Aaero 2 prometia ser a próxima evolução de um jogo de tiro rítmico que admiro há anos — mas depois de passar várias horas jogando, cheguei a uma conclusão simples: não parece uma sequência. O visual é melhor, o som é mais nítido e, sim, ainda mantém aquela essência de jogabilidade intensa, mas Aaero 2 não traz as grandes mudanças ou melhorias que eu realmente esperava.
Vamos começar com as coisas boas. Graficamente, Aaero 2 é impressionante. Os ambientes são mais detalhados, os efeitos de iluminação são mais nítidos e há um salto claro na qualidade da produção em comparação com o primeiro jogo. Visualmente, é uma daquelas sequências em que você percebe imediatamente que eles se preocuparam muito em aprimorar a experiência. O jogo tem um visual e uma execução excelentes. Os modelos inimigos, os chefes e até mesmo os efeitos de fundo durante as músicas são mais imersivos e dramáticos. Isso realmente ajuda a reforçar a sensação de sincronizar o visual com o som de uma forma mais cinematográfica.
Mas é aí que o grande salto termina. A jogabilidade em si? Basicamente a mesma. Você continua pilotando a fita, ainda desviando, ainda mirando e atirando no ritmo. Isso não é ruim — a jogabilidade principal de Aaero é fantástica. O problema é que Aaero 2 não faz muito para expandir ou evoluir essa base. Parece mais uma remasterização refinada do que um novo e ousado passo à frente. Há alguns pequenos ajustes na dificuldade e no ritmo, mas nada que reinvente a fórmula. Se você jogou o primeiro jogo bastante como eu, Aaero 2 lhe parecerá incrivelmente familiar, quase familiar demais às vezes.
As novas faixas incluídas em Aaero 2 seguem os mesmos temas de gênero de antes — bastante drum and bass, dubstep e batidas eletrônicas que combinam com a jogabilidade. São boas. Combinam. Mas é só isso: combinam. Nada realmente te impressiona ou te faz parar e jogar a mesma fase várias vezes só porque você ama a música. Isso era algo que o primeiro jogo tinha — músicas que te prendiam instantaneamente. Em Aaero 2, eu me vi passando de uma faixa para outra sem desenvolver nenhum apego musical forte. Para um jogo de ritmo, isso é um pouco decepcionante.
E vamos falar do tutorial. É longo. Para jogadores que retornam, sinceramente parece desnecessário. Deveria haver uma opção para ignorá-lo completamente. Em vez disso, você é forçado a passar por uma introdução muito lenta e arrastada que não oferece muito além do que já sabemos. É um pequeno detalhe, mas afeta as primeiras impressões — especialmente para os fãs que querem apenas mergulhar na ação.
A maior oportunidade perdida no Aaero 2, de longe, é a falta de recursos da comunidadeAinda não há suporte para o Steam Workshop. Nenhuma ferramenta para mods. Nenhum editor de pistas gerado pelo usuário. Em uma era em que jogos como Beat Saber, American Truck Simulator e até mesmo sucessos indie como Celeste construíram comunidades fortes por meio de mods e conteúdo compartilhado, Aaero 2 parece estar preso ao passado. Este é um dos gêneros mais rítmicos que existem, e os jogadores ADORAM personalizá-lo. A ausência de ferramentas para a participação da comunidade é um dos principais motivos pelos quais acredito que Aaero 2 terá dificuldades para ter uma longa vida útil.
Compare com GTA V, por exemplo. Esse jogo sobreviveu por mais de uma década graças a mods, servidores de RPG e à criatividade de sua comunidade. O mesmo se aplica a jogos como Euro Truck Simulator ou até mesmo The Sims. Uma vez que os jogadores recebem as ferramentas, eles estendem a vida útil do jogo muito além do que os desenvolvedores originais poderiam ter imaginado. Com Aaero 2, não há nada disso. Depois de terminar o conteúdo principal, não há mais nada que o faça voltar, a menos que esteja em busca de pontuações no ranking — e mesmo assim, parece uma busca solitária.
Outra coisa que me pareceu estranha foi como descobri o Aaero 2. Não havia trailer no meu feed do YouTube. Nenhuma publicação promovida. Nenhum banner do Steam ou lista de jogos em destaque. A única razão pela qual descobri que ele existia foi porque abri o primeiro Aaero e notei um registro de atualizações na página da comunidade. Só isso. Não recebi e-mail, não vi nenhum burburinho nas redes sociais — foi completamente por acaso. E acompanho jogos indie de perto, então se passou despercebido para mim, com certeza passou despercebido por muitos outros.
Isso aponta para um problema de marketing. Aaero 2 merecia um lançamento mais impactante. Com visuais aprimorados e uma base de fãs sólida, poderia ter chamado a atenção se as pessoas soubessem que estava disponível. Mas parece que o jogo foi abandonado silenciosamente, o que nunca ajuda — mesmo quando o produto é bom. Os estúdios independentes, em especial, precisam encontrar maneiras de energizar suas comunidades e fazer barulho, e infelizmente, eu simplesmente não vi isso acontecer aqui.
Voltemos à jogabilidade por um momento. Aaero 2 adiciona alguns elementos extras durante as lutas contra chefes e padrões mais complexos durante as sequências de fitas, mas essas mudanças são sutis. Elas não alteram a experiência de forma significativa. Na verdade, elas me lembraram mais de expansões do que da evolução de uma sequência de verdade. Não me interpretem mal, a jogabilidade continua precisa, responsiva e satisfatória. Mas no momento em que você começa a esperar inovação, percebe que é mais do mesmo.
Eu realmente acredito que Aaero 2 poderia ter se beneficiado de mais riscos. E se tivesse corridas multijogador online por meio de faixas de música? E se introduzisse batalhas rivais ou desafios baseados em pontuação com amigos? E se os jogadores pudessem enviar suas pistas favoritas e gerar layouts de fitas automaticamente? Até mesmo recursos básicos, como personalizações visuais ou skins desbloqueáveis, teriam adicionado algumas camadas extras de motivação para continuar jogando.
Infelizmente, não temos nada disso aqui. Não há motivo para personalizar ou personalizar a experiência. É tudo muito contido. E, novamente, em um gênero que prospera na criatividade e na liberdade rítmica, essa é uma grande limitação. Sei que tudo isso parece crítico, mas é porque me importo. Adorei o primeiro Aaero. Queria que este fosse um grande momento para a franquia. Queria vê-lo alcançar o nível de outros favoritos do gênero. Mas Aaero 2 joga com segurança demais. É o mesmo prato servido em um prato melhor. O sabor é bom, a aparência é melhor — mas você já comeu antes.
Veredito
- Gráficos
- Interface
- Entretenimento
- Jogabilidade
- Características
Resumo
Eu ainda recomendaria Aaero 2? Sim — se você já é fã ou tem curiosidade sobre o gênero, é um jogo visualmente bonito e mecanicamente sólido. Apenas modere suas expectativas. Não espere grandes avanços ou conteúdo revolucionário. Isso é mais um refinamento do que uma reinvenção.
Pessoalmente, ainda prefiro o Aaero original. Havia algo em sua crueza, em seu fluxo, em seu ritmo, que me tornava mais envolvente. Talvez seja nostalgia. Talvez seja porque me pegou de surpresa. Mas, embora Aaero 2 aprimore a fórmula, não a redefine. E, no fim das contas, uma sequência de verdade deve fazer as duas coisas.
Então, esperamos que atualizações futuras tragam mais. Talvez até mesmo apoio da comunidade. Talvez elas abram as portas para mods ou criação de músicas. O Aaero 2 tem potencial. Só precisa desbloqueá-lo.