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Review: Titanfall

Titanfall é o mais novo jogo de tiro em primeira pessoa, fruto da parceria entre a Electronic Arts e a Respawn Entertainment. O jogo chega como um dos primeiros títulos para o Xbox One, além de receber versões para Xbox 360 e PC. Será que Titanfall realmente se destaca como um FPS? Descubra aqui!

Titanfall é o mais novo jogo de tiro em primeira pessoa, fruto da parceria entre a Electronic Arts e a Respawn Entertainment. O jogo chega como um dos primeiros títulos para o Xbox One, além de receber versões para Xbox 360 e PC. Será que Titanfall realmente se destaca como um FPS? Descubra aqui!

Fonte da imagem: Covil do Geek

Titanfall begins its own “revolution” right from the start by foregoing a traditional campaign mode—a feature that had already been implemented in other games, such as Plantas vs. Zumbis: Guerra de Jardim. Em vez disso, todo o brilho do jogo está focado exclusivamente no modo multijogador, onde a verdadeira ação aguarda para ser descoberta.

Ao iniciar o jogo, você é apresentado a um tutorial extremamente detalhado que explica todos os novos recursos — desde o pulo duplo básico e a corrida nas paredes até o controle de Titãs e o uso de suas habilidades. Para os novatos, não poderia haver maneira melhor de se acostumar com os controles; no entanto, aqueles que participaram da fase Beta terão que passar por essas tarefas novamente.

Fonte da imagem: Além do entretenimento

Em seguida, você precisará selecionar um dos modos de jogo predefinidos para começar. Embora o modo multijogador inclua algumas breves cenas para evitar o descarte completo da narrativa, ele substitui qualquer história complexa e detalhada por partidas multijogador, nas quais, independentemente da pontuação final, você sempre progride.


No total, são 18 fases que se passam em mapas consideravelmente grandes e típicos do jogo. A ausência de uma história aprofundada não chega a ser um problema, especialmente em um jogo focado em jogabilidade online. Aliás, a experiência pode até servir como uma boa preparação para os desafios que surgem, já que eles também estão presentes nos modos tradicionais.

After selecting your desired map, players are taken to a Lobby where teams and customization options are displayed. Despite some issues on launch day, the well-known “matchmaking” works quite swiftly—especially in the Attrition mode, where the sheer mass of players accumulates, quite literally.

Fonte da imagem: Wiki de Titanfall

In Titanfall, teams are limited to up to six players. However, the maps are filled with a wide variety of enemies, serving as “easy prey” for real players. Any score obtained reduces the countdown by a few seconds, rewarding players for their performance with the early arrival of their gigantic machines.

Playing Titanfall, you’ll notice that the “Titans” move very naturally, close to real-life physics. For instance, their jumps create openings for charges that can be used for faster movement and/or to ram smaller enemies. Additionally, the Titan models have distinct characteristics—for example, unique abilities and weight—that greatly influence their control and performance.


Fonte da imagem: Wiki de Titanfall

Como em muitos dos principais jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), as partidas geram experiência que resulta em novos desbloqueios — tanto para os Titãs quanto para os personagens soldados do jogo. Ao longo de cada partida, os jogadores terão acesso a uma variedade crescente de armas, equipamentos e habilidades. Dessa forma, é difícil ficar sem nada para fazer, pois as opções oferecidas são vastas.

Titanfall also features an “intelligent” card system that can be used during a match to activate certain abilities or special items for the players. An interesting aspect, for example, is being able to obtain a high-precision rifle or have your character run a bit faster during certain moments.

Visualmente, Titanfall sobe Mais um passo nessa categoria sem ficar aquém. Mais importante ainda, apesar dos inúmeros inimigos, explosões, efeitos de luz e robôs enormes, o jogo não sofre com travamentos ou quedas significativas nos quadros por segundo (FPS).

Os efeitos sonoros de Titanfall são um espetáculo à parte, especialmente quando jogados com headsets ou fones de ouvido de qualidade. Além disso, você pode ouvir facilmente os "impactos" das batalhas entre os robôs à distância. O design sonoro, tanto das armas quanto dos ambientes, é meticulosamente elaborado, o que é muito perceptível e benéfico para o jogador de "Titan".

Veredito
  • Gráficos
  • Interface
  • Entretenimento
  • Jogabilidade
4.3

Resumo

Titanfall was worth the wait (including the inclusion of the game for EA Access subscribers) and the anticipation surrounding the game. With extremely balanced and fun mechanics, very precise and fluid gameplay and top-notch performance, Titanfall also has an explosive mix between a traditional “shooter” genre that is extremely well implemented. Without a doubt, Titanfall is worth all the “anticipation” generated by it.

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