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    Por que alguns jogos permitem que você escolha 59 FPS em vez dos 60 clássicos?

    Na era da TV analógica (há muito tempo), a América do Norte, o Japão e algumas outras regiões usavam o sistema de transmissão NTSC. Quando a TV colorida chegou, na década de 1950, os engenheiros ajustaram levemente a taxa de atualização — de 60 Hz para aproximadamente 59,94 Hz — para inserir informações de cor no sinal sem interromper os aparelhos em preto e branco ou dessincronizar o áudio.

    Por que alguns jogos permitem que você escolha 59 FPS em vez dos 60 clássicos?

    Na era da TV analógica (há muito tempo), a América do Norte, o Japão e algumas outras regiões usavam o sistema de transmissão NTSC. Quando a tecnologia colorida chegou, na década de 1950, os engenheiros ajustaram levemente a taxa de atualização — de 60 Hz para aproximadamente 59,94 Hz — para inserir as informações de cor no sinal sem interromper os aparelhos em preto e branco ou dessincronizar o áudio. Esse número peculiar de 59,94 permaneceu. Avançando para o presente, você o encontrará embutido em discos Blu-ray, placas de captura e inúmeros painéis LCD e OLED que ainda anunciam "60 Hz", mas na verdade marcam 59,94 Hz por baixo.

    O Windows também percebe essa herança. Quando o handshake EDID do seu monitor diz: "Ei, eu realmente atualizo a 59,94 Hz", o sistema operacional arredonda educadamente para baixo e rotula o modo como "59 Hz". Alguns drivers gráficos chegam a expor dois modos quase idênticos — um marcado como 59 Hz (59,94) e outro como 60 Hz (60.000). Em muitos monitores modernos, ambos funcionam, mas TVs mais antigas e um número surpreendente de monitores de desktop só se comportam perfeitamente na taxa legada. Portanto, o limite de 59 FPS existe para corresponder a essa atualização real e manter tudo em sincronia.


    A recompensa é uma jogabilidade mais fluida. Com a sincronização vertical ativada, cada quadro deve cair exatamente quando a tela termina de ser atualizada. Se o seu painel vibra a 59,94 Hz, mas o motor de jogo insiste em 60.000 FPS, a diferença de 0,06 quadros aumenta como uma bola de neve — sua fila de renderização fica fora de fase, causando microtravamentos ou até mesmo cortes ocasionais. Limitar o motor a 59 FPS (ou simplesmente escolher o modo de exibição de 59 Hz) alinha os dois clocks novamente, e esses soluços desaparecem.

    Isso também é importante para streamers e qualquer pessoa que capture imagens. Ferramentas como o OBS têm como padrão 59,94 FPS porque consoles de jogos, reprodutores de Blu-ray e adaptadores de captura HDMI geram essa taxa exata. Se você estiver jogando a 60 FPS reais enquanto grava a 59,94, o áudio pode perder a sincronização lentamente ou os quadros podem ser perdidos para que os cálculos funcionem. Fixe o jogo em 59 e o problema desaparece.

    Escolher 59 FPS prejudica a suavidade visível? Não exatamente. A diferença entre 59 e 60 é de apenas 1,7%, bem abaixo do que os olhos conseguem detectar em movimento. O que você ganha é cadência: cada quadro chega no tempo certo, a carga de trabalho da GPU parece mais estável e suas gravações permanecem harmoniosas.

    Ainda há momentos em que 60 FPS sólidos fazem sentido. Monitores gamer com alta taxa de atualização que realmente rodam a 60.000 Hz (ou qualquer valor acima) funcionam bem, especialmente se você usar tecnologia de sincronização adaptativa como G-Sync ou FreeSync. Jogadores competitivos que buscam a menor latência costumam ultrapassar a taxa de atualização de qualquer maneira. Mas se a frequência real da sua tela for 59,94 Hz — e muitas TVs de sala de estar e monitores de escritório ainda são — optar por 59 FPS é a maneira mais simples de manter cada quadro onde ele merece.


    Então, da próxima vez que essa configuração estranha aparecer, você saberá que não é um erro. É um aperto de mãos silencioso entre o histórico, o hardware e o software, tentando fornecer a imagem mais limpa e estável possível. Experimente e veja se o seu jogo fica um pouquinho mais fluido.

    Foto por Tima Miroshnichenko

    Escrito por

    Meu nome é Juan de Souza, um empreendedor, investidor, blogueiro e streamer de 25 anos. Minha jornada nos negócios começou aos 10 anos, aproveitando uma conexão discada de internet no Brasil para começar meu primeiro empreendimento. Atualmente, resido no Porto, Portugal, onde estou baseado desde 2025.

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