Games

Crash Bandicoot 4: It's About Time – Desenvolvedores reagem ao Speedrun

Speedrunning é uma arte. É uma mistura de habilidade, precisão e uma compreensão quase obsessiva da mecânica de um jogo. Quando um jogador quebra completamente um jogo (da melhor maneira possível), é sempre divertido ver as reações dos desenvolvedores. Foi exatamente isso que aconteceu quando a equipe por trás de Crash Bandicoot 4: It's About Time sentou para assistir o speedrunner Riko_KSB passar por seus níveis cuidadosamente elaborados em uma velocidade alucinante.

Desenvolvedores de Crash Bandicoot 4 reagem ao Speedrun de Riko_KSB: uma viagem selvagem pelo tempo

Speedrunning é uma arte. É uma mistura de habilidade, precisão e uma compreensão quase obsessiva da mecânica de um jogo. Quando um jogador quebra completamente um jogo (da melhor maneira possível), é sempre divertido ver as reações dos desenvolvedores. Foi exatamente isso que aconteceu quando a equipe por trás Crash Bandicoot 4: Já era hora sentei para assistir speedrunner Riko_KSB avance em seus níveis cuidadosamente elaborados em uma velocidade alucinante.


The Perfect Storm: Crash 4 e a cena de speedrunning

Lançado em 2020, Crash Bandicoot 4 foi uma carta de amor aos fãs da série, ao mesmo tempo em que introduzia novas mecânicas, plataformas mais precisas e um nível de dificuldade que poderia fazer até os jogadores mais experientes suarem. O jogo não foi projetado para ser um passeio no parque — muito pelo contrário. Ele exigia precisão e reflexos rápidos, tornando-se um alvo principal para a comunidade de speedrunning.

Riko_KSB, um nome bem conhecido na cena de speedrunning de Crash Bandicoot, pegou esse desafio e o virou de cabeça para baixo. Com um profundo entendimento de explorações de movimento, execução perfeita de saltos e tomada de decisão em frações de segundo, ele conseguiu completar o jogo em um tempo que deixou os desenvolvedores boquiabertos e completamente perplexos.

Reações dos desenvolvedores: 'Espera, o quê?!'

Em um vídeo postado pela IGN, o Crash Bandicoot 4 os desenvolvedores assistiram incrédulos enquanto Riko_KSB destruía os níveis de maneiras que eles nunca anteciparam. Desde o começo, suas reações foram uma mistura de riso, descrença e admiração.

Um dos momentos de destaque foi quando Riko_KSB usou uma técnica avançada de deslizar-girar-pular para pular seções inteiras de um nível. Os desenvolvedores deram uma boa risada, percebendo que os jogadores estavam interagindo com o jogo de maneiras que nunca tinham sequer considerado.


“Não era assim que pretendíamos que este nível fosse jogado”, admitiu um dos desenvolvedores, rindo enquanto Riko contornava completamente os obstáculos que levaram semanas para serem projetados.

Outro momento que os deixou sem palavras foi como Riko lidou com as lutas contra chefes. Em vez de se esquivar e atacar cuidadosamente como os desenvolvedores esperavam, ele explorou janelas de tempo precisas, causando dano de maneiras que reduziram enormes quantidades de tempo.

A mentalidade do Speedrunning: quebrando o jogo sem quebrá-lo

O que torna o speedrunning tão fascinante é a maneira como os jogadores desconstroem um jogo. Eles não estão apenas jogando; eles estão analisando todas as maneiras possíveis de levar a mecânica aos seus limites absolutos. Isso é especialmente verdadeiro para Crash 4, onde mecânicas de movimento como o salto deslizante e giros perfeitamente cronometrados podem resultar em aumentos de velocidade não intencionais.

O que é ainda mais interessante é que os desenvolvedores não pareciam frustrados com essas façanhas. Em vez disso, eles as abraçaram, reconhecendo que é isso que torna o speedrunning especial. Em vez de remendar essas técnicas, eles apreciaram a criatividade por trás delas.

Um jogo criado para o desafio

Ao contrário dos jogos Crash mais antigos, que tinham uma abordagem mais simples para plataformas, Crash Bandicoot 4 introduziu mecânicas como corrida na parede, máscaras dimensionais e um sistema de movimento geral mais fluido. Essas adições deram aos speedrunners mais ferramentas para brincar, levando a corridas ainda mais loucas.


A abordagem de Riko_KSB não era apenas sobre ir rápido; era sobre entender cada mecânica de dentro para fora, sabendo exatamente como levar o motor de física do jogo aos seus limites. Os desenvolvedores admitiram que, embora tenham projetado o jogo para ser difícil, eles nunca esperaram que os jogadores o dissecassem com tanta precisão cirúrgica.

Comentários

Postagens Recomendadas para Você

LGBTQIA+

Confira a crítica completa da série Heartstopper da Netflix e descubra se a série Heartstopper cumpre integralmente tudo o que promete!

Cinema

Um dos desenhos animados mais memoráveis dos séculos XX e XXI. Sua história, personagens e roteiro são absolutamente cativantes. "Ursinho" é conhecido...

Curiosidades

Super Mario World, também conhecido como “Super Mario Bros. 4” no Japão, é sem dúvida um dos jogos mais populares de todos...

Cinema

“Courage, o Cão Covarde” conta a história de Courage, um cão que se assusta facilmente e vive em uma fazenda com Muriel e Eustace Bagge...

Cinema

Quem não conhece esse desenho animado épico da Hanna-Barbera, Corrida Maluca, onde onze competidores disputavam em cada episódio o título mundial de “Mais Maluco do Mundo...

Cinema

Sagwa, um dos melhores desenhos animados ainda em exibição no canal Futura. Aliás, todos os programas do canal são excelentes. Ele conta a...

Cinema

Você se lembra do clássico desenho animado Timão e Pumba? É uma série animada de TV produzida pela Walt Disney Animation, estrelada pelo javali e pelo suricato...

Cinema

No final da década de 1930, a animação estava no auge. Foi chamada de "Era de Ouro" por muitos cinéfilos, onde personagens clássicos...

Cinema

Pica-Pau, um dos personagens mais amados de todos os tempos. Adorado por crianças, adolescentes e adultos. A série em si remonta a...

Curiosidades

Grand Theft Auto V (GTA V) é conhecido por sua vasta jogabilidade em mundo aberto, onde os jogadores podem explorar, completar missões ou simplesmente causar o caos. Um...

Outros

“Castelo Rá‑Tim‑Bum” estreou em 1994 na TV Cultura, encantando os fãs do “Rá‑Tim‑Bum” original, cansados de suas reprises, além de outras...

Tech

Se você cresceu jogando videogames de console nas décadas de 1980 e 1990 e nunca ouviu falar deste, considere-se sortudo — muito sortudo. Aqui está o urbano...

Cinema

Walt Disney, um dos maiores e mais influentes gigantes do entretenimento do mundo, tem uma longa história de inovação em animação. De sua...

Games

"Nintendo 64" é o terceiro console de videogame doméstico da Nintendo. Comumente abreviado como "N64", foi lançado em 23 de junho de 1996 (Japão) e em 29 de setembro nos Estados Unidos...

Games

Que tal transformar seu Minecraft em um jogo ainda mais imersivo? Pensando nisso, desenvolvemos o Mod Pack "Realistico" — um pacote de texturas com...

Games

<iframe width="1665" height="705" src="https://www.youtube.com/embed/Xg5ajToIUoM" title="Just Dance 2016 - Real dancers behind the scenes #1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>You’ve...

Games

Need For Speed Heat finalmente chegou às ruas e está cada vez mais lembrando os títulos da era de ouro da franquia, como Need For Speed Underground...

Games

É hora de falar sobre Far Cry 4: um novo jogo da icônica franquia de mundo aberto que chegou há mais de 10 anos com...

Games

Recentemente, foi lançado Plants vs. Zombies Garden Warfare — o novo jogo da PopCap, famosa por seus sucessos mobile. Desta vez, temos uma análise...

Desenvolvedores

O kernel é um dos componentes mais fundamentais de qualquer sistema operacional (SO), atuando como uma ponte entre o hardware de um computador...

Copyright © 2025 Juan de Souza - Todos os direitos reservados. Hospedagem por TFX.

Sair da versão mobile