Desenvolvedores de Crash Bandicoot 4 reagem ao Speedrun de Riko_KSB: uma viagem selvagem pelo tempo
Speedrunning é uma arte. É uma mistura de habilidade, precisão e uma compreensão quase obsessiva da mecânica de um jogo. Quando um jogador quebra completamente um jogo (da melhor maneira possível), é sempre divertido ver as reações dos desenvolvedores. Foi exatamente isso que aconteceu quando a equipe por trás Crash Bandicoot 4: Já era hora sentei para assistir speedrunner Riko_KSB avance em seus níveis cuidadosamente elaborados em uma velocidade alucinante.
The Perfect Storm: Crash 4 e a cena de speedrunning
Lançado em 2020, Crash Bandicoot 4 foi uma carta de amor aos fãs da série, ao mesmo tempo em que introduzia novas mecânicas, plataformas mais precisas e um nível de dificuldade que poderia fazer até os jogadores mais experientes suarem. O jogo não foi projetado para ser um passeio no parque — muito pelo contrário. Ele exigia precisão e reflexos rápidos, tornando-se um alvo principal para a comunidade de speedrunning.
Riko_KSB, um nome bem conhecido na cena de speedrunning de Crash Bandicoot, pegou esse desafio e o virou de cabeça para baixo. Com um profundo entendimento de explorações de movimento, execução perfeita de saltos e tomada de decisão em frações de segundo, ele conseguiu completar o jogo em um tempo que deixou os desenvolvedores boquiabertos e completamente perplexos.
Reações dos desenvolvedores: 'Espera, o quê?!'
Em um vídeo postado pela IGN, o Crash Bandicoot 4 os desenvolvedores assistiram incrédulos enquanto Riko_KSB destruía os níveis de maneiras que eles nunca anteciparam. Desde o começo, suas reações foram uma mistura de riso, descrença e admiração.
Um dos momentos de destaque foi quando Riko_KSB usou uma técnica avançada de deslizar-girar-pular para pular seções inteiras de um nível. Os desenvolvedores deram uma boa risada, percebendo que os jogadores estavam interagindo com o jogo de maneiras que nunca tinham sequer considerado.
“Não era assim que pretendíamos que este nível fosse jogado”, admitiu um dos desenvolvedores, rindo enquanto Riko contornava completamente os obstáculos que levaram semanas para serem projetados.
Outro momento que os deixou sem palavras foi como Riko lidou com as lutas contra chefes. Em vez de se esquivar e atacar cuidadosamente como os desenvolvedores esperavam, ele explorou janelas de tempo precisas, causando dano de maneiras que reduziram enormes quantidades de tempo.
A mentalidade do Speedrunning: quebrando o jogo sem quebrá-lo
O que torna o speedrunning tão fascinante é a maneira como os jogadores desconstroem um jogo. Eles não estão apenas jogando; eles estão analisando todas as maneiras possíveis de levar a mecânica aos seus limites absolutos. Isso é especialmente verdadeiro para Crash 4, onde mecânicas de movimento como o salto deslizante e giros perfeitamente cronometrados podem resultar em aumentos de velocidade não intencionais.
O que é ainda mais interessante é que os desenvolvedores não pareciam frustrados com essas façanhas. Em vez disso, eles as abraçaram, reconhecendo que é isso que torna o speedrunning especial. Em vez de remendar essas técnicas, eles apreciaram a criatividade por trás delas.
Um jogo criado para o desafio
Ao contrário dos jogos Crash mais antigos, que tinham uma abordagem mais simples para plataformas, Crash Bandicoot 4 introduziu mecânicas como corrida na parede, máscaras dimensionais e um sistema de movimento geral mais fluido. Essas adições deram aos speedrunners mais ferramentas para brincar, levando a corridas ainda mais loucas.
A abordagem de Riko_KSB não era apenas sobre ir rápido; era sobre entender cada mecânica de dentro para fora, sabendo exatamente como levar o motor de física do jogo aos seus limites. Os desenvolvedores admitiram que, embora tenham projetado o jogo para ser difícil, eles nunca esperaram que os jogadores o dissecassem com tanta precisão cirúrgica.