas no seu nível.
    2. Vá para o seu Folha de Eventos e adicione uma nova condição: Sobre colisão entre jogador e moeda.
    3. Adicionar uma ação: Moeda -> Destruir, e adicione uma ação para aumentar a pontuação: Adicionar à pontuação da variável global em 1.
    4. No seu layout, crie um Objeto de texto para exibir a pontuação. Vincule-o ao Pontuação Variável Global.

    Agora, toda vez que o jogador toca em uma moeda, ela é coletada e a pontuação aumenta.

    Etapa 7: Teste e polimento

    É hora de testar seu jogo! Clique no Visualização no Construct para jogar e ver como é. Você pode notar alguns detalhes que precisam de ajustes, como:


    • O salto pode estar muito alto ou muito baixo - ajuste o força do salto no Comportamento da plataforma.
    • A gravidade pode parecer muito forte - abaixe a gravidade contexto.
    • Pode ser necessário mover plataformas ou obstáculos para melhorar a jogabilidade.

    Refine o design adicionando fundos, melhorando a aparência do seu personagem ou até mesmo adicionando efeitos sonoros e música. Você pode importar músicas e arquivos de som para tornar seu jogo de plataforma ainda mais imersivo.

    Etapa 8: Exportando seu jogo

    Quando estiver satisfeito com seu jogo, o Construct permite exportá-lo para várias plataformas. Você pode exportar seu jogo como um HTML5 arquivo para reproduzir em um navegador da web ou até mesmo como um aplicativo de desktop para Windows, Mac ou Linux. Também há opções para exportar para plataformas móveis, como iOS e Andróide (observação: isso pode exigir uma versão paga do Construct).

    Criar um jogo de plataforma 2D com o Construct é um processo superdivertido e gratificante! Seja criando seu primeiro jogo ou adicionando mais complexidade a um já existente, a interface intuitiva de arrastar e soltar do Construct torna o desenvolvimento de jogos fácil e acessível. Agora você já conhece o básico: movimentação do jogador, plataformas, obstáculos, pontuação e itens colecionáveis. A partir daí, você pode continuar a refinar e expandir seu jogo, adicionando mais recursos como power-ups, níveis e até inimigos.

    Espero que este guia tenha ajudado você a começar sua jornada para criar seu próprio jogo de plataforma 2D. Então, vá em frente e comece a criar, e quem sabe... talvez seu jogo seja o próximo grande sucesso! Divirta-se e continue sempre experimentando novas ideias. Bom desenvolvimento de jogos!

    Foto por RAPOSA ^.ᆽ.^= ∫

    Escrito por

    Meu nome é Juan de Souza, um empreendedor, investidor, blogueiro e streamer de 25 anos. Minha jornada nos negócios começou aos 10 anos, aproveitando uma conexão discada de internet no Brasil para começar meu primeiro empreendimento. Atualmente, resido no Porto, Portugal, onde estou baseado desde 2025.

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